❶ 英雄無敵5中各族英雄都修些什麼技能好
寫在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了種族特有技能只有五個技能位),因此慎重的選擇技能和能力將對英雄最終戰斗實力有比較大的影響。
先來說說公共技能:(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
5代中共有12種公共技能可以學習,英雄可以選擇學習公共技能本身附帶的標准能力特定種族才能學習特別能力(往往需要前提),這些基本的大家都清楚,這里就不再贅述。這里要討論的是公共技能中實用價值大的一些技能
A、後勤學——5代地圖地形復雜,道路較少,英雄本身的那點行動值總是讓人感到不夠用,後勤學和附屬的能力探路、偵察能夠讓你的英雄在戰略上保持主動。
B、幸運學——一級對應一點幸運,一點幸運對應10%幾率的雙倍傷害,而且這個幾率只會影響攻擊效率高的兵種(打的到人才能出幸運嘛),所以說就技能本身來說三級的幸運學比三級的進攻學和其附屬能力箭術加起來的效果還好,更何況還有非常實用的附屬能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其實在四系魔法中光明和黑暗魔法並不能說是很強,在初、中期戰斗中破壞和召喚魔法可能更能影響戰局,但是我們也要看到光明和黑暗魔法以它們高效而實用在任何情況下都能對戰局產生重大影響——因為它們的專家級群體形式能夠在半個英雄的行動回合就造成作戰雙方實力的較大差距——而5代中的驅魔需要光明魔法來支持其穩定性並且需要祝福大師才有群體形式。
D、戰爭機器——在三代中基本可以無視的技能,在本作中有了長足的進步。戰爭機械本身的數值隨英雄數值的成長而相應提升,弩車的威力在初、中期戰斗中不可小覷,急救每場戰斗300點的復活支持可以在初期發展中很好的保存戰鬥力。
E、其他——巫術、防禦術、進攻學、破壞魔法也都還是中規中矩的技能,不過有些要看英雄和兵種的具體情況選擇。
再開始具體討論各個種族:
I、聖堂(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
首先要說的是,聖堂最好不要出獨有能力無敵沖鋒,除非你純粹為了追求這個,至於什麼原因我想不說大家也都明白。
聖堂英雄屬性平均,D略高,種族技能提高反擊威力;兵種實力也較平均,傷害波動大,速度一般。所以推薦聖堂英雄修習 光明魔法(天譴大師、祝福大師)、後勤(探路、故土、死亡行軍)、領導(神聖指引、敏捷光環)、進攻(報償、戰術、箭術)、防禦(活力、堅守陣地、屹立不倒)
英雄選擇方面,騎兵司令克勞斯、路者拉特格、射手司令杜戈爾、獅鷲訓練師伊琳娜可以打主力,人民之愛埃蘭妮標准輔助(路者拉特格也能很好的輔助)。
II、森林(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
游俠的獨有能力自然之幸算是十分強悍的獨有能力了,但我們也要注意出獨有能力要放棄很多——最直接的問題:需要投入大量的經驗在進攻防禦這些不是那麼關鍵的技能上,而同時要在沒有強力魔法的支持下堅持到30多級,不用說難度如何了。但反過來看,一旦成功修得,前續的那些能力——精靈之幸、亡者詛咒、沉默獵網、故土、堅守陣地等也都很有作用,沒有什麼浪費,而且自然之幸在帶領其他族兵種時同樣有效,可以說高付出的確有高回報。所以,這是一個選擇問題,如果是主要戰斗發生在30+等級的超大地圖,選擇自然之幸可能是不錯的選擇,但在一般的地圖上時,游俠有更好的發展方式。
