❶ 鋼鐵雄心4法國脫節的政府怎麼消除
1、 派遣志願軍就是直接派兵去干涉,但是你和西班牙雙方都不用宣戰。志願軍的作戰歸你自己指揮。派遣志願軍會直接改變雙方軍事對比,直接有效地影響戰爭結果。
2、執行租借法案就是給他武器支援他 因為這一代有了武器可以把訓練了20%的部隊直接放上前線,所以部隊訓練速度其實是很快的,大量的武器援助會很快讓受援助方獲得大量兵力,改變戰爭結果。
因為每個國家的國策不同,國家焦點的解鎖狀況也不同,所以上面兩個選項什麼時候解鎖都視具體情況來定。
有的國家需要世界緊張度達到一定的程度才能執行這些任務,而德國一開始就能派遣志願軍。
國情分析
用高盧雞的同志很少見,因為公雞同學的開局debuff實在太嚴重了,又挨著2個強敵,稍有不慎,必然GG,所謂知己知彼百戰不殆,我得先搞清楚公雞到底有什麼劣勢,又有什麼優勢。
劣勢
1、大戰贏家:陸軍戰術研究時間+75%。
2、扯皮政府:每日pp-0.8。
3、高枕無憂馬奇諾:計劃+25%,計劃速度-25%。
很明顯最嚴重的就是這個扯皮政府,它會導致你每日的pp獲得變成負數。pp是負數你啥都不要想幹了。其他2個相比就不是那麼致命。
不利事件
1、工運:產能-90%(90天)或者產能-30%(365天)。
2、共運:+7%共產支持率或者團結-5%。
IC不足:尼瑪一個列強居然只有6個軍工!比波蘭還少。
科技緩慢:和其他國家相比,公雞的加速卡很少,而且基本不能復用(大都是單系專用)。
❷ 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
❸ 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解除
不能解除,只能不建立,就是校長開局所有彈出來的事件都不選擇和解選項專,在被宣戰的時屬候就不會成立這個陣營,壞處是一堆軍閥不能直接通過統一戰線這個特殊事件來吞掉,必須一個一個宣戰,所以不推薦
另外抗戰結束之後這個陣營會自動解散
❹ 鋼鐵雄心4怎麼拆除鐵路
這個是無法拆除的。因為補給都是用鐵路運的,沒有鐵路,沒有補給。
鐵路玩法:首先需要玩家框選部隊,部隊列表最上邊,不是有一個垃圾桶(解散部隊),切換箭頭(切換師團配置),鐵路符號,海船圖標(海上運輸需要運輸船數量),帶箭頭的門(取消選擇),勾選鐵路,然後左鍵點擊目的地,好了接下來部隊組織度只保持最低限度,然後就跑起來了。
鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戲開發商paradox
Interacive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家,依照自己的意願決定國家的走向,在一次次戰爭中操控百萬軍隊閃電前行,甚至還可以利用自身強大的軍事力量左右世界的格局,究竟是建立一個紅色地球還是藍色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之間。
這是一款質量極為上乘的二戰大戰略游戲,與英雄連、COD、戰地、獵殺潛航等二戰類游戲不同,鋼鐵雄心4講究「大」,玩家在游戲不代表某一個人,也不代表某一支軍隊,而是代表無上的國家意志,在這種設定下,玩家可以充分體驗到國家戰爭所帶來的的悲壯感與慘烈感,感受前所未有的大戰爭體驗。
作為一款戰爭模擬類游戲,鋼鐵雄心4的重心自然也就放在了戰爭上面,游戲中百分之90的操作都放在軍隊的操控上,動動滑鼠,上百萬的軍隊便會聽從玩家的指令翻山、越嶺、過河、與敵軍廝殺不死不休,故而軍隊的操控成為了鋼鐵雄心4最關鍵的部分,也是鋼鐵雄心4最難上手的地方。
❺ 鋼鐵雄心4編制被鎖定怎麼解除
1、進入游戲,在主菜單中選擇設置,在設置菜單中選擇保存/讀取。
2、在保棗知拍存/讀取菜單中選猛沖擇讀取游戲編制,在讀取游戲編制菜單中選擇解鎖編凳羨制。
❻ 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解散
第一步,1936年開局,憋來25政治點數,第源一時間懟三馬,打三馬很簡單,因為三馬的部隊填不滿戰線,你中間找到缺口繞過去一包,然後就可以繞到天水,前線不斷進攻把三馬部隊鎖住,派兩個先遣隊直取格爾木,三馬GG,順便,開始打三馬的時候准備好新疆和老西的目標,反正就是爭分奪秒。
第二步,佔了任何地方拚命造民用工廠,因為你戰爭工廠造來也不如用民用還資源,西邊打贏新疆,因為有礙事的蘇聯,避免正面打,就是多造部隊無孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,這個要求不高吧。同時,分五個單位部隊隨隨便便拿下山西,因為老西的部隊少得令人發指。接著順便拿一下西藏,這個真的是順便啊,西藏就兩個部隊,再手殘也能繞到拉薩去。
接著有兩個分支,抗日線和內戰線。內戰線就是邊統一北方邊製造校長的目標,然後統一北方就南推,適合老鳥,因為菜鳥有時候會玩脫,無法在鬼子進來前拿下,會被鬼子割走太多地方而影響之後的進程。
第三步,選內戰線的話,統一了新疆三馬山西西藏後,懟校長,這種情況下鬼子不會打你,如果你技術好,可以趕在鬼子宣戰前拿下校長,至少是不讓鬼子拿走太多地方。
❼ 鋼鐵雄心4國防政府怎麼解散
1、首先在鋼鐵雄心4中需要打開升級裝備單位。
2、其次選擇升級國防政府選項,點擊關系下降。
3、最後到紅色數字就可以解散了,鋼鐵雄心4是由瑞典游戲開發的一款著名的二戰模擬游戲。
❽ 鋼鐵雄心4 蘇聯和德國成立軸心國 怎麼解散
在戰爭期間無法解散,和平時期可以在主界面解散
❾ 剛鐵雄心4德國內戰結束後怎麼將軍隊刪除
一旦內戰結束,最好的方法就首罩滲是解散軍隊,這樣可以避免軍隊被利用來發動新的內戰。另外,可以通過政策手段限制軍隊的規模,例如減少軍費支出,縮短兵役期限,限制士兵的職務等。最後,可以通過教育和者脊宣傳來改變人們悶汪對軍事的認識,減少人們對軍隊的依賴。