1. 鋼鐵雄心4 潛艇怎麼用
框選部隊,部隊列表抄最上邊襲,不是有一個垃圾桶(解散部隊),切換箭頭(切換師團配置),鐵路符號(就是這個,勾選),海船圖標(海上運輸需要運輸船數量),帶箭頭的門(取消選擇)勾選鐵路,然後左鍵點擊目的地,好了接下來部隊組織度只保持最低限度,然後就跑起來了。
2. 鋼鐵雄心4打潛艇技巧心得 鋼鐵雄心4潛艇怎麼打
1.0-1.01版,別的不用造,單造抄潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏/搜索並殲滅/打擊運輸船/沿途護航」四種狀態,會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作。
3. 鋼鐵雄心4重型戰斗機有什麼用
鋼鐵雄心4重型戰斗機的用處是攔截敵人的轟炸機。因為游戲中戰略轟炸機的對空防禦很高,同級輕型戰斗機無法有效穿防,從而被敵方戰略轟炸機扛著己方輕戰威脅繼續轟炸,而同級的重型戰斗機卻能輕易擊穿同級戰略轟炸機的護甲,更有效地攔截敵人的轟炸機。
重型戰斗機航程極遠且配備火力強勁的武器,航程遠、對空攻擊高,強大的火力能輕易擊穿轟炸機的防禦,能奪取輕型戰斗機無法觸及的空域。
鋼鐵雄心4重型戰斗機的性能
很多人其實有個誤區,覺得重型戰斗機是個弟弟,低機動性會讓重戰被輕戰在空中吊起來打,但實際上,就40年級的輕戰、重戰各1K架空域交戰而言,戰損比可以說是1比1,輕戰的機動性、最高時速優勢會被重戰的火力優勢所抵消,所以就憑戰鬥力而言,重戰是和輕戰五五開的。
4. 玩過鋼鐵雄心4的玩家請問下,航空母艦上的艦載機只能自動執行航母任務嗎我想讓航母在這片海域行成制空
鋼鐵雄心4
實用玩法技巧心得 關於制空權制海權爭奪
1.昨天才開始認真研究的,可能大部分兄弟們都知道,但是也許有一部分兄弟不清楚:戰車、小灰機和戰艦(運輸船除外)都是能夠改造的:軍工廠生產時武器欄右邊有個圖標,點開就能以該武器為模板進行增強。每個裝備都能增強四個模塊,每個模塊最高5級:除戰艦外,所有單位有一個可靠性(默認的才80多,這導致你的裝備在行軍和戰斗時動不動就非戰斗減員),一個引擎(加行軍速度,飛機還加機動靈活性,無副作用),戰車可以加強裝甲和火力(都減可靠性和速度),飛機可以加航程和火力(都減可靠性,速度減不減忘了),戰艦比較特殊,每種戰艦可加強模塊都不一樣,如驅逐艦是魚雷、反潛、防空和引擎,而航母則是裝甲、載機量、引擎和防空(貌似是,忘記了)。
這些升級全都依賴對應的軍事經驗,加強一下可靠性和引擎,能保證你的小灰機大幅減少損失。如果感興趣的改派,能在define.lue里修改經驗上限到950,更舒爽(可惜經驗來的慢,不夠花)。強烈建議優先改可靠性,控制到96%,加上維修連基本可以保障你的軍隊不出現裝備破損導致的非戰斗減員,還有小灰機的航程,能明顯擴大空優姬、波波姬和運書姬的活動范圍。反而是攻擊力之類的,加強真心不多。
2.關於空投需要的制空權和短程登陸需要的制海權的爭奪:萌軍策劃大君主行動了,全軍整裝待發,美國大兵給家裡的遺囑都寫好了,TMD小鬍子的一艘戰巡迴港偶然路過海峽,導致制海權丟失,幾十萬大軍只能目送一艘孤零零的沙恩霍斯特開回北海,皇家海軍只能重新出動掃盪一下海面,才能接著進行登陸工作,這種場景估計好多兄弟們都遇到過。經常因為制海權和制空權的丟失導致整個登陸或者空降作戰無法展開。怎麼辦?
