⑴ 鋼鐵雄心4怎麼混編海軍
造船唄
⑵ 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制
海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼造海軍啊
設計艦船需要海軍來經驗自,因為你開局沒有船,所以不能通過演習獲得海軍經驗,你得通過完成一些獲得海軍經驗的國策來獲得啟動的經驗,然後設計一級要求最低限度海軍經驗的船,就是裝上發動機和艦炮,其他模組全不要,只要能下水就行,只要有船造好之後就一帆風順了,海軍經驗只要演習就能獲得了
⑷ 鋼鐵雄心4 海軍怎麼控制
控制海抄軍必須從港口省襲份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
(4)鋼鐵雄心4怎麼海軍合並擴展閱讀
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統:
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。
部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
⑸ 《鋼鐵雄心4》航母混合艦隊怎麼配置
2-3艘航母,6-10艘戰列艦,10-15艘輕巡洋艦,20-40驅逐艦
航母強化方向是優先甲板載機量,艦載機只內帶一半海轟一半戰容斗機,不帶cas。
戰列艦優先火力,需要戰列艦的強大火力截擊試圖突襲航母的敵艦,
輕巡優先防空,其次速度。輕巡是萬金油,除了防空以外,他們還實際承擔了堵槍眼、追逃等作用,速度不可少。
驅逐艦優先速度,如果對手是德國這樣的潛艇大國就優先反潛,不是德國一般就不必要了,反正數量多也能堆死對手。驅逐艦主要作用就是去死。。。堵槍眼,吸引飛機炸彈、擋潛艇魚雷、所以驅逐艦不需要太好,數量卻不能少,反正這貨便宜,你一般寧可損失10艘驅逐艦也不願意損失1艘航母。。。
⑹ 鋼鐵雄心4海軍怎麼用
??今天為大家帶來鋼鐵雄心4用按鍵精靈自動刪除海軍方法,需要的玩家可以內參考一下。容?使用說明:CTRAL+F1為啟動,CTRAL+F2為停止。這是為了錯開游戲內的快捷鍵。按P鍵進入海軍頁面,選取你要刪除的那支艦隊,或者你手動選出你要刪除的艦隊集成一支。選中這支艦隊後按CTRL+F1即會自動開始刪除。因為屬性窗口不固定,所以用的是掃圖的形式,出現失誤的情況應該是百萬分之一,如果你不幸遇上了,還請CTRL+F2後再重來。視頻演示
⑺ 鋼鐵雄心4怎麼招募海軍
怎麼招募海伏臘拿軍步驟如下:
1、在游戲左下角的「生產和建造」按鈕下找到海軍標簽頁,選取你想要建造的船隻並點擊購買,建缺搭造潛艇、驅逐艦、巡洋艦等,建造成功後,新艦艇將自動出現在你的海軍隊列中。
2、要局轎招募水兵,在游戲左下角的「召集」按鈕下找到「招募普通海軍」選項,即可。
⑻ 鋼鐵雄心4怎麼讓十幾個軍隊組成一個
你是說讓十幾個 師級部隊抄 變成一個軍襲團吧
如果是這樣 你把這十幾個師 放在一起 然後全部選定 屏幕下方有個綠色的加號 你點這個加號 就自動 將你這十幾個師變成一個軍團然後 你只需要 給你的軍團任命將領就夠了
⑼ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。
2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。
2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)
2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
⑽ 鋼鐵雄心4怎麼讓同陣營國家合並
將需要被合並的國家變成傀儡國再合並即可。
在游戲《鋼鐵雄心4》中,吞並傀儡國的方法是玩家降低傀儡國的自治等級。
自治等級的降低方法是把不要的裝備用租借法案送給傀儡國,或者在傀儡國地盤上造基建,造工廠,造港口,自治等級見底就能吞並傀儡國了。