A. 鋼鐵雄心4怎麼創建聯盟 國家聯盟創建加入方法介紹
鋼鐵雄心4裡面有個外交規則: 當你跟某個陣營處於戰爭狀態,那麼你在戰爭期間與任何其他不結盟國家宣戰,對方都會無條件加入與你敵對的那個陣營,以尋求庇護。這個規則是無視意識形態的。 比如說你是小鬍子,你在入侵波蘭,波蘭是盟軍成員國。戰爭期間你又主動宣戰南斯拉夫,那麼南斯拉夫會加入盟軍。再宣戰希臘、土耳其,他們也會入盟軍。 但是你宣戰蘇聯,蘇聯自己已經在第三國際陣營里了,它不會入盟。 你與上述兩個陣營都在戰爭期間,如果你又宣戰了比如說伊朗,那麼它會根據親密度自動加入盟軍或者第三國際。 總之,當你在與一個聯盟對戰的時候,你就不會再有單個的敵人了,你的新敵人會和你的舊敵人組合起來,你不取得最終的勝利都得不到戰爭紅利。。。
B. 鋼鐵雄心四怎麼開始游戲
鋼鐵雄心4教程
鋼鐵雄心4是Paradox Interactive公司製作發行的一款策略戰爭游戲,游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的。今天帶大家了解一下這款游戲。
工具材料:
鋼鐵雄心4
計算機
操作方法
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第一,怎樣開始游戲
圖上是游戲的登錄菜單,這里有官方新聞、DLC發布和MODS信息。你可以創建帳號來登錄游戲,也可以不登錄帳號。菜單還可以選擇游戲的語言,單是沒有官方中文版,菜單還可以進行聲音和畫面解析度的設置。
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二,游戲菜單
游戲可以單人游戲、在線游戲、操作和製作名單等選項。
單人游戲:進行單人游戲體驗,除了你所控制的國家,其它國家由電腦控制。
在線游戲:允許你聯網和其他的玩家共同游戲,最多支持同32人同時在線。
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三,選擇劇本
推薦玩家先選擇「單人游戲」進行體驗,並「開始新游戲」進入如圖的菜單。
這是需要選擇一個劇本來進行游戲。游戲戲提供1936和1939兩個劇本:
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的義大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的准備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來說是一個好消息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
玩家可根據自己喜好進行選擇。
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四,選擇國家
進入國家菜單,這里有七個國家備選,並指定領導人。
1.法國:愛德華得達拉第
2.美國:富蘭克林德拉諾羅斯福
3.英國:亞瑟內維爾張伯倫
4.德國:阿道夫希特勒
5.義大利:貝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.蘇聯:約瑟夫斯大林
這時很多玩家就會奇怪為什麼沒有中國呢?不要著急。答案肯定是有,我們選擇最後一個其它國家 在選擇國家進入世界地圖,找到中國的版圖選取。中國領導人是蔣介石哦,政府是中華民國。
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五,游戲菜單
國家基礎如圖所示,下面介紹一下每個作用
1.國家團結體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過國家焦點的選擇或招募政府官員來改善。
2.政治權力它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成國家焦點的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。
3.人力資源表示當前可使用的人力.可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如徵兵等級、建築數量等等。
4.工廠顯示國家當前可建設的工廠總量。工廠分為三種類型:軍工廠、海軍船廠和民用工廠。
5.海陸空經驗值當你的軍隊參與戰斗可獲得經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰斗單位的火力、速度和穩定性。陸軍經驗值可用來創造和修改陸戰師的模板。海軍經驗值可用來製造更好的船艦。空軍經驗值可用來製造更好的戰機。
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六.科技研究
點選灰色按鈕的第1個,圖紙和燒杯的圖標,進入如圖的研究菜單。可按快捷鍵W進入。在此菜單有兩至四個可研究欄位,進行特別的國家焦點理念可解鎖額外的研究欄。
研究一共為十一個類別
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。
補給營:可隨軍補給,包括機械師、醫療兵、工程師等等。
裝甲:研究輕型、中型和重型垃克,解鎖變化多樣的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飛機火炮。
陸軍理論:地面部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
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海軍:研究更先進的戰艦、潛艇、護衛艦和登陸艇等。
海軍理論:海軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
飛機:研究各種類型的戰斗機和空投炸彈,以及運輸機種。
空軍理論:空軍部隊的戰斗理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。
工程學:研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。
工業:研究改進效能的方法,提升生產和資源採集的效率。
C. 鋼鐵雄心4賬號怎麼注冊
我登陸不了一般來說地圖顯示的的那個箭頭上會寫什麼諸如0個師配置到行動上之類的。我要是一切准備妥當並且點擊了游戲界面下方軍團圖標的上面的向右箭頭→確認執行,基本都沒問題了。你查看一下你的運輸船是否充足,或者你是海軍艦艇這一頁科技的最後一排運輸艦科技是否研究了至少一項。另外,在也聽過,在你選擇的敵方登陸的地點防守的敵軍師太多也會登陸不了的說法。我登陸試了兩次都成功了,就是完成了1*研究運輸船科技到兩棲登陸艦,2*近1000架飛機對九州島的空域狂轟濫炸,3*建造足夠多的空餘運輸船(空餘的我已經有325艘了那時候)4*派50艘潛艇在東海日本海巡邏,5*以釜山為出發港口選擇九州北部一個點為登陸點,然後我等了157天准備時間後就完成登陸
D. 淘寶上買鋼鐵雄心怎麼激活
1、首先打開電腦輸入解鎖密碼,並進入系統主頁面。
2、其次打開《steam》輸入賬號和密碼,並進入軟體主頁面。
3、最後點擊添加游戲,輸入鋼鐵雄心激活碼即可激活。
E. 鋼鐵雄心4怎麼激活
1、首先打開游戲《鋼鐵雄心4》的購買平台,並在平台中點擊該游戲的購買頁面。
2、其次將頁面內的激活碼進行復制,並打開該游戲。
3、最後在游戲界面彈出的激活頁面中,將在激活碼進行粘貼,點擊激活游戲即可。
F. 鋼鐵雄心4注冊表在哪個文件夾
Starting。
1、打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾。
2、找到PRCComChina這個文件把它打開,其中Starting以下指的就是注冊表列表內容。
3、鋼鐵雄心4是由瑞典游戲開發的一款著名的二戰模擬游戲。
G. 如何在steam上購買《鋼鐵雄心4》
不用代購,不用淘寶,不用跨區,直接去p社官方商城,直接買,注冊個賬號綁定steam就行。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
背景設定:
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
H. 鋼鐵雄心4注冊p社賬號生日怎麼輸
p社賬戶注冊時
Date of birth 一欄應該填 1993-10-01
月份和日期的數字要填倆位 如08 11 06等等,中間要加 - 隔開
I. 鋼鐵雄心2怎麼建立國家
在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。
好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)
再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。
好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。
「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。
至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:
說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。
建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。
建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。
你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。
你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。
音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件
總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行