A. 鋼鐵雄心2現代戰爭怎麼玩 這個修改器怎麼用
選擇你所玩國家的代碼(比如中華民國是CHI,中共是CHC。。。不知道可以在游版戲目錄config的文件中,權找一個叫world names的excel。)
然後重點修改外星收入,和科研效率。(依據自己喜好,嫌少可以把數字改大,不多作解釋)。
然後保存劇本,進入游戲。
如果不會玩修改器,也可以自己手動。在scenarios文件中,選擇你要玩的劇本文件,每一個文本都用相應的國家代碼命名,自己選擇,比如選擇中華民國,就打開CHI.INC,選個位置加入 free = { ic = 4000 supplies = 18000 energy = 62000 metal = 19999 rare_materials = 15555 oil = 18888 money = 500 manpower = 2100 }。數很大,開局單挑全世界基本無壓力,祝你游戲愉快。
B. 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed
=
(數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event
=
{
id
=
999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random
=
no
country
=
USA//國家,改成自己想要的國家
persistent
=
yes
name
=
"測試事件
"
desc
=
"測試
測試"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部隊移動速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//給某地增加ic,where
=
省份代碼,value
=
增加的數值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//給某地加資源產出
which
=
省份代碼,value
=
增加的數值,where
=
資源種類
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event
999999觸發事件就行了。
C. 《鋼鐵雄心2》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心2》秘籍是如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例數拍:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。弊慧
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研薯卜羨發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
D. 鋼鐵雄心2怎麼修改存檔里的金錢
用秘籍啊
游戲大地圖上點擊鍵盤「1」左邊的「~」鍵位,輸入「money 10000」就可以添加10000點金錢,後面數字可以隨你改的,不要超過10W就行了
順道一提「energy 10000」為能源+10000
「 fuel 10000」為燃料+10000(就是補給品後面那個汽油桶)
「 supplies 10000」為補給品+10000
「metal 10000」為鋼鐵+10000
「rarematerials 10000"為稀有金屬+10000
」crudeoil 10000「為原油+10000(稀有金屬邊上的水滴)
」instantresearch「 加速研究
」instantproction」 加速軍隊生產
「instantconstruction「 加速基礎建設
」nukes「 增加核 武 器
如果是指這些秘籍,經測試,只有玩家自己獲益。
E. 鋼鐵雄心2如何修改部隊經驗
嗯,這個修改屬於性價比很低的修改了。打開eug存檔文件,找到想修改的部隊,比如說:
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "第2步兵師 "
model = 0
brigade_model = 0
type = infantry
strength = 100.0000
organisation = 51.0000
morale = 30.0000
experience = 0.0000
defaultorganisation = 50.0000
redep_unit_name = ""
maxspeed = 4.0000
。。。後面不列了。
修改experience = 100.0000,就是100經驗了。建議不要超過這個數值,否則游戲時可能發生不可預知的問題。
