導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 鋼鐵雄心2怎麼變回獨裁

鋼鐵雄心2怎麼變回獨裁

發布時間:2023-07-18 23:45:34

鋼鐵雄心2關於民國和桂系

你是不是在「西安事變」選擇了「建立統一戰線」?那就不會有兩廣事變了,不過不排除七七事變後,桂系可能會和日本議和。一般不會,沒有蔣桂之戰,校長和桂系關系度不會變成—200。而且「大屠殺」事件。會讓校長和桂系+30好感

⑵ 小弟玩鋼鐵雄心2,最近在玩民國。有一些問題。。

游戲版本?不同版本之間差的太多了
原版系統的最好還是決戰,一方面民國的科技組研究決戰適性比較搭配,另一方面民國沒油沒IC,裝甲造不起也用不起,人海中後期是以機步和裝甲為主的。
瞬吞軍閥的方法,2L說的辦法在DD以前是使用的,DA1.3里,你的部隊在別人地盤上的時候,既沒法取消部隊通行權,也沒法宣戰。新方法已經稱不上瞬吞了,不過仍然比打仗容易,以三馬為例,首先,拉晉系入盟,並簽軍事通行權(三馬本身是傀儡,省下這一步),然後軍控三馬,把三馬部隊都拉到晉系離三馬比較遠的地盤,比如黃河附近,最後,部隊拉到與三馬的邊境地區,同時三馬解散傀儡、取消軍事通行權、開除聯盟、宣戰。這時候三馬的部隊在從晉系慢慢往回爬的路上,你有足夠的時間佔了三馬的勝利點並吞並。啤酒館系統,七七前吞並軍閥會造成日軍早戰,但是七七以後滿足一定條件會有瞬吞軍閥的事件,感興趣可以看這里:
http://hi..com/299792458/blog/item/37b87d1ea91bc1f91bd576ec.html

