1. 求教鋼鐵雄心2 DA1.3中的事件編寫
event = {
id = 99999999
random = no
country = CHC
trigger = {
energy = 20000
}
name = "遷都!來 "
desc = "遷都!"
style = 0
action_a = {
name = "太好了!" # Excellent!源
command = { type = capital which = 1205 }
}
action_b = {
name = "沒必要!"
command = { type = dissent value = -1 }
}
}
放進db\events中的hoi2文件里.
新建國家難度大還容易出BUG.你可以直接改國旗和科技組.
要不去下個蘇維埃的理想MOD或者啤酒罐MOD就全有了
2. 鋼鐵雄心2dd升級da的問題
在下個升級包升到DA1.2就行了
不過現在最新的是DA1.3
漢化啊,補握基豎鋒沒丁啊,mod啊什麼的都等升到1.2或者段大1.3以後再裝就行了
3. 鋼鐵雄心2 決戰,縮寫為DA,請問其英文全稱是什麼
Doomsday Armageddon
doomsda是末日,有「被詛咒的悲慘末日」的意思。
Armageddon也是末日,來自北歐神話諸神的黃昏,回是善惡勢答力的終極大決戰,毀天滅地。代表這個世界的徹底結束,但是也代表新的世界誕生的契機。
4. 鋼鐵雄心2 DA 中軍隊容易崩潰,怎麼可以修改所有的軍隊組織度
首先,我要問一下,閣下的關鍵科技已經完全研究好了嗎?假如沒有的話,就先研究科技嘛,何必心急呢...
就象我,研究完關鍵的最強的「現代山地軍」以及所有的「決戰」陸戰學說後,加上「自行火箭炮」加強旅(修改成「現代山地軍」可以配備「自行火箭炮」加強旅就可以了),組織度幾乎達到100,適應性強,進攻猛烈,防守堅固,不要說其他的什麼垃圾步兵師或者裝甲步兵類的了,他簡直就是比坦克還好用啊!在山地打仗就不用說了,我試過多次,游戲調到最高難度,在平原,我沒有如何的堡壘,用一個「沒臉」的將領帶著1個「山地師+自行火箭炮」去防守敵人的「坦克」的進攻(雙方都是幾乎同樣的組織度),結果我的組織度剩下三分之一時他就被我擊退了。哈哈,真是一點用都沒有!!
所以啊,我是說,磨刀不誤砍柴功,那樣才是最重要的啊!
當然羅,或許各個版本是有區別的,假如你已經有了所有的科技,也出現了閣下所有的問題,那麼或許就是版本的問題吧。但也不用擔心,只要有自帶的修改器,就可以修改了。因為它是英文的,所以修改器也要熟悉如何修改才行哦。。。
至於我嘛,我當然會呢,但是很難更具體地告訴你啊,假如您在我身邊就可以,但是要寫成文字就太難了。。。
不過算了,還是簡單地說一下點擊修改器的步驟吧:
1,打開自帶的修改器.
2,點擊「models」。
3,組織度修改:在打開的界面中的上部分,有各種師以及加強旅的名字,點擊一些想要修改的師或者是加強旅的名字,然後在下部分,一般就會看到兩個30、30的數字,其中一個"organisationg"對應的30就是組織度,假如不想發展科技嫌麻煩,就修改成自己想要的數字吧。
4,加強旅修改:在打開的界面中的中間部分,點擊「models classese」,之後在右下角也會出現各種師的名字,找一個想修改的師點擊一下,在最右面有很多「勾勾」,把它全部打上,這樣你想修改的這個師就能夠配上所有的加強旅了,反之,假如不相配某個加強旅的話,把「鉤鉤」去掉就可以了.