也可以使用游戲自帶的編輯器讀檔修改。
ps:之所以說性價比低,一是修改起來太費事,上百的部隊要修改,想想都覺得發暈;二是意義不大,沒錯5星部隊作戰效率是很高,但是相對於別的因素,對作戰的影響還是不如其他的。
F. 鋼鐵雄心2原版的如何改工業值
我有兩種方法
方法一
在腳本文件里改
在1936文件夾給
有個CHC.inc
是可以編輯的
其中有這樣的版代碼:
province
=
{
id
=
1270
landfort
=
3
}
#
Xianyang
province
=
{
id
=
1271
landfort
=
3
}
#
Yan'an
province
=
{
id
=
1275
landfort
=
3
}
#
Pingliang
你可以在括弧權里加上
IC=99(改多了容易出錯)
如果想改科技的話
可以在techapps
=
{
4010
2150
2290
1010
1110
1190
5080
6210
6300
}
中填入科技代碼
這個方法除了改IC
還能把科技
國策
等全都改了
第二種改法:
在游戲中F12
輸入
SHOWID
這樣就能查到省的ID
然後記下他們
到BD
文件夾下有個
PROVINCE.SCV
通過查找ID後你可以隨意改動
IC
能源
人力等數值
果然像加科技組的話:到
DB/TECH/TEAM
中有個
teams_chc.csv
文件
科技組全在這里能
如果你願意的話
你可以把美國和德國的科技組復制過來(只需要稍加改動)
我改的老爽了:中華民國在36年就恢復大唐的疆土了
還合法佔領了東南亞一帶
核動力航母20多隻
阿哈哈哈
G. 鋼鐵雄心2軒轅春秋如何修改國家的初始數據
在\scenarios\1936文件夾里,用記事本打開對應的國家,在文件的靠近末尾處是該國家的開局已有兵力。
我截一段跟你示範一下
lannit = 表示這是陸軍
{ id = { type = 30001 id = 1 } 軍隊的id,絕不要動 會造成崩潰
name = "1st Military District" 名稱 可以隨便改 御林軍神馬的都行
location = 1693 所在省份
division = 表示這是上面那個軍的師 可以生產的每個最小單位就是師 多個師可以組成軍
{ id = { type = 30001 id = 2 } 師的id 不能改動
name = "1st Military District" 師的名字 隨便改
strength = 100 目前兵力 就是這個師的血 0就被消滅了 100是滿員
maxstrength = 70 表示這個師最多隻能有70%就算滿血了 這樣就不經打 把這行刪除就會默認為100才是滿血
type = garrison 師的類型 現在這個是守備師
extra = artillery 加強旅的類型 現在這個是火炮
}
H. 鋼鐵雄心2
無科技加成,無部長加成的情況下,tc等於基礎ic*1.5。
TC消耗主要分為下面幾種:1 部隊消耗,也就是部隊移動的時候會消耗TC;2 部署部隊,當部隊處於戰略轉移或者新部隊沒有部署的時候,會消耗大量tc,像基礎設施,雷達站,火箭試驗場之類的設施部署前也會佔用大量tc;3 游擊隊消耗。當佔領非本國核心省份時,會有該省份游擊度,這個值越高消耗的tc就越高。像廣大亞非地區是沒有游擊度的,而歐美,拉美等等地區會有。在DA1.2中這個數值會隨時間減少,最低1%。這個數值會隨國策變化而變化。
像lz這樣爆兵爆到紅TC,基本無解了,因為部隊的消耗是硬性指標,很難抵消的。如果自己建ic來增加tc,以小鬍子的國策,造工廠比較慢。而通過佔領別國來增加ic,先不考慮非核心領土ic只能用20%,就是游擊度都能把加的這些tc抵消掉了。
唯一的辦法就是修改。寫事件增加本國核心省份的ic值,tc也就跟著上去了。至於怎麼寫,直接發消息問我好了。
I. 《鋼鐵雄心2》秘籍
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿supplies5000補給transports加運輸器escorts加護衛隊robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)nuke核彈energy能量metal金屬rubber橡膠(prev1.2patch)money錢oil油manpower人力difrules無敵模式nowar戰爭開/關norevolts叛軍開/關nolimit部隊限制開/關nofog戰爭迷霧開/關handsoff手動控制開/關showxy坐標開/關showid省份ID開/關fullcontrolAI開/關neville電腦接受任何外交要求
(prev1.2patch)acceptall電腦接受任何外交要求freedom自由rare橡膠event#激活事件#為事件代碼techxy送x代碼的科技給有y這個代碼的國家tech#獲得科技#為科技代碼
