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鋼鐵雄心4太祖開局怎麼打三馬

發布時間:2023-05-25 02:59:10

1. 鋼鐵雄心4怎麼打三馬前出騎兵

我給你打著每個疾病的話,他會送一個這個基本的沖鋒的技能,是每個簡單的機會可以用的。

2. 鋼鐵雄心4太祖39年開局怎麼玩

39年開局在沒有任何工業基礎和科技的前提下 只要幫光頭守好南京和廣東和福建防止海軍回入侵答就行了 過段時間 慈父會派遠征軍支援你 撐下去 然後光頭會瘋狂的派部隊給你的(你不幫他守好分分鍾南京就淪陷然後日本就一路A過去了) 給你部隊然後就穿插把蒙古國和偽滿洲國(如果沒打MOD就是東三省)拿下 點出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海沒必要去點 如果是1.01版39開局有一點幾率光頭一個人就能把鬼子打敗 我還是建議36開局先點出炮兵37以後幾乎能碾過日本(1.1版的AI有一點問題你不去穿插蒙古國和偽滿洲國他就不會去打)主要就是幫光頭守好背後 給你部隊就穿插打 不然光頭就像死了一樣就在河北和日本僵持 然後後方被入侵就GG了

3. 鋼鐵雄心4我把西北三馬打下來內戰 怎麼又自己獨立了

鋼4的內戰有很多種。一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都回會爆發。一答種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

4. 鋼鐵雄心4新手怎麼打贏中日戰爭

玩蔣公的話,隨便玩玩都能抗住,玩毛爺爺的話,37前先把西北三馬,新疆,西藏推了。之後跟老蔣統一戰線就行,還有閻錫山不用打,跟日本開戰後自動納入麾下。
造兵,不停地造兵,4步兵的師,訓練度不用等滿,訓練20%的時候直接點出來。
等到跟日本開戰的時候基本有40+的師團了,接下來隨便打

5. 《鋼鐵雄心4》太祖如何開局

開局抓緊時間研究步兵有關科技,其他武器全停工廠全力造槍,部隊訓練20%就放出來,開戰前那個模板設計的人民軍隊應該能到40隊左右,剩下的看運氣,只要校長的廣東廣西不全丟基本性命無憂,校長的部隊會在前線布防。

另外可以在蒙古國那邊防守較弱的地方搞搞進攻,鬼子大軍來了就撤,目的不是拿地而是把大部隊吸引過來,減輕校長壓力,堅持到了40年日本會向英國宣戰。

背景設定

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

6. 《鋼鐵雄心4》太祖開局正確姿勢是什麼

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准

7. 鋼鐵雄心4太祖開局怎麼吞並三馬

開局就宣戰,太祖是少數開局就能宣戰的國家之一。
開戰後直接版沖格爾木,拿下格爾木基本權上三馬就降了,然後再整頓一下吞掉盛世才和喇嘛那個死和尚基本上格局就非常有利了。
上述三個勢力的共同點是軍力不強,且有分的點很少,所以直接打有分的地點就行,沒必要佔領全境或者全殲敵軍。

8. 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解散

第一步,1936年開局,憋來25政治點數,第源一時間懟三馬,打三馬很簡單,因為三馬的部隊填不滿戰線,你中間找到缺口繞過去一包,然後就可以繞到天水,前線不斷進攻把三馬部隊鎖住,派兩個先遣隊直取格爾木,三馬GG,順便,開始打三馬的時候准備好新疆和老西的目標,反正就是爭分奪秒。
第二步,佔了任何地方拚命造民用工廠,因為你戰爭工廠造來也不如用民用還資源,西邊打贏新疆,因為有礙事的蘇聯,避免正面打,就是多造部隊無孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,這個要求不高吧。同時,分五個單位部隊隨隨便便拿下山西,因為老西的部隊少得令人發指。接著順便拿一下西藏,這個真的是順便啊,西藏就兩個部隊,再手殘也能繞到拉薩去。
接著有兩個分支,抗日線和內戰線。內戰線就是邊統一北方邊製造校長的目標,然後統一北方就南推,適合老鳥,因為菜鳥有時候會玩脫,無法在鬼子進來前拿下,會被鬼子割走太多地方而影響之後的進程。
第三步,選內戰線的話,統一了新疆三馬山西西藏後,懟校長,這種情況下鬼子不會打你,如果你技術好,可以趕在鬼子宣戰前拿下校長,至少是不讓鬼子拿走太多地方。

9. 鋼鐵雄心4太祖宣戰順序

大概幾種打法

一,早戰入統一戰線,吞了晉系,三馬,新疆,西藏,和常凱申一起抗日,憋pp點,宣晉,三馬,同時宣兩個,之後宣西藏,新疆,先宣西藏,西藏沒核心,後宣容易拖到77後,入大東亞共榮圈,除了打西藏,都可以用一營騎圈地,西藏把陣線拉開一格,放他們出來,不然攻蹲坑的山很累,最後部隊去港口守日本登錄,現在常凱申ai修改過,基本前線的補給會被常凱申塞滿,你賽三五個師就補給爆了,只能去守港口,之後憋40寬編制師,去平推日本,之後平推常凱申
二,早戰不入統一戰線,宣晉系,三馬,之後入共產宣常凱申,拉蘇聯一起打,劃線平推大概在38年中可以推了常凱申,七七日本參戰,蘇聯日本會搶掉一半的地,地圖有點難看,之後推日本,再背刺蘇聯
三,早戰不入統一戰線不拉蘇聯,前面一樣,宣晉系三馬,不拉一營騎圈常凱申地(類似打西藏),需要後退一格,再咬住常凱申的前線部隊,一營騎從縫隙穿進去圈地,b站有視頻,這個打法很累,但可以獨吞常凱申(先把平津圈掉,免的七七日本從那裡打進來,刷分搶地)
四,不早戰,史實路線,這個路線和早戰入統一戰線類似,初期大概會少10來個工廠,一樣幫常凱申守港口,落日後點國策滲透,用決議的共產滲透搶地皮,個人覺得這個路線很歡樂,但很拖時間,打完日本,常凱申,基本42年或更晚了
五,通過權利斗爭吞常凱申,類似小軍閥吞常凱申,一般沒人走這條線,走這條線不如玩滇系,晉系之類小軍閥

10. 請教鋼鐵雄心2原版太祖攻略

這個要看你的目的和選擇的難度。
如果你想輕松一點,選擇一般難度或者容易難度,可以考慮直版接起權手吞西北三馬,直接佔領三馬的有點數省份,吞並就行,西北三馬的地盤本就是太祖的核心,不怕反抗度。家裡自有堡壘和民兵守著,可以集中步兵來干這事情。
吞完三馬後,西安XX和平了,然後就在家窩著,造民兵掛炮,能造多少造多少。等37小鬼子來了,別出擊,坐家裡等著鬼子來打你。你家裡有地堡有掛炮民兵挖了20戰壕,鬼子來多少都是死。記住士兵沒事別動,戰壕值加成很大,一動戰壕就沒了。
等鬼子耗得沒脾氣了,就可以考慮反擊了。反擊也就是給將領們刷刷經驗,別太拼,落日之後再發力打校長。
這之前記得跟蘇聯多拉關系,爭取入共產國際。如果入了,連蘇聯一起宣校長那自然是輕松愉快。

要是想挑戰自我,選高難度還想用太祖虐校長,建議你在貼吧搜索看看,這不容易,畢竟太祖的形勢不是很好。

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