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鋼鐵雄心4ss是什麼

發布時間:2023-07-17 01:52:53

『壹』 Steam上的鋼鐵雄心4有三個版本,有什麼區別嗎

第一個是普通版,就是只有游戲本體的版本

第二個是普通版+坦克和艦版艇dlc的版本
第三個是元權帥版,就是本體+機票(即後續dlc)+模型
簡單來說就是普通玩家買第一個就行
但是推薦買第三個,畢竟p社dlc狂魔的名號不是白來的

『貳』 P社游戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路

玩了這個游戲一段時間,感覺這個游戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的游戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。 趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD 創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨 一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化 先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻范圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化 海軍除了航母其他方面有了比較大的改動: 1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用...... 3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的) 4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧) AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。 空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事乾的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用 在這里再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的

『叄』 鋼鐵雄心4國家代碼是什麼

鋼鐵雄心4國家代碼部分如下:

1、AFG--阿富汗;ALB--阿爾巴尼亞;ARG--阿根廷。

2、AST--澳大利亞;AUS--奧地內利;BEL--比利時。

3、BHU--不丹容;BOL--玻利維亞;BRA--巴西。

4、BUL--保加利亞;CAN--加拿大;CGX--桂系。

5、CHC--中共;CHI--中華民國;CHL--智利。

6、COL--哥倫比亞;COS--哥斯大黎加;CRO--克羅埃西亞。

7、CSX--晉系;CUB--古巴;CXB--西北三馬。

8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和國,簡稱東德。

9、DEN--丹麥;DFR--聯邦德國,簡稱西德;DOM--多米尼加。

10、ECU--厄瓜多;EGY--埃及;ENG--英國。

11、EST--愛沙尼亞;ETH--衣索比亞;FIN--芬蘭。

12、FRA--法國;GER--納粹德國;GRE--希臘。

13、GUA--瓜地馬拉;GUY--蓋亞那;HAI--海地。

14、HOL--荷蘭;HON--宏都拉斯;HUN--匈牙利。

15、ICL--冰島;IDC--印度支那;IND--印度。

『肆』 鋼鐵雄心4特殊事件觸發方法 特殊事件怎樣觸發條件

觸發方法:鋼鐵雄心4 k73

觸發特殊事件修改方法
目前可修改影響點數、人力、研究時間等等,關鍵是很多關鍵詞還不知道,如果有哪位戰友知道更多不要忘記分享。以我天朝為例:
country_event = {
id = china.9999 #事件ID,在游戲中調出控制台,輸入event china.9999
title = china.8.t #
desc = china.8.d #
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
tag = PRC #天朝
ai = no #玩家控制
}
option = {
name = "GOD BLESS PRC" #天佑中華
PRC = { #只對天朝有用
add_political_power = 400 #政治點數
add_research_slot = 1 #加個窯洞搞科研
add_tech_bonus = {
name = GOGOGO
bonus = 0.95 #研究時間減少95%,如果是1就是減少100%,一天就研究完畢
uses = 100 #有100項研究項目享受-95%的時間加成
category = light_air #以下為全科技
category = medium_air
category = heavy_air
category = armor
category = cat_light_armor
category = cat_medium_armor
category = cat_heavy_armor
category = artillery
category = cat_anti_tank
category = naval_air
category = infantry_weapons
category = motorized_equipment
category = cat_mechanized_equipment
category = naval_equipment
category = rocketry
category = nuclear
category = instry
category = electronics
category = land_doctrine
category = air_doctrine
category = naval_doctrine
category = strategic_destruction_tree
category = battlefield_support_tree
category = operational_integrity_tree
category = jet_technology
category = trade_interdiction_tree
category = convoy_defense_tree
category = light_fighter
category = cat_heavy_fighter
category = tactical_bomber
category = cat_strategic_bomber
category = naval_bomber
category = cas_bomber
category = dd_tech
category = cl_tech
category = ca_tech
category = cv_tech
category = bc_tech
category = bb_tech
category = shbb_tech
category = ss_tech
category = tp_tech
category = synth_resources
category = fleet_in_being_tree
category = encryption_tech
category = decryption_tech
category = computing_tech
category = radar_tech
category = infantry_tech
category = marine_tech
category = construction_tech
category = submarine_doctrine
category = air_equipment
category = cat_mobile_warfare
category = cat_superior_firepower
category = cat_grand_battle_plan
category = cat_mass_assault
category = cat_base_strike
category = cat_trade_interdiction
category = cat_fleet_in_being
category = cat_strategic_destruction
category = cat_battlefield_support
category = cat_operational_integrity
category = night_vision
category = base_strike_main
category = mot_rockets
category = support_tech
category = para_tech
}
}
}

『伍』 鋼鐵雄心4性幻想什麼梗

「x幻想」這個梗最早出自於鋼鐵雄心4的一個知名劇情modTNO,其裡面的一個魔怔國家SS勃艮第國(把人當成養雞場裡面的雞來篩選「優等人」)這個事件的大意是這樣的,某天一群軍官收到了一張莫名其妙的試卷,試卷上絕大多數的題目都是毫不相乾的干擾題,其中有一題就是「你是否對你的家人有x幻想?」實際上整個試卷的最關鍵題目只有一道題:「當你聽到「祖國」這個詞時,你會想到什麼?(是絕對效忠於雞農的個人王國還是效忠於德國和小鬍子,選後者的直接清洗)後來這個梗不知道怎麼回事慢慢就被解構成了這三個字,明明在原事件裡面根本就無關緊要來著

『陸』 鋼鐵雄心4海軍ss是什麼

SUB MARINE 潛水艇
其他的也告訴你
CV 航母
BB 戰列艦
BC 戰斗巡洋艦
CA 重巡洋艦
CL 輕巡洋艦

『柒』 鋼鐵雄心4英文名字是什麼

名字如下:

戲《鋼鐵雄心4》在Steam平台上的名字為《Hearts of Iron IV》,但由於該游戲的游戲本體在國區無法購買,因此玩家可以通過其他渠道來獲得該款游戲。不過《鋼鐵雄心4》的DLC在Steam平台上正常發布,玩家可以正常購買DLC遊玩。

簡介:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

『捌』 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥

內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。

3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。

3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地

3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:

當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。

3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

『玖』 鋼鐵雄心4怎麼看制海權

ss不是水面艦只,不能抄取得制海權。
你需要組建一支足夠強大的水面艦隊,然後在想取得制海權的海域執行戰斗巡邏任務,過個幾天打上幾仗,把敵人在附近的可用軍艦都打殘打廢,然後就可以放心了,制海權到手~
如果敵人的實力夠強,你不能把對手徹底打殘,敵人隔三差五派艦隊到你的這個海域來溜達兩圈,那樣你的制海權就拿不到手。

『拾』 鋼鐵雄心4打潛艇技巧心得 鋼鐵雄心4潛艇怎麼打

1.0-1.01版,別的不用造,單造抄潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏/搜索並殲滅/打擊運輸船/沿途護航」四種狀態,會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作。

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