⑶ 《鋼鐵雄心2》秘籍


先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿supplies5000補給transports加運輸器escorts加護衛隊robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)nuke核彈energy能量metal金屬rubber橡膠(prev1.2patch)money錢oil油manpower人力difrules無敵模式nowar戰爭開/關norevolts叛軍開/關nolimit部隊限制開/關nofog戰爭迷霧開/關handsoff手動控制開/關showxy坐標開/關showid省份ID開/關fullcontrolAI開/關neville電腦接受任何外交要求
(prev1.2patch)acceptall電腦接受任何外交要求freedom自由rare橡膠event#激活事件#為事件代碼techxy送x代碼的科技給有y這個代碼的國家tech#獲得科技#為科技代碼
註:具體的代碼請查看以下分頁
配合秘籍techxy使用
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞IND印度SPR西班牙共和國CHC中華人民共和國KOR大韓民國INO印度尼西亞CRO克羅埃西亞SLO斯洛伐克ALB阿爾巴尼亞SIA暹羅SAU沙烏地阿拉伯MON蒙古GUA瓜地馬拉COS哥斯大黎加NIC尼加拉瓜DOM多明尼加PHI菲律賓BHU不丹BRU汶萊EGY埃及SAL薩爾瓦多HAI海地HON宏都拉斯ICL冰島IRQ伊拉克JOR約旦LEB黎巴嫩LIB賴比瑞亞LUX盧森堡MIN(未定義國家)ENG英國FRA法國GER德國HOL荷蘭POR葡萄牙ITA義大利SOV蘇聯SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中華民國POL波神消蘭NOR挪威BEL比利時DEN丹麥SCH瑞士CUB古巴GRE希臘BUL保加利亞YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM羅馬尼亞AUS奧地利CZE捷克斯洛伐克IRE愛爾蘭EST愛沙尼亞LAT拉脫維亞LIT立陶宛FIN芬蘭PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥倫比羨粗亞VEN委內瑞拉PRU秘魯ECU厄瓜多URU烏拉圭PAR巴拉圭BOL玻利維亞NZL紐西蘭CAN加拿大AST澳大利亞VIC維希法國MAN滿洲國USA美國CHL智利MTN黑山NEP尼泊爾OMN阿曼PAN巴拿馬SAR沙撈越SER塞爾維亞SIK新疆SAF南非SYR敘利亞TAN唐努圖瓦TIB西藏YEM葉門ALG阿爾及利亞ARM亞美尼亞AZB亞塞拜然BUR緬甸BLR白俄羅斯GEO喬治亞IDC印度支那KAZ哈薩克KYG吉爾吉斯坦LBY利比亞MLY馬來群島MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄羅斯SIB西伯利亞SLV斯洛維尼亞TAJ塔吉克TUN突尼西亞TRK土庫曼UKR烏克蘭UZB烏茲別克ANG安哥拉ARA阿拉伯聯邦BEN貝南-荒漠草原BOS波斯尼亞CAL加利福尼亞CAM喀游派知麥隆CGX桂系CMB柬埔寨CON剛果CSA南部邦聯
配合秘籍techxy或tech#使用
步兵科技一戰步兵師1010早期步兵師1020基本步兵師1030改良步兵師1040先進步兵師1050准現代步兵師1060早期空降師1070基本空降師1080改良空降師1090先進空降師1100早期山地師1110基本山地師1120改良山地師1130先進山地師1140早期海軍陸戰師1150基本海軍陸戰師1160改良海軍陸戰師1170先進海軍陸戰師1180一戰騎兵師1190早期騎兵師1200基本騎兵師1210半摩托化騎兵師1220基本摩托化師1230改良摩托化師1240先進摩托化師1250基本機械化師1260改良機械化師1270先進機械化師1280准現代機械化師1290裝甲騎兵師1300後方補給站1310縱深後勤體系1320前線補給服務1330後方車輛維修車間1340縱深車輛維修體系1350前線車輛維修車間1360
配合秘籍techxy或tech#使用
裝甲兵與炮兵一戰坦克2010超輕型坦克2020早期坦克2030基本輕型坦克2040改良輕型坦克2050先進輕型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先進中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先進重型坦克2120超重型坦克2130准現代坦克2140基本裝甲車2150改良裝甲車2160早期坦克殲擊車2170基本坦克殲擊車2180改良坦克殲擊車2190先進坦克殲擊車2200准現代坦克殲擊車2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先進自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先進自行火箭炮2280一戰輕型火炮2290一戰中型火炮2300一戰重型火炮2310早期野戰炮2320基本野戰炮2330改良野戰炮2340先進野戰炮2350現代野戰炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先進火箭彈2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先進反坦克炮2430現代反坦克炮2440一戰高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先進高射炮2490現代高射炮2500基本高射炮隊2510改良高射炮隊2520先進高射炮隊2530現代高射炮隊2540
配合秘籍techxy或tech#使用