本人的策略就是:找到最近的道路,把計劃神馬的全部做好,但是暫時不執行,如果是登陸,准備幾艘小驅逐放在附近港口,如果是空投,附近丟幾架戰斗機。敵方的海空力量總是會休整或者被其他目標吸引而換地方的,抓住這一時機,幾艘小驅逐或者空優姬趕緊出擊,就蹲計劃途經區域巡邏,只需要幾個小時的時間就足夠一場大君主或者一場海獅了,軍隊過去了,就算這幾艘驅逐或者空優姬丟了也無所謂了。
拿破崙當年因為等不到幾個小時的大霧丟失了征服世界的機會,今天咱們用領先百五十年的立體手段創造一場大霧(大誤)超越前人的成就。昨天用此招,利用本子蛋式跑去華東打校長的極短時間空投了足夠數量部隊上島,一舉成功閃擊掉了小鬼子,話說當時我毛爺爺的木頭架子戰斗(垃)機數量不到100,小鬼子可是動輒一大隊上百的蛋式啊。
鋼鐵雄心4制空權搶奪方法
制空權是戰斗機的事兒。
首先你要把戰斗機右鍵所在機場空域,分配任務。
然後再分配到目標空域才會起效。
選擇制空優勢和攔截優勢的理論研究,還有執勤的效率最少是黃色,一支編隊100架差不多了,1000架分10隊明顯好於200架分5隊,另外也安排區分晝間和夜間,不然王牌要造反的。
注意
在搶奪制空權的時候,全島戰略轟炸,空軍基地等級打下去,敵方總的飛機就少了,能緩解不少壓力。
5. 鋼鐵雄心4 存在艦隊超重有加成嗎
有,而且很多,復存在艦隊非制常好的學說,最適合後起之秀的海軍(民國、德國),你能提出這個問題顯然還是仔細研究過海軍學說和超重戰列艦的,魔改後的1944超重,只需要引擎+5,航速達到32,能保證第一時間趕到參戰即可,其餘項不必魔改,你的艦隊只要有20條這種艦,那可以打出0:100的戰損比,你的百艦艦隊(假定20條1944魔改超重+40條1944輕巡+40條1944驅逐艦)幾乎不會損失任何一條船即可全殲或基本全殲英、美、日、法各國海軍而不需依賴航母,因為航母基本卡不了海軍科研獎勵,而且產能(航母+艦載飛機)需求實在形成戰力太慢,1940可以卡海軍科研獎勵超前迅速出1944超重戰列艦,所以它才是克敵制勝的法寶,而且存在艦隊不需要研究潛艇,也不需要潛艇(潛艇就是個送人頭的渣渣,航速只有十幾,跛腳老太婆上戰場也比它快),存在艦隊學說簡單直接,高效暴力。
6. 玩鋼鐵雄心的幾個終極問題,先獎分100
1.是的,只能建在一個省,最好建在自己的固有領土上,反應堆和火箭基地的數量決定核武器的生產時間.
2.那是因為你攻佔了他國的首都,所以他國的石油都被你佔有了,核反應堆不會提供能源.
3.這種問題只能你自己到游戲目錄里找了.
4.不會,但是有很大機率將軍會陣亡.
5.那不會有變化的,將軍的技能點才會影響部隊.
6.建立傀儡國後,那些原來的省就不歸你控制了,那些省的資源也不是你的了,不過傀儡國會每天付給你一定的資源的.
7.運輸機升到最高航程也只有600KM,運輸船是3000KM,運輸機只能搭載空降師,可以執行空降突擊任務,運輸船可以搭載任何部隊,可以執行兩棲突擊任務.不過搭載海軍陸戰隊,兩棲突擊的效率會更高.
8.每提升一個技能點,部隊的攻擊效率增加5%
9.陸地部隊在不移動的情況下也會消耗石油,但是比移動時消耗的要少的多,沒有起飛的飛機和停泊在港口的艦船是不會消耗石油的.
10.部隊的番號可以改成自己喜歡的,系統默認的番號是按照建立順序來排序的.
7. 鋼鐵雄心4戰列艦有用沒
還有一個鋼鐵雄心3永遠忠誠,鋼鐵雄心3更新到1.4,鋼鐵雄心3永遠忠誠更新專到2.03,鋼鐵雄心3:為了祖國更屬新到3.05,鋼鐵雄心3:榮光時刻更新到4.02。鋼鐵雄心3:榮光時刻是最新的,其實這幾個版本差別並不是很大,新版本主要對一些bug進行了修正,同時進行了一些微調,相當於是官方的mod
8. 鋼鐵雄心4海運 運輸部隊 到底是怎麼設定的啊!
海運,登陸都需要運輸船,如果運輸船不夠,海運會變得分批次運輸(注意如果把部隊運至版不能通過陸地補給權的地區,每到達一批部隊就會增加用於部隊補給的運輸船數量,也就是說單次運輸部隊數量會越來越少),登陸則直接無法進行准備。
海運不需要制海權,也不需要准備時間,但目的必須是友方港口,而且運輸過程中組織度清空。
登陸需要畫計劃,有準備時間,而且必須至少有一級登陸科技(海軍科技最下面,升級科技可以減少准備時間並增加允許參加單個計劃的師數量,一級科技為每個師7天,最多10個師),登陸後滿組織度,而且可以登錄任意地點。
(8)鋼鐵雄心4艦艇航程有什麼用擴展閱讀
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
9. 鋼鐵雄心4巡洋艦和驅逐艦的區別
輕巡防空,驅逐反潛,成規模輕巡可以取代驅逐,重巡越後期越廢,後內期輕巡可以擊穿容造價比自身高10%-30%的低級重巡,總結起來就是——輔助艦爆輕巡海就夠了(雖然游戲里重巡分類是主力艦,但並不能拿來當主力,只有海軍鶸國家比如校長拿來圓海軍夢,但要有戰損極高的准備)
10. 鋼鐵雄心4裝甲艦作用
鋼鐵雄心4裝甲艦作用直接威廉港夠到美國東海岸蠢滾。根據查詢相關資料信息,鋼鐵雄心4德國開局的海軍艦隊里有兩艘一戰遺留的遠洋遺產,兩艘裝甲艦是特種艦,航跡實現了7500海里,兩艘船可以單獨編隊,問多米尼加消檔派,委內瑞拿賀拉要駐港權,直接威廉港夠到美國東海岸。