A. 鋼鐵戰隊怎麼修改等級
鋼鐵戰隊怎麼修改等級?這個支線任務只要把步兵全部變成狙擊手,按圖中的方式放置掛機就可以過關。就是要注意別放得離石頭太近阻礙射界,可能需要一些炮塔和狙擊手的科技。
感覺這游戲的平衡性還有待調整啊,導彈塔和導彈機甲對地面單位傷害奇低,不知道這是不是工作室的原意,然後坦克英雄的主炮對那種吐舌頭的大爬蟲傷害也特別低。
狙擊手升級了無視護甲的科技以後傷害喪心病狂,對除了建築以外的任何目標都傷害爆表。三隊升級了無視重甲狙擊手站在一起對面多少蟲子沖上來都是白送,那種吐舌頭拆建築的大蟲子三隊狙擊手一輪齊射就能帶走。感覺狙擊手一定要削弱一點才行。
然後老貴的機甲都不怎麼好用,希望以後的版本能加強一下。噴火機甲射程不如槍兵走得還很慢,血量也一般,用起來很不順手。肉搏機甲據說很肉但速度慢,傷害輸出貌似也遠遠比不上拿光劍的近戰外星人。至於導彈機甲,它的火箭對除了最初級的刀蟲和槍蟲以外的地面怪物都沒有多少傷害,連那種噴酸的蠕蟲打不動。導彈機甲扔出的廢料桶傷害倒是高得離譜,小怪進入綠色范圍就直接被秒,大怪滿血走進去都沒法活著走出來。
B. 鋼鐵戰隊自由獵人怎麼加點
1、首先點擊打開《鋼鐵戰隊》游戲,畝攔進入游戲主界面面。
2、其次進入游戲主界面後,找到自由獵人模式,進入模式。
3、最後進入進入自由獵人模式後,點擊模式右上角設置,在設置中即可迅粗胡完成加點。凳羨
C. 鋼鐵戰隊青翼和超能博士哪個強
超能博士更強。
超能博士一能抗,二能抗,三能抗,這個英雄給人的感覺就是一面牆,技能召喚6個小飛機,抗怪時切換笑臉模式6個飛機輪流加血,基本不掉血。
想輸出就切換怒臉,6個小飛機加上博士已經算是群攻了,二技能還能讓飛機自爆,傷害超級高,基本上是一個自爆精英怪不死也殘了,自爆的飛機基本上沒幾秒就能生成出來,就是被動雞肋一點,加經驗和永久加血上限的,但也比青翼要強。
推薦加點順序:3技能5級、2技能滿、1技能5級、洗點並滿1、2技能、3技能滿。
人格分裂:提高無人機的加血能力和攻擊力,並額外增加1個上限,無CD。
高壓加速器:提升傷害並可以一次產生2個無人機,最優先滿級。無CD,可以提前使用。遇到怪之後,無人機才會去自爆。
無極變速聯合:5級大幅提高經驗獲取,滿級提升生命,博士本身非常肉,普攻范圍略低。
D. 日常安利《鋼鐵戰隊》移動端RTS標桿 氪金尺度為零
九月上旬,一款烏拉圭手游攜其代理商召開中國發布會,令人意外的是,發布會地點坐落帝都鳥碼歷巢,出品方底氣之足令人咂舌。不過說起這家烏拉圭出品方——鐵皮工作室(Ironhide),他們曾推出過《王國保衛戰》三部曲,這個系列作品在發布後引起了巨大轟動,其突破性的塔防玩法,多變的策略性,為當時手游榜單中的非EA血統注入了急需的強心劑,此番發布會,Ironhide公布了他們全新推出的RTS手游《鋼鐵戰隊》。誠然,「RTS」與「手游」不是一對好拍拖,手游歷史上諸多嘗試也證明,移動端設備無法還原我們所熟知的RTS。然而《鋼鐵戰隊》給出了不同的答案,它或許將成為之後移動端RTS游戲的標桿。
操作設定
《鋼鐵戰隊》的操作性遠超幾乎所有同類型手游,本作支持玩家將操作細化至每個單位,點擊單位滑動控制移動路徑,攻擊目標可以手動選取。筆者初入《鋼鐵戰隊》時,在前幾關甚至可以利用部隊微弱的射程優勢,打出「走A」的0傷拉扯操作,手感非常爽快。
部隊設定
《鋼鐵戰隊》在部隊構築方面延續war3「英雄+部隊」模式,部隊包含「射擊、特殊、機甲」三類兵種,每個兵種具備其獨特的攻防屬性,兩相剋制。RTS和MOBA、RPG的最大區別在於,RTS單位功能性顯著,偵查、治療、騷擾、對空、對地等分工明確。《鋼鐵戰隊》在單位功能性設計方面堪比PC端RTS游戲水準,「個人英雄主義」在《鋼鐵戰隊》幾乎不存在。
人口設定
RTS的人口設定一定程度上增加了游戲的操作空間和平衡性。在RTS對局中,當玩家操作的單位增多,APM值提高,相應分配到每個單位的操作量就會減少,對局細節和微操會被弱化。比如SC2神族憋憋樂,200人口高富帥一波,求對手遲衫搜操作(我是無腦黑,我錯了)。
另外玩家為了維持作戰部隊質量,必須在有限人口內,合理搭配更多高科技兵種,這種設定在war3中尤為顯著。當war3一方玩家人口數超過50,就會產生額外的維修費用,因此war3對局大部分時間玩家會將人口卡在50,在有限的APM內,玩家可以利用道具或技能做出一些極限的規避和拉扯。
在《鋼鐵戰隊》中,「人口」以指揮點形式呈現,一般開局,玩家擁有二到三點指揮點,後續通過攻佔敵方領地增加指揮點,擴充軍隊,一指揮點對應一單位。《鋼鐵戰隊》單位數量雖不多,但是高深的操作性和靈活的部隊搭配讓《鋼鐵戰隊》完全稱得上移動端「星際爭霸」。
資源獲取
為了適應手機端特性,《鋼鐵戰隊》極大簡化了RTS最難的「多線操作」,《鋼鐵戰隊》在資源運營方面完全自動,佔領敵方基地會自動生成精煉廠,精煉廠的數量影響玩家資源獲取速度,此外製作方在戰場各處散落放置一些可收集資源,鼓勵玩家探索地圖。
氪金尺度
《鋼鐵戰隊》氪金主要用於購買新英雄和新道具,正如war3中的英雄系統,誠然英雄對戰局影塌物響巨大,但並不存在決定性。氪金可以擴充《鋼鐵戰隊》的玩法體驗,但對於游戲難度影響幾乎為零。
寫在最後
每一位RTS狂熱玩家都會經歷入門-苦練-精通-再苦練-最後或職業或休閑的歷程。而當筆者正處於「開心至上」的休閑階段時,筆者在《鋼鐵戰隊》中重溫了一把「一局下來累成狗「的熱血操作體驗。一款游戲的公平不應在於獲勝幾率強行壓在50%,任由玩家技術決定成敗,才是競技游戲該有的初心。
往期回顧:
1、 《悠夢/YuME》愛麗絲的AR奇幻尋夢之旅
2、 《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河
3、 《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》我是你父親啊!
