1. 鋼鐵戰車的評測
3D游戲畫面,在一個燃燒的戰場上有各種爆炸的場面,各種武器表現的攻擊效果中神出色,還有多樣的坦克,沖出敵人的包圍圈,利用地形和技術的優勢取得最後的勝利。
《鋼鐵戰車》
激烈刺激的背景音樂,決對點燃你的激情!讓你在游戲中體驗到更多的樂趣,爆炸聲音不絕於耳,游戲的音樂文件就在安裝游凱祥戲的根目錄下,是OGG格式的,大家也可以把它當「搖滾」聽。
W,A,S,D控制方向,滑鼠左鍵開火,數字鍵或N,M選擇彈葯種類,基本操作就是這些了,上手度盯培搏一般,因為是3D的畫面,所以玩時間長了有點暈。
機槍、手榴彈、手雷或火焰噴射器等武器可以選擇;幾種不同特點的坦克可以選擇;還可以選擇單人或者是聯機對戰。一款非常激烈的游戲。
2. 鋼鐵帝國——坦克機體資料游戲攻略教程
名稱 /HP/移動/防禦/迴避/ 造價/鐵/油/時間 /售價 /日利潤(油鐵按100計算)
1噸裝甲車 /280/27/10/11 /2500/10/ 8/15 /4000 /88
1.5噸裝甲車/300/28/11/12 /4000/12/ 9/17 /6400 /128.8
3噸裝甲車 /320/29/12/11 /6000/14/ 9/20 /9600 /168.5
3.5噸裝甲車/350/27/10/10 /8500/16/10/25 /13600 /193.6
5噸裝甲車 /400/24/12/5 /10000/19/15/20 /16000 /283
7噸裝甲車 /420/23/14/3 /12000/19/16/21 /19200 /326.2
8噸裝甲陵梁車 /450/23/16/2 /15000/20/16/23 /24000 /375.7
10噸裝甲車 /500/22/15/1 /19000/22/17/26 /30400 /423.5
7噸輕戰車 /400/25/35/0 /16000/19/17/20 /25600 /462
9噸輕戰車 /420/24/36/-1 /18000/19/18/22 /28800 /474.1
12噸輕戰車 /430/23/38/3 /21000/20/18/25 /33600 /488.8
15噸輕戰車 /460/21/39/-5 /25000/20/19/28 /40000 /521.8
20噸中戰車 /500/22/42/-6 /30000/21/19/32 /48000 /550
25噸中戰車 /550/21/48/-5 /40000/30/20/25 /64000 /940
28噸中戰車 /600/20/49/-4 /44000/33/20/27 /70400 /958.1
32噸重戰車 /650/24/52/-6 /50000/33/21/30 /80000 /982
36噸重戰車 /700/25/55/-5 /60000/37/21/32 /96000 /1106.9
40噸重戰車 /750/19/50/-8 /75000/37/24/35 /120000 /1268.3
45噸重戰車 /800/18/51/-10 /90000/40/24/40 /144000 /1334
坦克耐御武器資料:
名稱 /人/空/甲/壁 /射距/射速/范圍/命中/技巧 造價/鐵/油/時 /售價/日利潤
15厘米昌汪岩戰車炮/85/20/55/30 /-/5/- /-10/10 /4500/12/5 /10 /7200 /253
20厘米戰車炮/83/21/56/32 /-/6/- /-11/10 /5000/12/ 5/11 /8000 /257.3
35厘米戰車炮/82/20/60/34 /-/6/- /-12/11 /5600/14/ 6/13 /8960 /243.1
