1. 鋼鐵雄心4kr怎麼吞並兩廣
控制台輸入annex 622.
鋼鐵雄心4吞並代碼是在控制台輸入annex 空格 國家代碼 ,例:annex jap 則為吞並日本。同時.tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
在游戲《鋼鐵雄心4》中,吞並傀儡國的方法是玩家降低傀儡國的自治等級,自治等級的降低方法是把不要的裝備用租借法案送給傀儡國,或者在傀儡國地盤上造基建,造工廠,造港口,自治等級見底就能吞並傀儡國了。
2. 鋼鐵之心4怎麼戰爭贏了之後怎麼佔領地區
點擊你要佔領的地區(確保點數足夠),等地圖上顯示藍色的時候,就表示這塊土地已經屬於你的國家了。
如果一個一個點地區嫌麻煩,你可以直接點「佔領所有地區」,不過這需要你有大量的勝利點數。
如果點數不夠可以點「跳過此輪談判」,然後你就會發現你點數漲了
但如果是陣營戰,你還有許多盟友,那個按鈕千萬別點,挑一些戰略價值高的地方
3. 鋼鐵雄心4收復的軍閥方法 鋼鐵雄心4怎麼收復軍閥
收復的軍閥方法:
國際緊張度決定是否能宣戰,而且好像還要先造宣稱,如果緊張度不夠,會說明世界不夠亂,無法宣戰。另外,吞並收復的方法是開戰之後選同一戰線有事件吞他們。
舉個例子就是:民國起家,之後宣戰日本,觸發抗日戰爭,然後形成統一戰線,就可以吞並了。
(3)鋼鐵雄心4打贏後怎麼吞並擴展閱讀:
配置:
政策點2次步兵學說後換成工業一欄(先軍工後民用),開始點步兵學說是因為有德國軍事顧問的BUFF,一般開戰會被德國召回去,2次夠了。
步兵搭配——主戰30個師8步1炮1支援火炮(裝備優先順序請設置最高),駐守港口的預備隊10步。這樣的配置打日本妥妥的。
步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4寬度學說完成後)8步2炮1支援炮——(需要打蘇聯或者入侵歐洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。
不用帶什麼工兵啊什麼的其他支援兵,省資源,不用研究支援系科技,省時間。而且人力大國後面直接暴兵就行了。帶很多支援兵種的師是給高科技、人力一般的國家玩的。
推日本下海期間,感覺壓力不大了記得稍微造一點飛機,保證日本島區域的制空權,然後研究傘兵,推下海之後直接登錄日本本島,一般來說20個師的傘兵足足的(反正以後也有用),傘兵配置——10傘兵1支援火炮。
4. 鋼鐵雄心4怎麼吞並挪威總督轄區
總督區是你的傀儡國,給他運送裝備(需是本國生產)或在他領土上建設可以降低他的自治度,等自治度降到一定程度,在他的外交面板花幾百政治點選降低自治度,然後就可以吞並了
5. 《鋼鐵雄心4》吞並代碼是什麼
輸入「annex(空格)(國家代碼)」可以直接吞並該國家。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
背景設定:
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
6. 鋼鐵雄心4怎麼吞並英國
首先吞並英國得和英法作戰的國家交戰,推薦使用軸心國。
有通行權後才能宣戰你想打的國家,英法因為和你有通行權無法立刻和你宣戰。
英法保護前提是世界緊張度在25%-100%之間,在這個時候宣戰後不會被保護,宣稱完成後布里克宣戰的話過一段時間就會被保護。緊張度過100%宣戰過程立刻被保護。
第一個保護需要25政治,第二個50,第三個75,之後直接莽上去就可以了。
7. 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡國
在傀儡國搞基建,或者一直送傀儡國武器降低自治度,最後就可以吞並
8. 鋼鐵雄心4怎麼吞並桂系
按「~」鍵打開控制台輸入annex(空格)(國家代碼)可以直接吞並該國家。CGX--桂系。
9. 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡
吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。
傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並
吞並成本:
1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。
2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。
3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。
4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)
5、另,每降一級須額外花費50政治點。
吞並後收益:
你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。
每種吞並方式的實際成本:
以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。
1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。
2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。
3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。
傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:
1、相比直接吞並更低的緊張度引發。
2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。
3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)
4 、0%分數需求。(共產主義)
5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。
(9)鋼鐵雄心4打贏後怎麼吞並擴展閱讀:
結論
1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。
2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。
3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。
4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。
5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。