註:具體的代碼請查看以下分頁
配合秘籍techxy使用
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞IND印度SPR西班牙共和國CHC中華人民共和國KOR大韓民國INO印度尼西亞CRO克羅埃西亞SLO斯洛伐克ALB阿爾巴尼亞SIA暹羅SAU沙烏地阿拉伯MON蒙古GUA瓜地馬拉COS哥斯大黎加NIC尼加拉瓜DOM多明尼加PHI菲律賓BHU不丹BRU汶萊EGY埃及SAL薩爾瓦多HAI海地HON宏都拉斯ICL冰島IRQ伊拉克JOR約旦LEB黎巴嫩LIB賴比瑞亞LUX盧森堡MIN(未定義國家)ENG英國FRA法國GER德國HOL荷蘭POR葡萄牙ITA義大利SOV蘇聯SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中華民國POL波神消蘭NOR挪威BEL比利時DEN丹麥SCH瑞士CUB古巴GRE希臘BUL保加利亞YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM羅馬尼亞AUS奧地利CZE捷克斯洛伐克IRE愛爾蘭EST愛沙尼亞LAT拉脫維亞LIT立陶宛FIN芬蘭PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥倫比羨粗亞VEN委內瑞拉PRU秘魯ECU厄瓜多URU烏拉圭PAR巴拉圭BOL玻利維亞NZL紐西蘭CAN加拿大AST澳大利亞VIC維希法國MAN滿洲國USA美國CHL智利MTN黑山NEP尼泊爾OMN阿曼PAN巴拿馬SAR沙撈越SER塞爾維亞SIK新疆SAF南非SYR敘利亞TAN唐努圖瓦TIB西藏YEM葉門ALG阿爾及利亞ARM亞美尼亞AZB亞塞拜然BUR緬甸BLR白俄羅斯GEO喬治亞IDC印度支那KAZ哈薩克KYG吉爾吉斯坦LBY利比亞MLY馬來群島MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄羅斯SIB西伯利亞SLV斯洛維尼亞TAJ塔吉克TUN突尼西亞TRK土庫曼UKR烏克蘭UZB烏茲別克ANG安哥拉ARA阿拉伯聯邦BEN貝南-荒漠草原BOS波斯尼亞CAL加利福尼亞CAM喀游派知麥隆CGX桂系CMB柬埔寨CON剛果CSA南部邦聯
配合秘籍techxy或tech#使用
步兵科技一戰步兵師1010早期步兵師1020基本步兵師1030改良步兵師1040先進步兵師1050准現代步兵師1060早期空降師1070基本空降師1080改良空降師1090先進空降師1100早期山地師1110基本山地師1120改良山地師1130先進山地師1140早期海軍陸戰師1150基本海軍陸戰師1160改良海軍陸戰師1170先進海軍陸戰師1180一戰騎兵師1190早期騎兵師1200基本騎兵師1210半摩托化騎兵師1220基本摩托化師1230改良摩托化師1240先進摩托化師1250基本機械化師1260改良機械化師1270先進機械化師1280准現代機械化師1290裝甲騎兵師1300後方補給站1310縱深後勤體系1320前線補給服務1330後方車輛維修車間1340縱深車輛維修體系1350前線車輛維修車間1360
配合秘籍techxy或tech#使用
裝甲兵與炮兵一戰坦克2010超輕型坦克2020早期坦克2030基本輕型坦克2040改良輕型坦克2050先進輕型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先進中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先進重型坦克2120超重型坦克2130准現代坦克2140基本裝甲車2150改良裝甲車2160早期坦克殲擊車2170基本坦克殲擊車2180改良坦克殲擊車2190先進坦克殲擊車2200准現代坦克殲擊車2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先進自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先進自行火箭炮2280一戰輕型火炮2290一戰中型火炮2300一戰重型火炮2310早期野戰炮2320基本野戰炮2330改良野戰炮2340先進野戰炮2350現代野戰炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先進火箭彈2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先進反坦克炮2430現代反坦克炮2440一戰高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先進高射炮2490現代高射炮2500基本高射炮隊2510改良高射炮隊2520先進高射炮隊2530現代高射炮隊2540