游俠屬性 低A高D中P高K,種族技能復仇攻擊;低級兵種攻擊偏高防禦偏低,高級兵種攻擊偏低防禦偏高,傷害波動一般,速度較快,本族魔法塔出破壞和光明的高級魔法。所以可以這樣培養:光明魔法(天譴大師、暴風、火焰抵抗或祝福大師),破壞魔法(烈火大師、魔力爆破),戰爭機器(弩車、注能魔車、三連弩),幸運(士兵之幸、精靈之幸、亡者詛咒),剩下的可以在後勤(沉默獵網)、防禦(屹立不倒)、進攻(戰術、箭術)、巫術(神奇訓練)、黑暗魔法(只出到腐敗土地,不要黑暗封印,心智大師更實用)中選一個。這樣培養的好處主要在於注能魔車的能力,配合專家破壞魔法和三連弩簡直就是迫擊炮,每會合三弩箭+三次內向爆破或火球,威力連炮車女迪布里都要汗顏,可謂將游俠的高K優勢發揮到了及至,同時又可以解放出英雄來施放其他增益魔法,個人強力推薦。
英雄選擇方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培養獨角獸少女於爾辛(溫瑞爾、塔蘭納、黛蕾爾就免了吧,看看他們的能力……),如果正常培養的話主力可以用西萊納之劍安文、敏捷打擊者韋恩加爾、狩獵大師奧瑟當然於爾辛也可以,喜歡劍舞的還可以用刀劍大師吉爾里恩(最好有防禦/活力、攻擊/戰術+箭術、黑暗魔法/心智大師的支持),副英雄精靈之怒塔蘭納(主要是有募兵)。
III、學院(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
術士的獨有能力無盡知識可以說是一個不痛不癢的技能——會的魔法多有不代表在戰場上都用得著,更何況就算能釋放專家的光暗魔法也沒有加速的群體形式,好在無盡知識還是比較好出的(有的學院英雄28就可以出,且有學習技能輔助),喜歡翻魔法書的不妨修修看。
術士屬性 低A低D高P極高K,種族技能制寶。制寶在種族技能中算十分強力的了,一個20+的術士一般K也能達到20,再加些寶物,K到30也並非難事,K30制出的迷你寶物可以大幅的加強本族部隊,這也難怪出於平衡考慮學院兵種的原始數值被設計得平平常常卻主動偏低。制寶可以保證術士在後期的戰斗中處於優勢,所以學院最大的軟肋就在於前期發展和小地圖。為了克服兵種的天生缺陷,英雄的培養就起到了相當重要的作用。技能選擇推薦巫術(神奇訓練、法術抑制、古怪魔力),破壞魔法(衰竭魔法、熾熱天譴、閃電大師或冰霜大師——不選火焰是因為火球無法用術士標靶克隆),防禦(保護、抵抗攻擊、躲避),黑暗魔法(心智大師、黑暗封印、黑暗復興),光明魔法(天譴大師、祝福大師、防護大師)。如果對方是惡魔的話,考慮學召喚魔法出反召喚。當然,對於特定英雄也可以用別的培養方式:這里當然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的鋼魔像有能力成為後期戰斗的主力,但其本身低主動低速的缺點過大,除了迷你寶物外還需要相應的技能支持。用拉扎克必備的技能有:後勤(探路、魔像的行軍、傳送突襲),光明魔法(天譴大師、祝福大師、防護大師),領導(理財、人造榮譽),另外的可以考慮防禦和黑暗魔法。這樣培養的好處是讓本身攻擊效率較低沒有太大作用的鋼魔像有了用武之地,而學院本身的又一大毛病——缺少硬攻擊(遠程部隊受到距離和近戰懲罰、魔法部隊受到魔法傷害調整計算都稱為軟攻擊)的問題也可以得到不小的緩解。
英雄選擇方面,拉扎克主力的情況就不說了,其餘的法術扭轉者加利布、風語者霍拉、賢明導師納克西斯也都是可以的人選,副英雄隨意。
IV、地牢(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
妖術師的情況有些類似於游俠,獨有能力元素之怒較強,可以同時一定幅度的加強部隊和英雄,因此可以考慮選擇。與游俠不同的是,修元素之怒較為容易些(有學習+黑暗啟示輔助),但同時修元素之怒所要求的一些前續能力是沒用的,有一定程度的浪費(如士兵之幸、亞莎之淚的視覺、震顛、瘟疫帳篷),而且最關鍵的是妖術師吃飯的本錢——傷害魔法不在前續能力之列,所以英雄還是要在初期花上2到3級另修專家破壞魔法,所以一般情況下還是不推薦出元素之怒。