5,最後一步,點擊「save」。(注意:一定要完全退出遊戲,才能夠修改保存成功哦)
啊,有點累了,不再說了,希望以上能夠初步地幫到你吧。。。
5. 請問鋼鐵雄心2,DD,DA三個什麼區別
HOI2是原版,DD是末日,相當於資料片,DA是決戰,相當於DD的資料片。
同一個游戲,主題和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些資料,例如科技樹,兵種(輕航母就是在這個版本加的),國家信息(部長,資源,科技組)。DD中對原版的科技樹做了很大擴充,科技增加很多可以一直研究到51年,游戲結束時間也相應延長,而且增加了一個架空的長劇本——末日,講的是二戰結束後米蘇開戰;DA則增加了兩個長劇本,都是架空歷史劇本,幾個大國實力相當,混戰。
對於新手,推薦從DA入手,目前版本1.3,游戲的操作性更好,玩起來不累。例如DD中生產附加旅需要單獨生產再配到師上,現在可以直接在生產時配置。
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附幾個鏈接:
http://bbs.52pcgame.com/thread-64667-1-1.html
http://bbs.52pcgame.com/thread-180132-1-1.html
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=2321&extra=page%3D1&page=1&fromuid=3
其實原版和DD差別挺大的,DD和DA差別比較小
6. 鋼鐵雄心2DA1.3空降登陸
被殲抄滅了……對方有六個師還襲去丟空降就是找死~^_^
在HOI2中,空降是一個非常雞肋的設定,預期點開空降科技,造運輸機和傘兵師,還不如把這些去研究步兵/裝甲兵/炮兵/海轟/俯沖,甚至是海軍……這一點和歷史也幾乎吻合,二戰中空降兵打得出色的戰役只有黃色行動和佔領克里特,後者也遭受了慘重的損失。在HOI這款模擬大兵團作戰的游戲里,沒什麼作用自然也可以理解。
不過說毫無作用也不然,有些時候還是有一定價值的,那就是攻堅堡壘,例如MIH中的莫斯科。包圍之後會不斷的刷補給,餓不死,一般還會有三四十個師,包括十多個黨衛軍機步,硬啃下來至少需要一百個師。不過此刻,如果在六路圍攻的基礎上在加一個空降,圍攻加成從100%增加到160%,相信還是很劃算的吧?不過能用到空降的機會也太少了。
至於樓主說沒法登陸日本,首先開海戰學說,到了後期兩棲突擊的上限可以有六個。再用轟炸機把基建炸平(削減補給速度),可以的話把日本的IC炸平當然更好~然後准備4輪(24陸戰)分批次車輪戰,別忘了海岸炮擊和空中封鎖,一般來說,除非登陸點是山地,一般總能磨下來的。
7. 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘
陸地要塞(即你說的堡壘)只對防守有加成,每一級陸地要塞可以增加部隊一定的防守效率,基於不同的版本和MOD,加成不同,就原版來說,有一級陸地要塞的省份,攻守雙方的兵種相同,陸戰學說都是走裝甲先鋒線且完全相同時,同時雙方部隊的將領都沒有技能且都沒超編時,攻守比例是1;2持平,1::3時即進攻方贏,每增加一級攻守比例一倍,即二級要塞時,需要1:4持平1;5贏,但這也不一定,因為影響進攻方效率的因素很多,比如進攻時是不是多個相鄰省份同時協同進攻,進攻方出發省份與被進攻方防守省份之間有無地形影響,天氣影響等。比如,法國的馬其諾防線,元首想從哪個方向突破很困難,因為那條線的法國省份都是十級要塞,而且與德國隔著一條萊茵河,同時法國的電腦ai往往在這一堆就是十個師,不作弊的話,你沒有幾百個師根本就別想從這條線突破法國的防線。
凍土效果一般是寒冷地區出現,你可以從左下方的小地圖下方的那些按鈕選擇查看,比如你查看政治地圖,外交地圖,地區這些,同時你還可以查看地形地圖,一般蘇聯等高緯度的大部分領土會出現冰凍天氣,同時其他地區地形是山地的也會出現冰凍天氣,當然最直接的直接查看,天氣地圖,你就可以知道那些省份天氣不適合了,元首進攻法國的話,基本不受凍土天氣影響,打蘇聯才是,解決方法就是研究可以增加部隊士氣的陸軍學說,啤酒罐等MOD還可以研究冬季戰爭的陸戰學說。
當然需要,人力消耗是不可避免的,查看生產界面你可以看到目前生產某項目話費的IC和人力。
基礎設施和機場都會自動恢復,AOD及其MOD需要投入IC維修,DA的則不需要投入IC維修,自動回復
海岸要塞跟陸地要塞的計算基本一致,只不過海岸要塞只防止敵軍來自海上的兩棲登陸。從陸地進攻有海岸要塞的沿海省份,則海岸要塞不增加防守部隊的防守效率
在游戲一開始有設置,如果你開了佔領國IC和人力全部接收則全部接收佔領區的,沒開則不計算
你還是來鋼鐵雄心吧或鋼鐵雄心2吧吧,游戲交流貼吧
8. 鋼鐵雄心2DA1.3怎麼傀儡德國要什麼條件
政策的問題吧,只有大鬍子是無法放出來的,別的都是可以的。
9. 鋼鐵雄心2 DA1.2民國攻略
你玩什麼難度的` 你一開始資源是紅的你可以賣50補給品給美國再從德國買回能專源從屬英國買回稀有原料全部暴步兵情報中改成降低中立性馬上就可以推行新法案到1937年日本打你時你把兵百分之90都派到晉系軍閥邊境線上留一個口子讓日本往裡鑽再封口你懂的``一開始就像軸心國靠攏. 一般這樣日本會進共產國際.按我的方法1939年滿洲就可以滅了 1940年就應該有 350個步兵旅進入軸心後統一中國,但馬上德國會和蘇聯宣戰,多布點兵在滿洲國從西北三馬處出兵滅了蒙古
10. 請問鋼鐵雄心2,DD,DA三個什麼區別
鋼鐵雄心2是最原始的版本,DD是鋼鐵雄心2末日戰役,DA是鋼鐵雄心2決戰計劃,都是鋼鐵雄心2的資料片,都比鋼鐵雄心2高級,DA比DD更高級。