㈠ 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍是如下:
一、local_resources = 5 本地資源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工廠
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠
六、local_supplies = 5 本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率
八、research_time_factor = -0.05 研究時間
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度
㈡ 鋼鐵雄心4人力和人口
2.4億。鋼鐵雄心4是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。時間跨度為1936至1948年聚焦於第二次世界大戰的形成與進行。鋼鐵雄心4核心人口有2.4億,工業槽輕松破一千,所有國家(可成立國家與初始國家)中核心可用人力排行第三,僅次於賽里斯和另一個歐盟。
㈢ 鋼鐵雄心4人力怎麼增加
更改徵兵法可以增加,每月會增加一定比例的可徵召人口
㈣ 鋼鐵雄心4的秘籍怎麼用的啊
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
㈤ 鋼鐵雄心四怎麼開始游戲
鋼鐵雄心4教程
鋼鐵雄心4是Paradox Interactive公司製作發行的一款策略戰爭游戲,游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的。今天帶大家了解一下這款游戲。
工具材料:
鋼鐵雄心4
計算機
操作方法
01
第一,怎樣開始游戲
圖上是游戲的登錄菜單,這里有官方新聞、DLC發布和MODS信息。你可以創建帳號來登錄游戲,也可以不登錄帳號。菜單還可以選擇游戲的語言,單是沒有官方中文版,菜單還可以進行聲音和畫面解析度的設置。
02
二,游戲菜單
游戲可以單人游戲、在線游戲、操作和製作名單等選項。
單人游戲:進行單人游戲體驗,除了你所控制的國家,其它國家由電腦控制。
在線游戲:允許你聯網和其他的玩家共同游戲,最多支持同32人同時在線。
03
三,選擇劇本
推薦玩家先選擇「單人游戲」進行體驗,並「開始新游戲」進入如圖的菜單。
這是需要選擇一個劇本來進行游戲。游戲戲提供1936和1939兩個劇本:
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的義大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的准備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來說是一個好消息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
玩家可根據自己喜好進行選擇。
04
四,選擇國家
進入國家菜單,這里有七個國家備選,並指定領導人。
1.法國:愛德華得達拉第
2.美國:富蘭克林德拉諾羅斯福
3.英國:亞瑟內維爾張伯倫
4.德國:阿道夫希特勒
5.義大利:貝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.蘇聯:約瑟夫斯大林
這時很多玩家就會奇怪為什麼沒有中國呢?不要著急。答案肯定是有,我們選擇最後一個其它國家 在選擇國家進入世界地圖,找到中國的版圖選取。中國領導人是蔣介石哦,政府是中華民國。
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五,游戲菜單
國家基礎如圖所示,下面介紹一下每個作用
1.國家團結體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過國家焦點的選擇或招募政府官員來改善。
2.政治權力它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成國家焦點的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。
3.人力資源表示當前可使用的人力.可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如徵兵等級、建築數量等等。
4.工廠顯示國家當前可建設的工廠總量。工廠分為三種類型:軍工廠、海軍船廠和民用工廠。
5.海陸空經驗值當你的軍隊參與戰斗可獲得經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰斗單位的火力、速度和穩定性。陸軍經驗值可用來創造和修改陸戰師的模板。海軍經驗值可用來製造更好的船艦。空軍經驗值可用來製造更好的戰機。
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六.科技研究
點選灰色按鈕的第1個,圖紙和燒杯的圖標,進入如圖的研究菜單。可按快捷鍵W進入。在此菜單有兩至四個可研究欄位,進行特別的國家焦點理念可解鎖額外的研究欄。
研究一共為十一個類別
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。
補給營:可隨軍補給,包括機械師、醫療兵、工程師等等。
裝甲:研究輕型、中型和重型垃克,解鎖變化多樣的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飛機火炮。
陸軍理論:地面部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
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海軍:研究更先進的戰艦、潛艇、護衛艦和登陸艇等。
海軍理論:海軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
飛機:研究各種類型的戰斗機和空投炸彈,以及運輸機種。
空軍理論:空軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
工程學:研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。
工業:研究改進效能的方法,提升生產和資源採集的效率。
㈥ 《鋼鐵雄心4》控制台常用指令怎麼用
切換英文輸入法,然後按大鍵盤1鍵左邊那個~鍵,呼出控制台輸入代碼就行了
附上本人常用代碼,雖然也是從網上找來的
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治點數
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
threat(空格)(數字)世界緊張度增加
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
debug_nuking 可在任意省份丟核彈
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度
武器代碼後面的數字代表科研等級,你沒研發該項科技這個代碼是沒用的,請根據自己當前科技等級改代碼後面的數字,初始的步槍科技默認是0,把3改成0就可以得到一萬條老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 現代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 現代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 現代自行反坦克車
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 現代自行防空車
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 機械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援裝備
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 機動火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 戰斗機
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 戰術轟炸機
㈦ 鋼鐵雄心4人力不夠怎麼辦
要麼用修改器,要麼用代碼,人力資源這東東恢復很慢,沒其他辦法,除非你又打下了什麼地方
㈧ 鋼鐵雄心4秘籍怎麼用
《鋼鐵雄心4》的控制台使用方法:
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下,先按「tab」上面那個「~」號鍵打開指令台,然後輸入你要用的秘籍,最後按回車即可。
控制台秘籍:
research complete 第一項科技研發完成
research complete 第一項科技研發完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研發完成
XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗
instantconstruction 建築瞬間建造
allowdiplo 外交無條件
fow 去除戰爭迷霧
debug_nuking 核彈, 不過發了好多顆感覺沒什麼效果
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治力量
㈨ 鋼鐵雄心4玩小國怎麼解決人力問題
哈哈哈 給你提供個鋼鐵雄心4獲取人力代碼www.3h3.com/gl/53056.html 雖然這內樣沒有容成就感
㈩ 鋼鐵雄心4怎麼弄到950k人力
先稍微簡單地解釋一下寬度。
寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。
但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。
這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。
至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。