A. 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(1)鋼鐵雄心2多少好感可以同盟擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
B. 鋼鐵雄心2關於民國和桂系
你是不是在「西安事變」選擇了「建立統一戰線」?那就不會有兩廣事變了,不過不排除七七事變後,桂系可能會和日本議和。一般不會,沒有蔣桂之戰,校長和桂系關系度不會變成—200。而且「大屠殺」事件。會讓校長和桂系+30好感
C. 小弟玩鋼鐵雄心2,最近在玩民國。有一些問題。。
游戲版本?不同版本之間差的太多了
原版系統的最好還是決戰,一方面民國的科技組研究決戰適性比較搭配,另一方面民國沒油沒IC,裝甲造不起也用不起,人海中後期是以機步和裝甲為主的。
瞬吞軍閥的方法,2L說的辦法在DD以前是使用的,DA1.3里,你的部隊在別人地盤上的時候,既沒法取消部隊通行權,也沒法宣戰。新方法已經稱不上瞬吞了,不過仍然比打仗容易,以三馬為例,首先,拉晉系入盟,並簽軍事通行權(三馬本身是傀儡,省下這一步),然後軍控三馬,把三馬部隊都拉到晉系離三馬比較遠的地盤,比如黃河附近,最後,部隊拉到與三馬的邊境地區,同時三馬解散傀儡、取消軍事通行權、開除聯盟、宣戰。這時候三馬的部隊在從晉系慢慢往回爬的路上,你有足夠的時間佔了三馬的勝利點並吞並。啤酒館系統,七七前吞並軍閥會造成日軍早戰,但是七七以後滿足一定條件會有瞬吞軍閥的事件,感興趣可以看這里:
http://hi..com/299792458/blog/item/37b87d1ea91bc1f91bd576ec.html
D. 鋼鐵雄心2宣戰問題
先看看你的國內政治。如果你是民主國家,和另一個民主國家沒有belligerence(我玩的e文版,應該是敵意吧)是不能宣戰的。然後要把各種同盟、互不侵犯、保證獨立都解除了,就可以宣戰了
E. 鋼鐵雄心2
1、有很多MOD,樓主要是有興趣可以去鋼鐵雄心貼吧瞧瞧資源帖,里邊很多玩家自製的MOD都很好玩,比較火的原版有啤酒館,蘇維埃的復興,DA里也有鐵十字,MZ兵工廠這些。
2、LZ應該是玩的德國吧,初期盡量不要宣戰,要不早戰就成了必然。很多事件都是如此,比如德國佔領英國本土,那麼美國就會吞並愛爾蘭;這些都是作者對游戲的一些平衡手段,不至於發生一些玩到後期很無聊的情況發生。
3、德國在38年-39年期間,有17%的左右的幾率拉美國入軸(關系在200),LZ可以試試SL,組成超級邪惡聯盟,體驗下美國提供資源,德國向前沖鋒的快感……
F. 鋼鐵雄心2關於傀儡國的問題
1、傀儡國有宣戰的權利
2、翻譯的問題,這不算什麼大問題
3、可能是期中一個傀儡國專的領土被敵方佔領屬,結果佔領軍被另外一個傀儡國打敗,兩個傀儡國沒有聯盟,就會出現佔領這種情況
4、必須是你之前就有一個聯盟,傀儡國放出來才會自動和你結盟,你若之前沒有聯盟,傀儡國放出來也不會和你結盟.
5、等你玩的國家資源產量變高,軍力變強,基本上誰都是100.的機會
6、這種情況是因為你開了自動貿易,電腦私下一直在貿易外教,而且每次外教之前會有間隔,就會造成你這種情況,你把自動貿易關掉,就好了。
祝你游戲愉快~ 還有什麼不懂的可以hi我
G. 鋼鐵雄心2中華民國怎麼入軸
把民國的制度調成和德國一致,然後就是外交,加深親密程度。其實同不同盟沒有太大內必要,同了反而是德國容拖你的後腿,反正德蘇之間肯定要開戰,中國民國陸軍很牛,大規模爆很有前途,不如拉美國,這樣用美國部隊一塊打蘇聯,和德國會師,不爽就宣它,再說美國的戰略轟炸很牛,前景很好,廣闊的歐洲大陸等著你。本人用中華民國36年劇本,到46年時和德國在斯大林格勒會師。
H. 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^
說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。
有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?
I. 鋼鐵雄心2德國打法
細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。