A. 鋼鐵雄心4 兩棲懲罰是什麼
在《鋼鐵雄心4》中有著地形懲罰,兩棲懲罰就是屬於地形懲罰的一個部分,那麼又如何合理利用地形懲罰來擴大自己作戰的優勢呢,
地形特徵除了基本地形外,還擁有對應的修正。它們僅影響進攻方,因為其中一些依賴於路徑,並且防守方可能從不同方向與進攻方作戰。進攻修正適用於進攻方的軟/硬攻擊,防守修正適用於其突破。
小型河流: -30% 進攻/防禦, -25% 移動。
大型河流: -60% 進攻/防禦, -50% 移動。
兩棲: -70% 進行攻擊/防禦。
要塞:每一等級 -15% 攻擊/防禦。
當路徑與河流相交時,會擁有河流修正。如果在戰斗中有河流修正,則還可以使用其他戰斗戰術。當部隊從海上進攻陸地省份時,將適用兩棲懲罰。兩棲的地形移動消耗是固定長度。要塞修正適用於所有方向,但當每次側面攻擊時,加成都會減少。
除基本地形和地形特徵修正外,陸軍單位還可能具有特定的修正。一個師的凈修正總和是其作戰營的平均修正,再加上其支援連的修正之和。在常規地形修正中,進攻修正修正了進攻方的攻擊和突破,而防守修正則修正了防守方的攻擊和防禦。對於地形特徵修正(兩棲和要塞除外),進攻修正修正進攻方的攻擊,而防守修正修正了進攻方的突破。兩棲和要塞修正會忽略其防守修正 ,並將進攻修正用於進攻和突破。陸軍單位的修正分別與地形和地形特徵修正疊加。
缺少一定人力的陸軍單位(師)所獲得的加成和懲罰相應地較小。
隨著地形的調整,陸軍師以作戰營和支援連中最慢的速度行進。偵察連可以提高某些地形的部隊行進最高速度。
請注意,有益的兩棲和要塞進攻修正不能超過基礎懲罰。
B. 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好
配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。
比如說太祖,沒有工業,人力不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。
又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。
又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。
總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。
C. 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好
視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。
D. 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎
1、適當的步兵比重
步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。
另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。
3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。
E. 鋼鐵雄心4怎麼才能招募裝甲部隊
首先,你得先研抄究出比如輕型襲坦克或者重型坦克的科技,研究出以後,再選擇編制師設計面板來組裝出你的裝甲師來。比如3重型坦克3機械化部隊3自走炮1自走反坦克跑+工兵+偵察兵這樣的編制。編制完師後就可以訓練招募裝甲師了。但是你這個時候只是組建了師,還需要讓軍工廠生產你的裝甲師所需要的相應的坦克,生產出來配置給部隊齊全以後,經過一段時間的訓練完成後,就能正式完成裝甲部隊的服役。
F. 鋼鐵雄心4噴火支援連作用
游戲攻略:
一個師可以編制最多 5 個支援連。在陸軍學說或游戲中其它地方提及「綜合/協調支援」的地方為支援連,而當提到「分散支援」時指的則是師下轄團中的炮兵營。可選的支援連有:
火炮支援連: 少量增加所屬師對人員殺傷。
防空支援連: 少量增加所屬師對空攻擊。
反坦克支援連: 少量增加所屬師對裝甲殺傷和穿甲值。
火箭炮支援連: 與火炮支援連類似但是提供比火炮支援連略多的突破值。
工兵連: 增加所屬師塹壕上限,提供一些地形下的移動速度與防禦加成,提高對要塞和跨河的攻擊力。
騎兵偵察分隊/摩托化偵察連/輕型裝甲偵察連/裝甲偵察連: 增加所屬師在不同地形下的移動速度,幫助指揮官在戰斗中反制敵方戰術。
憲兵隊: 為所屬師提供鎮壓屬性加成,有助於減少抵抗組織和游擊隊造成的影響。通常編有憲兵隊的,有 2 至 6 個齊裝滿員完成訓練的騎兵營的師會成為有效且實惠的後方安保部隊。
維修連: 增加所屬師裝備的可靠性,減少訓練或受到損耗時的裝備損失。推薦使用於有大量高端技術兵器的作戰部隊(如裝甲師)編制。
野戰醫院: 增加所屬師傷兵復原比例(可將部分傷病返回人力池中)並減少補員時的經驗損失。推薦一線作戰部隊編制。
後勤連: 減少所屬師後勤使用。對補給狀況較差的地區的部隊來說很有用。
通信連: 增加所屬師主動性,增加作戰准備加成增長速度與增援率。
G. 鋼鐵雄心4怎麼增加一個國家軍隊攻擊力
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鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戲開發商paradox Interacive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家,依照自己的意願決定國家的走向,在一次次戰爭中操控百萬軍隊閃電前行,甚至還可以利用自身強大的軍事力量左右世界的格局,究竟是建立一個紅色地球還是藍色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之間。
傷害計算公式
重點來了!鋼鐵雄心4和很多沙盒模擬游戲一樣,有著搖骰子的設定(愛因斯坦一生之敵)。
通用傷害公式為:骰子數*常數*0.05,每小時進行一次判定,每點攻擊力進行一次判定。
可以細分為以下五種情況:
1、HP通用公式:骰子數(1點或2點)*0.1*0.05,由於戰斗往往持續幾十個小時,而攻擊力往往幾十點,所以一般我們可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式簡化為:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每點攻擊力。
舉個例子,A部隊對B部隊攻擊力為100點,經過100個小時的戰斗,B部隊的HP損傷為:100*100*0.0075 = 75。
但是一般這種情況下還不到100小時,戰斗就結束了,為什麼呢?
