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鋼鐵雄心4匈牙利國策怎麼點

發布時間:2023-07-05 04:42:30

A. 《鋼鐵雄心4》國策秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》國策秘籍是如下:

一、local_resources = 5 本地資源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工廠

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠

六、local_supplies = 5 本地補給

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率

八、research_time_factor = -0.05 研究時間

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復

十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度

B. 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降

C. 鋼鐵雄心4德國國策樹順序

鋼鐵雄心4德國國策樹順序如下。
1、陸軍,陸軍學說,4張,三號戰車減少100%懲罰,1張,裝甲科技,2張,中型坦克或者機械裝甲車第一代,1張,陸軍經驗,30。
2、空軍,戰場支援學說4張,機場,6個。
3、戰術線,近距離支援機第二代或者戰術轟炸機第二代,1張,海軍轟炸機第二代,1張。
4、戰略線,戰略轟炸機第二代,1張,空軍經驗,75,獲得BUFF(戰場支援學說時間-10%和噴氣飛機時間-10%)。
5、海軍,船廠,5個,海軍經驗,25。
6、Z計劃線,戰列巡洋艦第二代,1張,戰列艦或者超重型戰列艦全系列,1張,航空母艦全系列,1張,海軍經驗,50。
7、U艇線,潛艇全系列,1張,船廠,2個,海軍經驗,25,海軍貿易阻斷學說,1張。
8、其他,4塊地的鐵路全滿,民用工廠12座,建築科技,2張,雷達科技,1張,火箭科技或者核科技,1張,獲得BUFF(導彈科技時間-10%,火箭基地建造速度15%),科研槽,1個,陸軍經驗,15。

D. 鋼鐵雄心4怎麼改國策

游戲中改國策是不行的,點了一個國策後就不能再進行任何修改了,所以點國策的時候一定要慎重。
如果是游戲外改國策做MOD的話,建議你去剛四吧里找找,那裡修改教程很多

E. 鋼鐵雄心4怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。

77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。

邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)

軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……

77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。

中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。

編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

F. 鋼鐵雄心4忽視國策前置條件

成立葡巴後安心發展憋1251,期間記得造幾架運輸機,點出傘兵科技,海軍潛艇運輸船各造一些,澳門的順從度到80後還要記得成立合作政府。

等到1939年後,緊張度基本破50了,直接造西班牙的宣稱,此時對面剛打完內戰部隊都填不滿線,直接騎兵踩點就行,打完後全吞

當我們打完西班牙後,法國大概率也投了,直接宣英國入軸,這時候基本上有一個集團軍的1251了,傘降港口+偷渡用不了多久英國也投了,建議投降前存個檔。

然後就到了第一個比較關鍵環節:談判。優先吃掉hg、廣州的兩塊地,其次傀儡東南亞的幾個國家,英國本土分不夠的話可以不吃,正常打下來分數是夠傀儡英聯邦的一眾國家的,甚至還能從小鬍子嘴裡偷幾口肉吃。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。

本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

G. 鋼鐵雄心4v1.40版本的匈牙利怎麼沒有獨立國策

內容更新1.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

H. 鋼鐵雄心4談判時怎麼看國策

然後把滑鼠滑向目標國家所在省份有個很方便的方法來查看國家代碼而不需要退出遊戲 打開控制台(~)然後輸入「debug_mode」,那個信息裡面就有國家代碼臘(另外自建國是D開頭的數字,殖民地C開頭數字

I. 鋼鐵雄心4常凱申的野望偉大的勝利的國策怎麼點

鋼鐵雄心4可用的作弊碼有哪些鋼鐵雄心4作弊碼詳細介紹一覽:1、researchcomplete第一項科技研發完成2、manpower增加人力【k73電玩之家】3、researchall所有科技研發完成4、XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗5、instantconstruction建築瞬間建造6、allowdiplo外交無條件7、Xp增加經驗8、fow去除戰爭迷霧9、debug_nuking核彈

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