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鋼鐵雄心2怎麼看版本

發布時間:2023-05-24 08:51:53

鋼鐵雄心4版本號怎麼看

1、首先要打開電腦,在電腦中點擊鋼鐵雄心4進入游戲。
2、其次進入鋼鐵雄心4游戲後,找到游戲設置點擊進入。
3、最後在游戲設置中,找到版本選項點擊進入即可看到版本號。

⑵ 鋼鐵雄心2 版本介紹

最簡單的是原版,適合新手練習,DD和DA這兩部資料片的難度也不算大,最要命的是MOD,MIH和啤酒館、AOD都是難度很高的,但趣味性也比DD、DA高出不止一籌,等感覺自己差不多了就去試試MOD吧,以難度而言,AOD最大,MIH比較容易,啤酒館的趣味性最高

⑶ 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

⑷ 鋼鐵雄心2 版本介紹

你不用順序了。直接玩黑暗時刻(DH)。其他民主國家兵工廠(AOD)之類的太老了,不適合新玩家。然後MOD的話你就玩基於DH的歷史的瞬間(MIH)就好。熟悉了這些後你自己就會找了。

⑸ 鋼鐵雄心2現代戰爭 有幾個不同版本 那個版本比較好玩

去網路鋼鐵雄心吧,去哪裡提問。會有很多人回答你的。

⑹ 請問鋼鐵雄心2,DD,DA三個什麼區別

鋼鐵雄心2是最原始的版本,DD是鋼鐵雄心2末日戰役,DA是鋼鐵雄心2決戰計劃,都是鋼鐵雄心2的資料片,都比鋼鐵雄心2高級,DA比DD更高級。

⑺ 鋼鐵雄心2哪個版本比較好

以上事件dh1.03應該都有的,只不過需要滿足部分,南京大屠殺前提就是日本佔領南京,然後就會版自動遷都重權慶的。dh1.03注重的是娛樂性,如果你是歷史控,推薦玩mih(歷史的瞬間),如果你想在歷史之餘還可以做出點自己的改變,但總體按歷史走,推薦bh(啤酒館)或is(蘇維埃的理想),不過以上mod都是基於da或aod平台,玩起來可能會有點卡。dh是最近幾年才出來的,還在不斷完善中,感覺事件量適中,而且有特有的決議系統,玩起來不卡,所以我現在就在玩dh。蘿卜青菜各有所愛,希望你也能找到最適合自己的版本吧!

⑻ 鋼鐵雄心2版本

2代的官方版本有3個,按時間先後順序分別是《鋼鐵雄心2》 《鋼鐵雄心2:末日》 《鋼鐵雄心指游2:末日 決戰》,另外還有一個《民主國家的兵工廠》,雖然不是官方製作,但是官方授權給一個MOD製作組製作的,增加了不羨逗核少兄掘內容。

另外以上只是各個資料片,還不包括每個資料片的細致版本(1.1 1.2這類的)

情報服務,記得是在末日開始加入的,之後的版本也有情報服務。

⑼ 怎麼查看我鋼鐵雄心2的版本號

1沒有。
2可以但要注意看版本是否相容。安裝不相容的會影響原版。
3鋼2沒有資料片它的名字就叫什麼末日,但有很多網友做的擴展。鋼3有一部資料片。
over

⑽ 鋼鐵雄心2現代戰爭安裝在哪個版本上

DA上最新是MW1.08版
DH上最新是MW2.02版

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