2、組織度公式(己方攻擊力<敵方防禦力的部分,假如己方攻擊力100,敵方防禦力60,此時該公式適用於未破防部分的60,還有40為破防攻擊力)
骰子數(1~4點)*0.1*0.05可簡化為0.0125/每點未破防攻擊力
由於一般組織度為40左右要低於HP100點左右,而組織度傷害公式又比HP傷害公式高兩倍,所以一般我們只看組織度,不看HP。
3、組織度公式(己方攻擊力>敵方防禦力的部分)
骰子數(1~4點)*0.4*0.05可簡化為0.05/破防攻擊力
通過這兩個公式,我們可以發現破防後,攻擊力有四倍傷害,所以破防攻擊力越高,部隊戰鬥力越強。
4、組織度公式(己方裝甲厚度>敵方穿甲深度)
此時敵方不能穿透我方裝甲,我方部隊會有金盾加成,此時我方對敵方造成傷害時,軟攻部分的骰子數替換為(1~6點),硬攻不變,並且我方受到HP組織度傷害減半。
如果你沒有理解的話,就一句話:當己方裝甲厚度>敵方穿甲深度時,我方戰鬥力會超強!
5、近地支援公式(轟炸機或近距支援機)
骰子數(1~4點)*1*0.05可簡化為0.125/飛機對地攻擊力,所以游戲中的空中優勢實際上非常重要,一架10點攻擊力飛機基本上等於100點陸軍攻擊了。防空炮,再一次亮相!
H. 鋼鐵雄心2的空軍發展
1、空軍是有錢人的玩意,沒錢別玩(錢指IC)。
2、空軍不是萬能的,空軍替代不了陸軍。你必須先有強大的陸軍才去發展空軍,空軍王道時代早已不在。
3、空軍是極其重要的,不要無視空軍的存在。放棄空軍就意味著放棄制空權,放棄制空權就意味著放棄戰場主動權,這將使你陷入不利,甚至陷入被動,致使失敗。 首先,你必須發展強大的陸軍,這是你的基礎。你的陸軍要遠遠多於你的空軍。
其次,除非你的IC連建造陸軍都不夠或者你的敵人也沒有空軍,否則,你必須有空軍。在你沒有過多IC來建造空軍的時候,你可以建造一些截擊或戰斗(建議戰斗),這樣不至於使你完全失去制空權,不會完全陷於被動。
然後,當你有了多餘的能力時就要致力於發展空軍,掌握制空權了。你首先要有一批截擊和戰斗,這樣可以使你在空中保持優勢,控制住天空。
接著,你就可以發展陸地打擊的近距和戰術了。相比之下,應優先選擇戰術,固然近距有著更好地對地效果,但是絲毫沒有空中防禦能力。而戰術配上護航(一定要配,否則還不如用近距),可以使你的對地攻擊機不會弱不禁風,尤其是當敵人也有很強大的空軍時。
當你有了絕對空中打擊優勢時(絕對優勢的截擊和戰斗),你就可以發展更多的近距和奢侈的戰略了。 坦克殺手:對戰術轟炸行動有大幅度加成。(具體加成還是自己看戰況框的說明就都明白了)
高級戰術專家:對空戰斗加成,以及在海域的對空攻擊和防禦加成。
船艦破壞專家:攻擊船艦時提供加成。
夜航專家:對飛機夜間飛行任務有加成。
偵察專家:更容易發現地方空軍和海軍,在攻擊時有奇襲概率加成。
地毯轟炸專家:對戰略轟炸機任務有加成。
I. 鋼鐵雄心4偵察機是哪個dlc里的
在相應機場派駐飛機,組建空軍聯隊,狀態成待命完成部署以後,
單擊選擇,再點一下目標的區域,每個區域都有一個地名,再點擊區域地圖,左上角彈出的空軍菜單里就有相應的任務可以使用了,包括轟炸、制空權、攔截等等,點選相應的選項就可以了。
J. 鋼鐵雄心2工兵和偵查哪個好
偵察連好
偵察連增加主動性 主動性高的一方可以打出優勢戰術
鏟子連增加防禦和戰壕深度+速度,沒有蹲坑需求可以選擇不帶