4、 《隱藏之人》星際玩家表示這真的很難
5、 《戰就戰》末代魔獸RPG的求生之路
E. 鋼鐵戰隊成就硬復位怎麼達成 鋼鐵戰隊成就硬復位攻略
鋼鐵戰隊 游戲 中要達成硬復位成就需要玩家打敗第二章boss,這里我為大家帶來鋼鐵戰隊硬復位達成攻略詳情,不要錯過喲~
鋼鐵戰隊成就硬復位怎麼達成
在游戲中,玩家需要在普通或老兵模式擊敗第二章最鄭此終boss【超腦070】就能拿到成就硬復位。
此成就屬於通關就能有的成就,此成就和後擾陸面一個成就內容完全相同,喊李迅感覺有點讓玩家心理不平衡,或者說這是一個bug。
F. 鋼鐵戰隊最終BOSS怎麼打 最終BOSS通關技巧攻略
鋼鐵戰隊最終BOSS通關技巧攻略
關於最後一關的boss超腦,攻擊方式較為單一,第一次會稍專微頭疼,我用的是工屬程師+導彈塔,慢慢磨磨死了。廢話不多說
這個boss超腦,有三個階段,第一階段是無人機小激光不停地射,偶爾會有機器塊砸你的部隊,加上一點雜兵。第二階段增加了召喚大型機器人(我忘了名字了),第三階段沒了機器人,改成了從它的眼睛裡鎖定你的單位,進行激光追蹤,傷害還是挺高的
(打贏了,boss翻白眼中↑)
G. 鋼鐵戰隊怎麼修改參數
鋼鐵戰隊修改參數是放置掛機。根據查詢相關公開信息顯示,支線任務只要把步兵全部變成狙擊手,按圖中的方式放置掛機就可以過關,要注意別放得離石頭太近阻礙射界,可能需要一些炮塔和狙擊手的科技,感覺這游戲的平衡性還有待調整啊,導彈塔和導彈機甲對。
H. 鋼鐵戰隊怎麼玩ironmarines玩法技巧分享
這是游戲創作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛戰》)三部曲之後的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。
無論是在流星雨風暴戰役之中還是在探測被外星生物侵略的基地戰役之中,鋼鐵戰隊都將不遺餘力地勇戰到底獲得勝利。用最先進的防禦塔保護你的基地,同時對敵人施以子彈、導彈和激光線噴射。
招募和訓練銀河系中最偉大的英雄,率領他們參與幾乎不可能完成的危險任務,發動他們強大的力量和能力。即使是在戰斗最激烈的時候你也可通過改變自己部隊的角色而進行戰略調整,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特種武器轉變戰斗態勢。
鋼鐵戰隊怎麼玩 Iron Marines玩法技巧分享
率領你的部隊參與在兩個不同的世界中的14個戰役任務。准備好發動英勇的攻擊,堅守陣地,拯救平民,潛入超級計算機和各種英雄的物品。每個任務需要新的戰術和行動才能取得勝利。我以前提到過關於對抗那些奇怪的水下生物的觸須嗎?
通過10次終結式特別行動的戰術規則測試你的機智。每個關卡通過傷痕銘記挑戰。諒你也不敢。
解鎖不可能模式。僅對大無畏敢死隊開放。諒你絕對不敢。
在史詩戰斗中擊敗巨大而非凡的頭目。這些頭目卑鄙而異常地巨大,他們決心要將你碾碎。鋼鐵戰隊,整裝待發!
40+升級以提升你的戰略,同時授予你的部隊防禦無人機、凝固汽油彈火箭、反彈爆炸和更多的器械可使用。
9位具有出色能力的英雄聽從你的調遣。將他們訓練到極致出色,否則惹惱他們後果自負。
8種可向敵人發動進攻的特種武器,讓你的戰術更加具有深度。還有什麼比得上一個瞄準了的導彈?對50枚高爆炸炸彈的軌道炮襲擊!
完成50+成就中的任何成就,贏得你應得的獎勵