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鋼鐵雄心4為什麼看不到對面兵力

發布時間:2023-06-29 01:02:27

鋼鐵雄心4為什麼部隊的面板少

部署失誤。鋼鐵雄心4部隊的面板少的原因是由於部署失誤,具體部署如下。
1、訓練允許單位從經驗開始,提高其在戰斗中的能力。訓練的最大數量受到徵兵法的影響。
2、部署部隊通常可以通過正常級別的軍事訓練進行訓練,提高戰鬥力,同時必須在戰斗中獲得進一步的經驗。

❷ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了

內容更新


  1. 現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。

2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。


3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)


游戲界面操作更新


  1. 編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。

2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。


3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見


4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況


5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量


6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官


7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並


8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域


9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間


10.明確了戰爭時不能交易的提示


11.添加了黃色高亮至完成部署的日期


12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出


13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值


14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數


15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位


bug修復


  1. 修復了有時佔領後設置前線不更新的問題

2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地


3.修復了跳出至界面的bug


4.修復了某些焦點無法被終止


5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)


6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權


7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting


8修改了荷蘭的旗幟的


9.修改了裝備需求的bug


10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率


11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量


12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了


13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆


14.多人游戲時會清楚適當的數據


AI調整:


  1. 當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)

2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。


3.適當下調了AI摩托化的慾望


4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)


5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡


6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立


7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。


8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板


9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會


11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)


12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)


13.調整了AI的模板


14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權


15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素


16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權


17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟


18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。


19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半


20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)


21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」


22.改進了AI海軍的戰略部署


23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰


24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤


25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)


26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)


27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率


28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長


29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊


30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點


31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。


32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援


33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)


34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)


35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權


36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智


37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

❸ 鋼鐵雄心4怎麼看其他國家的兵種配置

滑鼠放在敵人的圖標上,如果情報能力足夠就會顯示有多少個營,帶+號的是支援連。

❹ 鋼鐵雄心4怎麼查看對方的海軍實力

1.「巡邏」不只是單純來的偵查,也自會攻擊但海戰不同於陸戰只有一定機率遭遇才會發生戰斗.
2.「攔截」不限攔截離基地較近的海域,是看你艦隊的最大航程距離.
3.「攔截」「巡邏」都可攻擊對方的補給船,但一樣只有一定機率遭遇才會發生戰斗.
4.航母的用法跟一般艦隊一樣,只有艦載航空兵可長距作戰.
5.只要一群航母其它艦隊都是垃圾,海戰時艦載航空兵會先長距作戰,之後才炮擊.

❺ 鋼鐵雄心4看不到士兵自己怎麼辦

空投必須先設定集團軍,在集團軍指令里選擇空降兵空投指令,然後選擇起點版機場和目標權地點。只要保證起點機場有運輸機,目標空域有制空權,很快就會完成空投。空投的箭頭上顯示沒有部隊,可能是你選擇空投的不是空降兵等原因,你可以選擇本集團軍的空降兵(不要包括其他兵種,空降師里也不要出現不許空降的營,空降師模板里左上角的那個空降標識如果打叉了那就不能空降。),然後滑鼠放在空投的指令箭頭上看解說,好像是CTRL+左鍵是把當前選擇的部隊投入這個任務。

❻ 鋼鐵雄心4部隊怎麼補給怎麼加快補給速度

看地區補給圖,右下角選擇補給圖,補給只看該地區的基礎設施,基礎設施越高內,補給越高。

❼ 鋼鐵雄心4問題

  1. 那是抄指制空權。

  2. 登陸襲除了准備時間還需要制海權,或者運輸船不夠,部隊未到位(吧滑鼠移到計劃上,會用紅字顯示原因)

  3. 建議從釜山走,潛艇巡邏日本海,登陸廣島上面的那塊地,登陸成功後直奔廣島港口和旁邊的機場,搶本州島制空權。如果沒有潛艇,還是空降吧

❽ 鋼鐵雄心4 為什麼軍隊比對面多 還是處於劣勢

不知道你說的軍隊比對面多是指什麼數量,人數還是師的數量。 光憑這些也決定版不了哪邊強。

主要要看師權的質量與數量,與國家的工業水平和人口有關。
其次是戰斗的加成,比如制空和地面支援,國家自帶的精神,指揮官的加成,軍隊訓練度,地形因素等

❾ 鋼鐵雄心4顯示將指派0個部隊

出現這個問題是因為你創建部隊任務的時候沒有選擇部隊。
怎麼解決呢?選內擇你想編入命令容的部隊,找到你創建的那個沒有部隊的命令(進攻的話是箭頭,前線計劃是線),Ctrl+右鍵(還是左鍵忘了反正里邊有提示)添加部隊進去。要執行命令的話記得點下邊指揮官頭像上邊的按鈕。如果是你不想要的命令直接花點時間找到刪除就行了
怎麼防止呢?以後創命令的時候記得一定要先選定部隊
有點復雜 好游戲 P社心血之作 祝你玩得愉快

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