40厘米戰車炮/81/19/62/35 /-/6/- /-13/10 /6300/15/ 6/15 /10080 /238
50厘米戰車炮/80/15/64/38 /-/6/- /-14/10 /7000/15/ 7/17 /11200 /234.1
60厘米戰車炮/90/50/148/95 /長/6/- /-15/5 /9000/14/ 6/15 /14400 /346.7
65厘米戰車炮/92/51/153/96 /長/6/- /-16/4 /10000/14/ 6/16 /16000 /373.8
70厘米戰車炮/93/49/160/97 /長/6/- /-15/5 /11600/15/ 6/18 /18560 /375
75厘米戰車炮/92/48/164/98 /長/6/- /-14/6 /13600/15 7/21 /21760 /378.1
80厘米戰車炮/91/47/170/99 /長/6/- /-12/9 /15000/15/ 8/25 /24000 /350.8
88厘長射型戰車炮/96/43/195/100/長/6/-/-13/8/22000/12/19/37 /35200 /348.4
10厘米機關炮/80/60/30/20 /-/4/- /5/-5 /2500/ 8/ 3/7 /4000 /198.6
15厘4管機關炮/83/70/35/25 /-/4/- /5/-7 /3800/ 9/ 4/13 /6080 /165.4
12厘長射型機炮/81/62/31/24/-/4/- /5/-6 /2900/ 8/ 3/9 /4640 /181.1
12厘4管機關炮/82/68/31/24 /-/4/- /6/-7 /3300/ 9/ 4/11 /5280 /168.2
16厘4管火神槍/83/99/51/21 /-/3/- /-1/3 /6000/14/ 5/25 /9600 /136.4
18厘2管火神槍/84/90/50/20 /-/3/- /-2/5 /5000/11/ 5/20 /8000 /142
60厘米大炮 /90/30/80/160 /戰/10/暴/-20/-15/11000/16/ 9/20 /17600 /317.5
70厘米大炮 /92/31/82/165 /戰/10/暴/-21/-16/12000/17/ 9/22 /19200 /315.5
76厘米大炮 /94/32/84/168 /戰/10/暴/-22/-17/13500/17/10/25 /21600 /313.2
80厘米大炮 /93/29/86/170 /戰/10/暴/-22/-18/15500/18/10/29 /24800 /311.0
90厘米大炮 /92/27/89/172 /戰/10/暴/-23/8 /18000/18/11/34 /28800 /309.1
坦克機體36噸的性能最佳,除HP外其餘性能在中重坦克中都排第一
坦克武器按性能可分3類:穿甲炮類,機槍類,大炮類.其性能最好的是88厘長射型戰車炮,16厘4管火神槍,90厘米大炮
88厘長射型戰車炮對裝甲車性能突出,攻擊力在各類武器中排第一.另外對人對牆壁威力也比較強
16厘4管火神槍防空在坦克武器中最強,對人攻擊力也較強,另外3秒射速的加成,可以說16厘4管火神槍在防空與對步兵性能是坦克最強的武器
90厘米大炮雖然對牆壁的威力巨大,但這是雞肋,一般時候都輪不到它發揮.10秒的射速更要對其威力減分,另外超低的命中註定它不是低等級人員可以使用的.大炮的優勢在於爆炸攻擊和全戰場射程:爆炸攻擊使大炮對步兵的殺傷力不次於火神槍,全戰場射程使大炮沒有射擊死角.