妖術師屬性 中A低D極高P中K,種族技能不可抗魔;兵種實力平均,速度較快,主動一般,3、5級兵種攻擊效率較低。其實妖術師最強的還是他們的究級魔法,在初中期能夠擔當起一場戰斗中一半的傷害輸出。所以英雄培養上一定要優先選擇破壞魔法(破壞奧秘、魔力爆裂),巫術(魔力再生、古怪魔力、神奇訓練),此外後勤(偵察、傳送突襲、死亡行軍)也是十分必要的,餘下就可以考慮進攻(戰術、速度能量、報償),領導(募兵、速度光環),幸運(士兵之幸、妖術師之幸、抗魔),如果要打後期還可以考慮光明魔法(天譴大師、優雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大師、黑暗復興)。
英雄選擇方面,催化劑西尼塔是首選主力,不喜歡他的話可以考慮血腥女士於爾沃娜或蜥蜴飼養師索戈爾,至於葯王萊托茲和陰影主母埃琉娜,經過測試能力效果沒有想像的那麼好。副英雄用奴隸監工基特拉(用她的募兵)。
V、墓地(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
亡靈巫師的獨有能力算是較容易出了(可能僅比術士難出一點),恐怖嚎叫的效果也的確比較恐怖,更可貴的是恐怖嚎叫的前續能力非常不錯,死亡行軍、沉默獵網、靈魂連接、腐敗土地、亡靈領主、戰爭狂這些必備的技能都有。所以一般情況下還是推薦按照出恐怖嚎叫的方向培養英雄。
亡靈巫師屬性屬性平均,A略低P略高,種族技能亡靈巫術;墓地的部隊以數量取勝(亡靈巫術和亡靈轉換器的效果),出於平衡考慮,墓地的兵種的硬數值都不高(6級兵除外),所以說墓地的主要優勢在後期。培養英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培養外還可以考慮幸運(亡者詛咒、抗魔)、光明魔法(祝福大師、黎明、天譴大師)、防禦(活力、保護)。
英雄選擇方面,女妖迪爾德麗、吸血公主盧克雷蒂婭都是不錯的主力人選,靈魂獵手納迪爾在初期發展階段也還比較好用,法術絞干機佐爾坦和靈魂吸取者拉雯經測試能力效果一般。副英雄人選隨意。
VI、煉獄(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
關於煉獄我不想說太多,如果要說5代中的不平衡體現在哪,那就是煉獄的實力了(難道說就因為惡魔在5代中是終極邪惡?)。煉獄的種族技能強(技能掛飾對惡魔領主也最有用),獨有能力鄂加斯的召喚更加讓Gating戰術BT到無以附加,英雄屬性和兵種能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating戰術彌補。就這樣也罷,再看看惡魔領主的技能樹——簡直完美到了無法挑剔……(當然有人說為了初、中期好打出戰術比較好,我的看法是如果確定能進行到30+的後期,為了鄂加斯的召喚不要戰術也罷,狗和夢魘缺的那點速度用雙風速鞋補上就是),剩下來的一個技能空位在生命魔法或召喚魔法中選一個就是(為了保護真實部隊,真實部隊掛光召喚的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄選擇上……進一步體現出了不平衡性,鋼鐵少女迪布里的BT恐怕早已眾人皆知,再比較下任我行伊雷吉爾和人族的路者拉特格,就知道說惡魔領主和其他英雄相比能力不平衡一點也不為過了。除此之外混亂抉擇內比羅斯、妖婦耶澤蓓絲、獵犬主人格勞爾也都可以勝任主力一職。副英雄就更不用說了。
寫在最後——說了這么多個人體會,再最後說一點。培養英雄時要注意事先確定好目標,升級時最好遵循「種族技能>關鍵能力的前續技能>關鍵能力的前續能力>其他技能和能力」的優先順序來選擇技能,此外盡量保持能力未修滿的技能在兩個左右,如果一開始就把四五個技能欄位學滿了就很可能導致升級時沒有要選的能力而遺憾的放棄要學的能力。要出獨有能力的就更要注意了,因為本作英雄升級出現的技能和能力選項不是隨機的,就是說要是出現了選擇死巷讀檔也沒用,只能空後悔……
最後祝大家都能培養出自己心中最強的英雄——沒有最強的軍隊,只有最強的英雄!