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鋼鐵雄心4相對2怎麼樣

發布時間:2023-06-14 15:45:48

⑴ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

《鋼鐵雄心4》已於6月6日正式發售,作為一款二戰題材的戰爭策略游戲,不少玩家還是對這款游戲抱有非常大的期待的。那這款游戲好不好玩,是否值得入手呢?下面就為玩家帶來《鋼鐵雄心4》游戲評測,為玩家全方位的分析一下這款游戲。

軍隊操作從旅團級提調整為師級,將領的數量及時間也大幅度減少。科技樹也做一定程度的簡化,歷史跨度只進行到46年。新的指令系統的加入,和外交系統的改進,都大大增加了游戲的可玩性。


從游戲玩法上,摒棄了以前的模式,將戰略戰術作為游戲的重點,引導玩家專注於戰斗和後勤。

裝備和軍隊分離了,一方面玩家要建立完善的軍隊體系,訓練軍隊,一方面還要考慮後勤和工業能力,製作出足量的裝備來武裝軍隊。採用政治點數取代了外交點數,從外交到內政都可以使用。

⑵ 《鋼鐵雄心4》有哪些優點

鋼鐵雄心4,p社四制寶。主要將就的是排兵布陣。
與「我附庸的附庸不是我的附庸;我女兒的女兒可能還是我的女兒」不同,鋼四對內政並不關注,但對戰爭更加細致,也比前者入手也簡單的多(當然第一次碰還是推薦群星)。
鋼四相對於四寶中的其他四作相比,某種程度上對萌新友好,起碼你不會莫名其妙的gg。(從北愛爾蘭到契丹,你的惡名無人不知不曉,願你被縫死在死駱駝的肚皮里:我xxx向你宣戰;是時候將王權下放了;我尊敬的兄長,你的惡...趕快交出xx的宣稱;我尊敬的父親,我暫時無法加入xxx對你的戰爭~)
不過鋼四在國區被下架,所以想玩的只能購買淘寶上出售的俄區賬戶咯?

⑶ 鋼鐵雄心4怎麼樣值得買嗎

戰錘吧
個人很喜歡鋼鐵雄心4,但是P社號稱DLC狂魔,先推出個殘缺版,然後猛賣DLC是P社一內貫套路,一般一個游容戲發售半年後就徹底變了,一年後新的DLC已經能讓你懷疑這個和原版是不是還是一個游戲。所以買P社游戲就要預備一大堆DLC的錢,太貴了,不買又會錯過游戲真正精彩的部分。不像戰錘,基本上是一勞永逸買了就好用。

⑷ 鋼鐵雄心4好玩嗎

鋼鐵雄心4好玩嗎?每個人的愛好不同,所以每個人對游戲的喜歡程度也是不同的,我個人不太喜歡玩游戲,所以對他也沒有多大的興趣,但是有的游戲好友覺得這款游戲還是不錯的,你可以去玩一下試試,喜歡的話就玩,不喜歡的話就不玩唄。

⑸ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

首先:我們介紹一下 游戲 ,鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

然後:我們來說說操作,鋼鐵雄心是個非常核心向德 游戲 ,這個 游戲 非常復雜,所以上手會相當困難,不過克服了上手困難後這個 游戲 還是非常不錯的,就是要考慮的東西太多了。

最後如果大家實在喜歡玩這類 游戲 ,直接下載就行,不會就去學習學習就好了

上述就是我的回答,希望採納

《鋼鐵雄心》是由瑞典 游戲 開發商開發的一款著名的模擬二戰 游戲 。 游戲 故事背景設在反法西斯戰爭時期,在 游戲 中我們不光能見到希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人,還能真實體驗諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸等 游戲 細節。玩家可以按照自己的意願來維持或者改變世界格局。在 游戲 中你必須保持一雙警惕的眼睛,領導任何一個國家在國際形式不斷緊張的情況下擴大國際影響力。 游戲 玩家可以採取一切手段,使用政治、經濟和間諜活動去影響其他國家的政策或者用智慧去控制他國的經濟體系,體驗世界末日的壓力。適合每個想了解 歷史 的朋友去真實體驗一下。

我不清楚你說的是第幾部,我個人認為《鋼鐵雄心2》算是最不錯的,但畢竟是2005年的作品了,離現在有很長一段時間,我估計你未必能夠接受得了。至於漢化的問題,這款 游戲 畢竟太久之前的了,你不妨去P社 游戲 愛好者的大本營看看,另外因為政策原因,鋼鐵雄心系列改成了「小鬍子養成計劃」,也請注意一下。

我先按照順序來講講吧,《鋼鐵雄心2》算是巔峰作品了,各方面都比較完善,可玩度很高,同時上手難度非常大,有很多地方需要去摸索,但對於熱愛策略類 游戲 的玩家來說,這個不是問題。另外各種mod加進去後, 游戲 的耐玩度又更上一層樓。現在2019年了,如果能接受的話,我非常推薦玩《鋼鐵雄心2》。

《鋼鐵雄心3》是2009年出的,其實鋼3也不差,就是操作非常繁瑣,不像鋼2那麼直接粗暴。鋼3增加了很多新機制,比如戰場寬度等,因此感覺略為復雜和啰嗦。不過我認為在掌握熟悉後,依然是一款非常不錯的 游戲 ,畢竟核心的東西沒有變。許多人說《鋼鐵雄心2》比《鋼鐵雄心3》更好玩,其實見仁見智吧,其中情懷也佔了一部分的分數。總體結合來說,我認為《鋼鐵雄心2》會小勝那麼一點點。