(我選武器首先看攻擊力與射速,攻擊力與射速相當的話再看命中與技巧,55厘米對地炮的命中比60厘米對地炮要高上好幾點)
3. 《戰地》5怎麼搞到飛機
至於怎麼搶飛機,只有部分地圖部分模式有飛機,太平洋戰爭線的:硫磺島、太平洋風暴和威客島;還有歐洲戰場的戰車風暴、哈馬達、扭曲鋼鐵、阿拉斯、岩漠。
《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。
故事設定帆如雹在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救橡轎另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰斗過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。態帆
這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰斗,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國家園。
4. 重裝機兵鋼之季節中所有戰車入手詳細方法
1雷版納的車復劇情得到2花錢買制到一輛車(跑車)3打機械狗那拿一輛4賞金首沙漠之舟5收集鐵塊和戰車圖紙(惡魔廚房那)在雷津德博士(鋼之穴)那造6金字塔大廈那拿到防空炮7密魯拿用什麼食物給那個人開門拿到突擊炮8紅沙礦場把牆打開拿到戰機(飛機)9在瀑布上的營地以西的秘密軍事基地-地獄基地。要在地獄基地先取得四把金屬鑰匙開門獲得。10紅狼車在第二弗里滑進左下方房間,幫助地下室的店老闆去中央大廈滿載屋取得鎮痛劑治療腳傷。店老闆作為感謝讓你進入地下室,打開其中一個箱子得到進中央大廈樓梯的鑰匙。下樓後破開冰塊取得。要帶薩基破解密碼(378947)突擊炮先要獲得傳說中的黑胡椒,給秘魯雙子大樓中間士兵做鮮辣海帶湯。再帶薩基破解密碼門進入取得
5. 玩過鋼鐵雄心4的玩家請問下,航空母艦上的艦載機只能自動執行航母任務嗎我想讓航母在這片海域行成制空
鋼鐵雄心4
實用玩法技巧心得 關於制空權制海權爭奪
1.昨天才開始認真研究的,可能大部分兄弟們都知道,但是也許有一部分兄弟不清楚:戰車、小灰機和戰艦(運輸船除外)都是能夠改造的:軍工廠生產時武器欄右邊有個圖標,點開就能以該武器為模板進行增強。每個裝備都能增強四個模塊,每個模塊最高5級:除戰艦外,所有單位有一個可靠性(默認的才80多,這導致你的裝備在行軍和戰斗時動不動就非戰斗減員),一個引擎(加行軍速度,飛機還加機動靈活性,無副作用),戰車可以加強裝甲和火力(都減可靠性和速度),飛機可以加航程和火力(都減可靠性,速度減不減忘了),戰艦比較特殊,每種戰艦可加強模塊都不一樣,如驅逐艦是魚雷、反潛、防空和引擎,而航母則是裝甲、載機量、引擎和防空(貌似是,忘記了)。
這些升級全都依賴對應的軍事經驗,加強一下可靠性和引擎,能保證你的小灰機大幅減少損失。如果感興趣的改派,能在define.lue里修改經驗上限到950,更舒爽(可惜經驗來的慢,不夠花)。強烈建議優先改可靠性,控制到96%,加上維修連基本可以保障你的軍隊不出現裝備破損導致的非戰斗減員,還有小灰機的航程,能明顯擴大空優姬、波波姬和運書姬的活動范圍。反而是攻擊力之類的,加強真心不多。
2.關於空投需要的制空權和短程登陸需要的制海權的爭奪:萌軍策劃大君主行動了,全軍整裝待發,美國大兵給家裡的遺囑都寫好了,TMD小鬍子的一艘戰巡迴港偶然路過海峽,導致制海權丟失,幾十萬大軍只能目送一艘孤零零的沙恩霍斯特開回北海,皇家海軍只能重新出動掃盪一下海面,才能接著進行登陸工作,這種場景估計好多兄弟們都遇到過。經常因為制海權和制空權的丟失導致整個登陸或者空降作戰無法展開。怎麼辦?
