㈠ 鋼鐵雄心4新手怎麼打贏中日戰爭
玩蔣公的話,隨便玩玩都能抗住,玩毛爺爺的話,37前先把西北三馬,新疆,西藏推了。之後跟老蔣統一戰線就行,還有閻錫山不用打,跟日本開戰後自動納入麾下。
造兵,不停地造兵,4步兵的師,訓練度不用等滿,訓練20%的時候直接點出來。
等到跟日本開戰的時候基本有40+的師團了,接下來隨便打
㈡ 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
看你選什麼國家了。。
選蘇聯的話直接把部隊從西線拉過來就能推掉。
選校長爆版步兵海,把戰權線守好,派帶炮的精銳部隊穿插包圍,幾年時間就可以把日本推下海。之後就是造飛機、傘兵、運輸艦,傘兵空降腹地,逐步佔領港口(長崎、廣島),之後把釜山的大部隊運過來,就能佔領日本了——不要考慮海軍入侵
選太祖不需要守戰線,直接配合校長穿插包圍就可以了。推薦路線從蒙古國開始打。記得開局提高校長那邊的黨派支持率,他會送省份給你
㈢ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
㈣ 鋼鐵雄心4蒙古怎麼玩
鋼鐵雄心4蒙古步驟:
1、首先是徵兵,最基本的徵兵機制,每天上線,通過上線查看大猛滲兵種屬性,根據基礎屬性進行評分。
2、僱傭了10個部署後,根據戰斗結果會得到相應知敗的加成。
3、駐扎兵力,根據敵方派遣的部隊,數量,等兵力。
4、訓練兵力,按兵種屬性,如果兵力越高,那麼相應的士兵訓練滾脊費用越高。
㈤ 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
㈥ 鋼鐵雄心4
直接使抄用控制台秘籍,進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入noneutrality來讓中立直接變為0就可以隨便宣戰了。宣戰詳細步驟:1、國際形勢和周邊環境進入游戲後,先看明白自己的周邊環境。2、中立性進入外交界面要打人家,必須先宣戰;要宣戰,需要我們的中立性足夠低。降低中立性有3個辦法:(1)是提高其他國家對我們的威脅我們的中立,等於開局就擁有的中立性減去他國對我們的最大威脅。(2)如果有人對我們的威脅為20點,那我們的中立就會減少到50點。(3)但是要注意,如果這個國家消失了,被消滅了,不存在了,對我們的威脅也就隨之消失,那我們的中立性也就隨之恢復。3、使用全力備戰的決議,效果是持續300天,每天降低0.2的中立性,合計可以減少60點中立。總而言之,就是通過各種方法提高和想宣戰國家間的威脅度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣戰了。
㈦ 鋼鐵雄心4美國有什麼主流打法
1:還原歷史看海到100然後和日本搶奪太平洋制海權,然後從小島一個一個打過去,然後往廣島長回崎丟答原子彈(好無聊啊,聽說日本只有本土時,丟個原子彈在廣島和長崎後會直接出日本投降的劇情,沒試過不知道)
2:開局看海種田,到緊張度滿100入同盟過海救校長,可以直接駐兵在菲律賓(果然在2戰時美非就一條褲子了)
3:入同盟不救校長直接諾曼底(這個我很愛玩啊,直接從法國那登錄,然後英國啊澳大利亞啊什麼的就一起跟過來了,有點還原歷史的味道)(搶了港口就往外跑,一臉懵逼的萌軍就在那感覺自己萌萌噠)
㈧ 《鋼鐵雄心4》到底怎麼戰斗
在要進攻的國家上建立一條防線,然後選取「進攻線」選項,向要進攻的國家領土上畫幾條進攻線,就可以了。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
㈨ 鋼鐵雄心4太祖宣戰順序
大概幾種打法
一,早戰入統一戰線,吞了晉系,三馬,新疆,西藏,和常凱申一起抗日,憋pp點,宣晉,三馬,同時宣兩個,之後宣西藏,新疆,先宣西藏,西藏沒核心,後宣容易拖到77後,入大東亞共榮圈,除了打西藏,都可以用一營騎圈地,西藏把陣線拉開一格,放他們出來,不然攻蹲坑的山很累,最後部隊去港口守日本登錄,現在常凱申ai修改過,基本前線的補給會被常凱申塞滿,你賽三五個師就補給爆了,只能去守港口,之後憋40寬編制師,去平推日本,之後平推常凱申
二,早戰不入統一戰線,宣晉系,三馬,之後入共產宣常凱申,拉蘇聯一起打,劃線平推大概在38年中可以推了常凱申,七七日本參戰,蘇聯日本會搶掉一半的地,地圖有點難看,之後推日本,再背刺蘇聯
三,早戰不入統一戰線不拉蘇聯,前面一樣,宣晉系三馬,不拉一營騎圈常凱申地(類似打西藏),需要後退一格,再咬住常凱申的前線部隊,一營騎從縫隙穿進去圈地,b站有視頻,這個打法很累,但可以獨吞常凱申(先把平津圈掉,免的七七日本從那裡打進來,刷分搶地)
四,不早戰,史實路線,這個路線和早戰入統一戰線類似,初期大概會少10來個工廠,一樣幫常凱申守港口,落日後點國策滲透,用決議的共產滲透搶地皮,個人覺得這個路線很歡樂,但很拖時間,打完日本,常凱申,基本42年或更晚了
五,通過權利斗爭吞常凱申,類似小軍閥吞常凱申,一般沒人走這條線,走這條線不如玩滇系,晉系之類小軍閥