『壹』 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解
鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。
『貳』 鋼鐵雄心4炮兵優火怎麼走
總體來說機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破。
在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行雲流水的感覺。但這一切都建立在IC優勢上,玩家要吞並很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。
『叄』 鋼鐵雄心4自行火炮怎麼編制
鋼鐵雄心4自行火炮編制方法如下:
1、選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻。
2、優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。
『肆』 鋼鐵雄心4德國陸軍學說怎麼點
在路徑common/technologies/land_doctrine.tx找到即可點擊。
陸軍學說包括了機動作戰、優勢火力、決戰計劃、人海戰術四種學說。機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破,在多人聯機的時候這條線是最弱的。優勢火力最強的地方是攻擊力,有兩個分支選擇,第一次分支是分散支援或綜合支援,第二次分支是空地一體化和沖擊震懾。決戰計劃是最需要微操,最需要布局,也是威力最大的一條線,不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜。只有一個分支選擇:突襲或滲透。人海戰術學說的核心就是步兵,步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力,只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員。
『伍』 《鋼鐵雄心4》步炮怎麼搭配 7步2炮與11步6
7步2炮是前中期無敵的存在,前提要你有足夠的生產線,後期在加步炮。不過我玩一般7步2炮優勢火力就能橫掃了
『陸』 鋼鐵雄心4怎麼玩 鋼鐵雄心4新手如何玩
1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。
2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。
4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。
5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。
6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。
7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。
『柒』 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。
比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
游戲模式
1、單人模式
單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。
2、多人模式聯機
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
『捌』 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
『玖』 《鋼鐵雄心4》空軍學說及空軍優勢詳解 空軍厲害嗎
鋼四的空軍還是很厲害的,尤其是戰略轟炸,直接把對方的工廠都炸紅,資源也會被炸得沒收入。對地支援會極大地增加陸戰效率,海軍轟炸機更是直接擊沉船隻,兇殘得很。最主要是空軍沒有陸軍的移動路線限制,可以在很小區域內集中大量空軍給對方過飽和攻擊。
空軍學說三個相差不太大,但是你要玩空軍為主的戰斗你就需要在陸軍戰術里選擇優勢火力學說里的空地一體化那個分支,非常殘暴,可以增加空優上限,也就會說會增加空軍削弱對手的幅度。這樣你可以把大量空軍扔進一個空域,堆出超高的空中優勢,這樣對方的陸軍各項素質爆降,坦克還不如你步兵。。。
不過,鋼4空軍是個高富帥的玩意,土豪的專屬,屌絲還是別弄了。空軍需要的資源嚇死人,又多是鋁、油。橡膠、鎢等資源,資源不豐富的國家根本玩不轉。飛機生產又慢,耗費大量的兵工廠耽誤製造陸軍裝備。實際上能玩空軍的國家,也就英法美蘇德意等很少數國家而已,連日本都夠嗆。
『拾』 鋼鐵雄心4四種陸軍學說哪個最強 鋼鐵雄心4陸軍學說詳解
就玩家來說,我認為主要是以下幾個特點:
1、機動學說:計劃准備速度快,方便玩家微操。
2、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早就能按百分比加軟攻,當前最強勢的一條線。
3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。
4、人海學說:前線堆步兵。吃人力。用這個學說的要麼是造不起炮的窮國,要麼是人力比IC資源更充沛,例如蘇聯和日本。由於減步兵寬度的科技要在中期才出,所以需要在戰時改一次編制。