㈠ 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
㈡ 鋼鐵雄心4步炮比多少最厲害
這個要看數據,步兵提供防禦、hp和組織度,炮提供攻擊、突破但是減少組織回度。所以想要什麼樣的比率答得看你的目的。一般用來維持防線的部隊可以步兵多一點,如果你的步兵也擔負進攻任務,那就炮的比率適當上提。總體來說,在寬度20的限制下7步2炮最適合屌絲使用,攻守兼備的廉價貨。決定走步兵進攻路線的也可以考慮4步4炮,優點是攻擊更強勢,缺點是炮需求大,工業要求較高。但是不推薦繼續提高炮的比率,因為那樣會導致組織度太低一觸即潰。
如果你走的人海路線,步兵寬度-0.4,選的又是太祖這樣有人沒工業的勢力,那還不如純步兵,不帶炮,頂多隻帶個炮兵加強連。當然,等混發達了還是要把炮補起來,鑒於太祖的坦克部隊遙遙無期,還是加強步兵,走5步4炮流比較好,好歹同寬度比別人多1個步兵師,也算是個優勢。
㈢ 鋼鐵雄心4我明明造了很多坦克,為什麼在部署界面里裝備為0%呢
先研究科技,會製造坦克了。
再在生產界面里製造坦克。
攢夠數量的坦克以後就在版訓練編制界面里選擇坦權克模板(研究第一個坦克科技會自動獲得一個),把裡面的非坦克營都換成坦克營就可以得到一支純坦克部隊了。
不過個人不推薦這么做,坦克部隊雖然戰鬥力不錯,可是不單製造成本高,還會減少組織度!
純坦克部隊的組織度很低,不適合打硬仗。不然在坦克部隊裡面混一些摩托化步兵,有錢了也可以混機械化步兵,這些機動步兵可以增加坦克消耗掉的那些組織度,使部隊戰鬥力正常一點。
歷史上就沒有真正的純坦克部隊,任何裝甲師都是有機動步兵編制的,所以純坦克還是不要想了,吃力不討好。
㈣ 《鋼鐵雄心4》中部隊組織度最好是多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
㈤ 鋼鐵雄心4組織度為什麼不提高
指揮官等級不夠強行中迅穗指派超量部隊。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬昌並游賣卜戲。游戲官方介紹,在游戲中指揮官等級不夠強行指派超量部隊就會導致組織度的不能提高。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
㈥ 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好
配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。
比如說太祖,沒有工業,人力不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。
又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。
又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。
總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。
㈦ 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗
對方有要塞加成、制空權、地形優勢,你的面板攻擊力只有個位數,能打贏才怪。
㈧ 鋼鐵雄心4 部隊組織力低怎麼辦
部隊組織度低 有幾方面因素 造成的 一個就是 沖突的命令 和頻繁的調動專 第二就是 損耗過大 第三就屬是補給跟不上 第四就是 師配置不合理 錯誤的部隊在錯誤的地方 第五就是打仗頻繁人力跟不上 解決的辦法 可以大力建造基礎設施 然後合理規劃部隊的使用 還有就是 修改補給消耗的數額
㈨ 鋼鐵雄心2組織度低怎麼辦
組織度一直減有三種情況,一是補給率太低,二是部隊在行軍,三是部隊在參加戰版斗。
所以權阻止組織度下降的方法有三種,一是提高補給率,二是停止行軍,三是退出戰斗。
組織度每小時的恢復 = 部長參數*(士氣參數*0.1 + (1+士氣參數)*組織度參數*(補給效率/100)*min(1,外交參數* 基礎設施/60))
因此想提升組織度的恢復有以下幾種辦法:
一是更換陸戰學說,這個主要是通過士氣達成的,像蘇聯的人海戰術士氣很高,組織度也恢復得快。不過更換陸戰學說是一個長期的研究過程,所以短期內不推薦;
二是更換部長,更換有助於恢復組織的部長,比如民國的林森加 0.05,日本的東條加0.2;
三是把部隊移動到基礎設施較好的省份,增加補給率;
四是把部隊移動到本國的固有領土內,這是對侵略戰爭而言的。