配合秘籍techxy或tech#使用
海軍一戰驅逐艦3010早期驅逐艦3020基本驅逐艦3030改良驅逐艦3040先進驅逐艦3050准現代驅逐艦3060一戰輕巡洋艦艦體3070早期輕巡洋艦3080基本輕巡洋艦3090改良輕巡洋艦3100先進輕巡洋艦3110准現代輕巡洋艦3120一戰重巡洋艦3130早期重巡洋艦3140基本重巡洋艦3150改良重巡洋艦3160先進重巡洋艦3170准現代重巡洋艦3180一戰戰列巡洋艦3190早期戰列巡洋艦3200基本戰列巡洋艦3210改良戰列巡洋艦3220先進戰列巡洋艦3230准現代戰列巡洋艦3240一戰戰列艦3250早期戰列艦3260基本戰列艦3270改良戰列艦3280先進戰列艦3290准現代戰列艦3300超重型戰列艦3310一戰航空母艦3320早期航空母艦3330基本航空母艦3340改良航空母艦3350先進航空母艦3360重型先進航空母艦3370超重型先進航空母艦3380准現代航空母艦3390潛艇3400短程潛艇3410中程潛艇3420遠程潛艇3430電力潛艇3440准現代潛艇3450
配合秘籍techxy或tech#使用
航空器一戰戰斗機4010早期戰斗機4020基本截擊機4030基本多任務戰斗機4040基本護航戰斗機4050改良截擊機4060改良多任務戰斗機4070改良護航戰斗機4080先進截擊機4090先進多任務戰斗機4100先進護航戰斗機4110一戰轟炸機4120早期轟炸機4130基本戰術轟炸機4140改良戰術轟炸機4150先進戰術轟炸機4160基本俯沖轟炸機4170改良俯沖轟炸機4180先進俯沖轟炸機4190基本海軍轟炸機4200改良海軍轟炸機4210先進海軍轟炸機4220基本戰略轟炸機4230改良戰略轟炸機4240先進戰略轟炸機4250基本運輸機4260改良運輸機4270先進運輸機4280
#p#副標題#e#
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工業研究現代農業5010機械化耕作5020農業化學5030農業生產5040基本機器工具5050改良機器工具5060先進機器工具5070基本建築工程學5080改良建築工程學5090先進建築工程學5100生產控制5110生產計劃5120裝配線實驗5130飛行器裝配線5140艦艇裝配線5150車輛裝配線5160火箭裝配線5170輕武器裝配線5180基本煉油技術5190改良煉油技術5200先進煉油技術5210基本合成煉油廠5220改良合成煉油廠5230先進合成煉油廠5240基本聚合體5250改良聚合體5260先進聚合體5270基本合成橡膠工廠5280改良合成橡膠工廠5290先進合成橡膠工廠5300人口普查製表機5310基本計算機5320改良計算機5330先進計算機5340基本編碼裝置5350基本解碼裝置5360改良編碼裝置5370改良解密機構5380先進加密機構5390先進解密機構5400基本分米波雷達警報站5410改良分米波雷達警報站5420先進分米波雷達警報站5430基本厘米波雷達警報站5440改良厘米波雷達警報站5450先進厘米波雷達警報站5460原子研究學5470原子研究試驗室5480核能研究5490同位素分離設備5500核燃料分析5510實驗反應堆5520核反應堆可用性實驗5530核能生產5540火箭測試和研究設施5550火箭發動機5560渦輪噴氣發動機5570飛彈發展5580飛行火箭研究5590
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陸戰學說火力集中學說6010優勢火力學說6020決戰計劃6030延遲學說6040機動防禦學說6050支撐學說6060全能支撐點學說6070團級戰斗團隊6080多兵種混合防禦6090機械化戰爭學說6100集團沖擊理論6110靜態防禦學說6120縱深防禦學說6130集中攻擊學說6140牽制消耗學說6150滲透突擊學說6160戰役階段論6170突襲突破6180縱深滲透6190部門協調6200靈活集中學說6210裝甲先鋒學說6220遲滯學說6230彈性防禦學說6240重點突破戰術6250閃電戰學說6260戰斗群學說6270火力旅學說6280先頭部隊指揮部6290人海戰學說6300寬大戰線學說6310口袋防禦學說6320大縱深學說6330縱深防禦6340大編隊標准操作學說6350優先突破學說6360運動進攻學說6370