本人的策略就是:找到最近的道路,把計劃神馬的全部做好,但是暫時不執行,如果是登陸,准備幾艘小驅逐放在附近港口,如果是空投,附近丟幾架戰斗機。敵方的海空力量總是會休整或者被其他目標吸引而換地方的,抓住這一時機,幾艘小驅逐或者空優姬趕緊出擊,就蹲計劃途經區域巡邏,只需要幾個小時的時間就足夠一場大君主或者一場海獅了,軍隊過去了,就算這幾艘驅逐或者空優姬丟了也無所謂了。
拿破崙當年因為等不到幾個小時的大霧丟失了征服世界的機會,今天咱們用領先百五十年的立體手段創造一場大霧(大誤)超越前人的成就。昨天用此招,利用本子蛋式跑去華東打校長的極短時間空投了足夠數量部隊上島,一舉成功閃擊掉了小鬼子,話說當時我毛爺爺的木頭架子戰斗(垃)機數量不到100,小鬼子可是動輒一大隊上百的蛋式啊。
鋼鐵雄心4制空權搶奪方法
制空權是戰斗機的事兒。
首先你要把戰斗機右鍵所在機場空域,分配任務。
然後再分配到目標空域才會起效。
選擇制空優勢和攔截優勢的理論研究,還有執勤的效率最少是黃色,一支編隊100架差不多了,1000架分10隊明顯好於200架分5隊,另外也安排區分晝間和夜間,不然王牌要造反的。
注意
在搶奪制空權的時候,全島戰略轟炸,空軍基地等級打下去,敵方總的飛機就少了,能緩解不少壓力。
6. 鋼鐵雄心4的裝備系統
兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠
生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。
為此,我們設計了全新的生產方式。
比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。
一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。
假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。
是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。
而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。
這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。
師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。
至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。
從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。
舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。
之後的日誌我們會詳細討論這個問題。
新的科技突破帶來新的裝備選擇。
我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。
德意志的裝甲科技樹如下圖:
裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。
每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。
舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。
把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。
這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來 *** 來回來回切換而不受太多懲罰。
所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。
大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。
歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。
另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。
未來我們也會進一步探討這個。
為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。
對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。
每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。
因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。
隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。
不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。
機動作戰學說
這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。
裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。
這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。
這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。
第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。
盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。
第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。
哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。
火力優先學說
這是老美的預置路線。
這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。
第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。
第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。
大型作戰計劃學說
這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。
這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。
這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。
分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。
人海戰術
這是專門給蘇聯和中國定製的。
很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。
早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。
路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。
你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。
這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。
因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。
在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。
在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。
當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。
當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。
紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。
每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。
當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。
屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。
這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。
關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。
這些是空軍任務的主要目標。
為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。
你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍 *** 不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。
戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。
當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。
真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。
飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。
當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。
如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。
敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。
空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。
任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。
我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。
飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。
我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。
取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。
歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。
通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。
戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。
3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。
因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。
4、機動性是一個新的屬性。
當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。
5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。
它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。
如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。
(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)
6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。
Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。
總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。
它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。
當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。
7. 跑跑卡丁車手游鋼鐵戰車什麼時候出
跑跑卡丁車手游鋼鐵戰車是2021年11月25日S15賽季出的。
鋼甲戰車鋼甲戰車(鋼鐵戰車)是2021年11月25日S15賽季通過黃金齒輪獲得的一輛傳說道具車。
鋼甲戰車擁有目前最強大的被動防禦技能,鋼甲防禦,可以100%防禦普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、彈性陷阱、廢油彈。
在鋼甲防禦成功時,也就是防禦普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、彈性陷阱、廢油彈成功時,就會高概率隨機獲得普通導彈、超級導彈和燃燒彈。
道具賽中導彈100%概率轉化為電磁導彈。無論是通過鋼甲防禦獲取,還是直接拾取道具箱,電磁導彈都是鋼甲戰車最強力的武器,命中對手後,除了單體的擊飛效果,其產生的大范圍電磁減速也能直接對集中抱團的敵人造成殺傷。
高概率防禦普通導彈,免疫電磁導彈產生的減速場。面對普通導彈的襲擊,鋼甲戰車厚重的裝甲,可以高概率無傷硬抗。同時,面對電磁導彈產生的減速場,鋼甲戰車也可以完美抵抗。
《跑跑卡丁車官方競速版》是由上海郵通科技有限公司製作發行的一款3D競速賽車游戲,該作於2019年7月2日公開測試。
游戲講述海盜軍團不擇手段地破壞繁榮山丘和平的故事,玩家可以扮演皮蛋、黑妞等車手角色,去阻止海盜軍團們在繁榮山丘搞破壞。