《鋼鐵雄心4》首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,我相信這部也是新手玩家們最能接受的一部。另外難度降低了很多,算是歷代最簡單的一部,前期一開始玩美國入手,後面可以玩大小鬍子打同盟國。上手較為容易,只要熟悉一些工業、三軍打法、後勤裝備等等,機制一上手就很容易玩懂了。相對於玩透鋼2、鋼3的玩家來說,鋼4真的就像幼稚園的萌新程度。

總結一下,如果你喜歡挑戰有難度策略的,那建議你玩《鋼鐵雄心2》;如果你對畫面有所要求的,那建議你玩《鋼鐵雄心4》。什麼都無所謂的萌新來說,還是建議直接《鋼鐵雄心4》,這樣玩起來不至於勸退,同時畫面也更能接受。

最後,希望我的回答能幫助到你。

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景。

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

還可以,鋼鐵三操作復雜但是 歷史 線比較好說不定能看到莫斯科保衛戰然後蘇聯反撲,但是太復雜對新手玩家不太友好,鋼四簡單很多但是 歷史 線不行,民國堅持不到39年就會亡莫斯科保衛戰也是看不到,而且鋼鐵系列有一個共同的缺點就是42年後就會很卡很卡很卡,不論你的電腦配置多好都會卡

正巧最近就在玩,稍微講講自己的感受,差不多就一個字,難!太繁瑣了,比如軍團設置前線還有進攻線,設置進攻計劃什麼的我完全不會用,直接莽,結果往往就是戰敗,我實在忍不住開了作弊器,一天完成研究,帶著超過時代十幾年的技術,玩德三還是被蘇聯人海打到自閉。。。。不過我覺得徹底搞懂後 游戲 還是很有意思的,稍微做個弊能大大減輕難度,噴氣機奪得制空權,現代化的德軍五個師暴打法軍100個師的感覺真是不錯。。。

作為"P社4萌"之一的鋼鐵雄心系列在策略r

游戲 里有著舉足輕重的作用,系列 游戲 以r

超高的 歷史 擬真度,嚴謹的 游戲 系統,和r

自己書寫 歷史 等特點而文明。在最新的一r

作《鋼鐵雄心4》中, 游戲 進一步優化了r

系統,相對於前作優化的界面在一定程度r

上保證了新玩家可以快速的上手。 游戲 最r

令人成謎的地方在於你不僅可以隨著浩浩r

盪盪的 歷史 潮流前進,也可以自己書寫自r

己的 歷史 。將美國同化為共產主義國家,r

操控德國打敗蘇聯這樣顛覆 歷史 的玩法也r

讓 游戲 樂趣得到了提高。作為一款橫跨整r

個二戰的 游戲 , 游戲 在主要的國家陣營中r

穿插的事件十分符合史實,P社對 游戲 歷r

來的嚴謹考究塑造了這款完美的作品

P社四大萌之一很不錯的 游戲 ,耐玩性高,是個做視頻的好素材,奈何政治因素無法直播,

鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

⑹ 鋼鐵雄心4怎麼樣值得買嗎

不用買。現在很多地方已經可以免費下載了(就是破解版)

⑺ 如何評價P社游戲《鋼鐵雄心4》的著名mod《TNO》(新秩序:諸神黃昏)

可惜只是個MOD,幸好只是個MOD。

在討論新秩序:歐洲末日時,絕大多數人都是將其作為一個「鋼4的MOD」來討論的。當然,TNO確實是個鋼4的MOD,也應該被當作一個MOD來討論。

但是,當玩家們將它當作MOD來看待時,會下意識把它當作是一個玩家群體自娛自樂的作品,對於TNO的評論很容易淪為小群體的自high,而很少以更加嚴肅的眼光和更高的層次去看待和評析。

所以說,某種程度上很可惜TNO只是一個MOD,它應該存在於一個更廣闊的平台來告訴世人「看,策略游戲也可以這樣做!」。但玩過之後,我也比較慶幸這只是一個MOD,因為即使TNO以後以一個更完整的姿態呈現出來,它也存在致命缺陷。

以至於如果TNO是作為一個獨立、實體的產品在steam上以148元的價格售賣,大抵會以一個慘淡的結局收場。所以說,可惜只是個MOD,幸好只是個MOD。

TNO相對於鋼4做出的改變有四點:

1. 敘事范圍的全面拓展,從鋼4聚焦的國際關系和戰爭拓展至政治斗爭、社會生態、意識形態甚至個人奮斗。

2. 更多的內政外交上的固定和非固定事件來豐滿內容和調控節奏。

3. 與敘事內容相匹配的內政外交玩法,配合演繹「國家發展史」。

4. 質量更高,內容更豐富且更有人文精神的文本。

⑻ 鋼鐵雄心4怎麼樣值得買嗎

個人認為如果只是為了玩 那麼不必要買 網上 各種資源很多 漢化也好 除了不能聯機 盜版和正版 沒區別 但是憑心而論 鋼4是個好游戲 值得購買收藏

⑼ 《鋼鐵雄心》1、2、3、4哪一個比較好玩

4比較好玩。

4代呢,是鋼鐵雄心首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,畫面看著是系列裡最舒服的,不像之前是面對世界地圖打仗,這次是面對地球打仗,更有真實感。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

背景設定

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

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