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秘密武器基本火箭截擊機7010改良火箭截擊機7020基本的噴氣式截擊機7030改良噴氣式截擊機7040噴氣式艦載機7050噴氣式攻擊機7060噴氣式戰術轟炸機7070噴氣式海軍轟炸機7080噴氣式戰略轟炸機7090飛彈7100戰略火箭7110彈道導彈7120洲際彈道導彈7130基本電子計算機7140改良電子計算機7150先進電子計算機7160核廢料炸彈7170半裂變式原子彈7180裂變式原子彈7190核戰艦推進系統7200核巡洋艦推進系統7210;核動力航母推進系統7220核動力潛艇7230空中騎兵師7240空對空導彈(AAM)7250空對地導彈(ASM)7260地對空導彈(SAM)7270基本渦輪噴氣式戰斗機7280改良渦輪噴氣式戰斗機7290
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海戰學說決戰學說8010海軍火力學說8020艦隊輔助航母學說8030艦隊輔助潛艇學說8040護航理論8050基地打擊學說8060存在艦隊學說8070航路截擊學說8080迂迴接近學說8090輔助航母任務學說8100航母特遣艦隊思想8110戰斗艦隊集中學說8120獵殺集團學說8130空軍護航學說8140襲擊者巡邏學說8150潛艇貿易封鎖學說8160無限制潛艇戰學說8170迂迴打擊學說8180海軍損耗學說8190商船防禦學說8200商船襲擊者學說8210決定性攔截學說8220遠程手術式打擊學說8230艦載航空兵學說8240護航航母任務學說8250綜合運輸艦隊防禦學說8260艦隊訓練學說8270大型艦船襲擊集群學說8280狼群學說8290先進潛艇操作學說8300海上要塞學說8310集群進攻學說8320海權學說8330海上空軍基地學說8340航母作戰學說8350
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空戰學說空中優勢學說9010飛行馬戲團學說9020部隊輪換學說9030戰場破壞學說9040俯沖轟炸學說9050直接對地支援學說9060老練轟炸飛行員主動攻擊9070夜間打擊學說9080精確破壞學說9090戰場攔截學說9100猛烈轟炸學說9110後勤打擊學說9120夜晚猛烈轟炸學說9130戰略破壞學說9140護航方陣學說9150戰斗轟炸集團學說9160航位推測轟炸學說9170夜間轟炸學說9180先敵打擊學說9190分散戰斗學說9200前線任務學說9210老飛行員主動戰斗9220邊界防禦學說9230編隊戰斗學說9240本土防禦理論9250散兵偵查學說9260摧毀戰斗部隊學說9270獵殺集團學說9280低空梯隊近距空中支援學說9290王牌飛行員戰斗主動性9300輔導替換綜合9310戰斗機伏擊學說9320混戰經驗學說9330皇牌飛行員主動9340地下建築破壞學說9350滲透轟炸學說9360混亂轟炸學說9370關鍵點轟炸學說9380防禦戰斗機方陣學說9390多高度集團學說9400過濾空間系統學說9410航空預備隊學說9420機群破壞學說9430護航接替系統學說9440地毯轟炸學說9450飛行艦隊學說9460
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1000一項科研被破壞1001不滿+51002每天最大補給儲量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大補給儲量-100%不滿-51006工業效率+1??不滿+11007人力+301008不滿+3每天最大補給儲量-200%1009不滿-31010一處工業值-11011竊取他國一項科技藍圖1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)1014(選項)民主主義+2或獨裁主義+21015(選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)1016(選項)左翼傾向+1或右翼傾向+11017/1020一處地面要塞-11040隨機竊取一項鄰國科技藍圖1050隨機處死一名將領1090不滿+51110干涉主義加11120孤立主義傾向+11150不滿-100,政權信仰被顛覆?8000~8019分別對應獲得固定的一項或3項武器技術
(都是秘密武器技術,好東東啊)5001~5042(可選項)分別對應常備軍制傾向
不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等4000~4003維西政府與各國友好度改變2000~2031德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)3003西班牙內戰3400~3405英國的事件3700~3728美國的事件4100.1402中國的事件3800~3809日本的事件2900~2904義大利事件2600~2646蘇聯的事件
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