海軍一戰驅逐艦3010早期驅逐艦3020基本驅逐艦3030改良驅逐艦3040先進驅逐艦3050准現代驅逐艦3060一戰輕巡洋艦艦體3070早期輕巡洋艦3080基本輕巡洋艦3090改良輕巡洋艦3100先進輕巡洋艦3110准現代輕巡洋艦3120一戰重巡洋艦3130早期重巡洋艦3140基本重巡洋艦3150改良重巡洋艦3160先進重巡洋艦3170准現代重巡洋艦3180一戰戰列巡洋艦3190早期戰列巡洋艦3200基本戰列巡洋艦3210改良戰列巡洋艦3220先進戰列巡洋艦3230准現代戰列巡洋艦3240一戰戰列艦3250早期戰列艦3260基本戰列艦3270改良戰列艦3280先進戰列艦3290准現代戰列艦3300超重型戰列艦3310一戰航空母艦3320早期航空母艦3330基本航空母艦3340改良航空母艦3350先進航空母艦3360重型先進航空母艦3370超重型先進航空母艦3380准現代航空母艦3390潛艇3400短程潛艇3410中程潛艇3420遠程潛艇3430電力潛艇3440准現代潛艇3450
配合秘籍techxy或tech#使用
航空器一戰戰斗機4010早期戰斗機4020基本截擊機4030基本多任務戰斗機4040基本護航戰斗機4050改良截擊機4060改良多任務戰斗機4070改良護航戰斗機4080先進截擊機4090先進多任務戰斗機4100先進護航戰斗機4110一戰轟炸機4120早期轟炸機4130基本戰術轟炸機4140改良戰術轟炸機4150先進戰術轟炸機4160基本俯沖轟炸機4170改良俯沖轟炸機4180先進俯沖轟炸機4190基本海軍轟炸機4200改良海軍轟炸機4210先進海軍轟炸機4220基本戰略轟炸機4230改良戰略轟炸機4240先進戰略轟炸機4250基本運輸機4260改良運輸機4270先進運輸機4280
#p#副標題#e#
配合秘籍techxy或tech#使用
工業研究現代農業5010機械化耕作5020農業化學5030農業生產5040基本機器工具5050改良機器工具5060先進機器工具5070基本建築工程學5080改良建築工程學5090先進建築工程學5100生產控制5110生產計劃5120裝配線實驗5130飛行器裝配線5140艦艇裝配線5150車輛裝配線5160火箭裝配線5170輕武器裝配線5180基本煉油技術5190改良煉油技術5200先進煉油技術5210基本合成煉油廠5220改良合成煉油廠5230先進合成煉油廠5240基本聚合體5250改良聚合體5260先進聚合體5270基本合成橡膠工廠5280改良合成橡膠工廠5290先進合成橡膠工廠5300人口普查製表機5310基本計算機5320改良計算機5330先進計算機5340基本編碼裝置5350基本解碼裝置5360改良編碼裝置5370改良解密機構5380先進加密機構5390先進解密機構5400基本分米波雷達警報站5410改良分米波雷達警報站5420先進分米波雷達警報站5430基本厘米波雷達警報站5440改良厘米波雷達警報站5450先進厘米波雷達警報站5460原子研究學5470原子研究試驗室5480核能研究5490同位素分離設備5500核燃料分析5510實驗反應堆5520核反應堆可用性實驗5530核能生產5540火箭測試和研究設施5550火箭發動機5560渦輪噴氣發動機5570飛彈發展5580飛行火箭研究5590
配合秘籍techxy或tech#使用
陸戰學說火力集中學說6010優勢火力學說6020決戰計劃6030延遲學說6040機動防禦學說6050支撐學說6060全能支撐點學說6070團級戰斗團隊6080多兵種混合防禦6090機械化戰爭學說6100集團沖擊理論6110靜態防禦學說6120縱深防禦學說6130集中攻擊學說6140牽制消耗學說6150滲透突擊學說6160戰役階段論6170突襲突破6180縱深滲透6190部門協調6200靈活集中學說6210裝甲先鋒學說6220遲滯學說6230彈性防禦學說6240重點突破戰術6250閃電戰學說6260戰斗群學說6270火力旅學說6280先頭部隊指揮部6290人海戰學說6300寬大戰線學說6310口袋防禦學說6320大縱深學說6330縱深防禦6340大編隊標准操作學說6350優先突破學說6360運動進攻學說6370
配合秘籍techxy或tech#使用
秘密武器基本火箭截擊機7010改良火箭截擊機7020基本的噴氣式截擊機7030改良噴氣式截擊機7040噴氣式艦載機7050噴氣式攻擊機7060噴氣式戰術轟炸機7070噴氣式海軍轟炸機7080噴氣式戰略轟炸機7090飛彈7100戰略火箭7110彈道導彈7120洲際彈道導彈7130基本電子計算機7140改良電子計算機7150先進電子計算機7160核廢料炸彈7170半裂變式原子彈7180裂變式原子彈7190核戰艦推進系統7200核巡洋艦推進系統7210;核動力航母推進系統7220核動力潛艇7230空中騎兵師7240空對空導彈(AAM)7250空對地導彈(ASM)7260地對空導彈(SAM)7270基本渦輪噴氣式戰斗機7280改良渦輪噴氣式戰斗機7290
配合秘籍techxy或tech#使用
海戰學說決戰學說8010海軍火力學說8020艦隊輔助航母學說8030艦隊輔助潛艇學說8040護航理論8050基地打擊學說8060存在艦隊學說8070航路截擊學說8080迂迴接近學說8090輔助航母任務學說8100航母特遣艦隊思想8110戰斗艦隊集中學說8120獵殺集團學說8130空軍護航學說8140襲擊者巡邏學說8150潛艇貿易封鎖學說8160無限制潛艇戰學說8170迂迴打擊學說8180海軍損耗學說8190商船防禦學說8200商船襲擊者學說8210決定性攔截學說8220遠程手術式打擊學說8230艦載航空兵學說8240護航航母任務學說8250綜合運輸艦隊防禦學說8260艦隊訓練學說8270大型艦船襲擊集群學說8280狼群學說8290先進潛艇操作學說8300海上要塞學說8310集群進攻學說8320海權學說8330海上空軍基地學說8340航母作戰學說8350
配合秘籍techxy或tech#使用
空戰學說空中優勢學說9010飛行馬戲團學說9020部隊輪換學說9030戰場破壞學說9040俯沖轟炸學說9050直接對地支援學說9060老練轟炸飛行員主動攻擊9070夜間打擊學說9080精確破壞學說9090戰場攔截學說9100猛烈轟炸學說9110後勤打擊學說9120夜晚猛烈轟炸學說9130戰略破壞學說9140護航方陣學說9150戰斗轟炸集團學說9160航位推測轟炸學說9170夜間轟炸學說9180先敵打擊學說9190分散戰斗學說9200前線任務學說9210老飛行員主動戰斗9220邊界防禦學說9230編隊戰斗學說9240本土防禦理論9250散兵偵查學說9260摧毀戰斗部隊學說9270獵殺集團學說9280低空梯隊近距空中支援學說9290王牌飛行員戰斗主動性9300輔導替換綜合9310戰斗機伏擊學說9320混戰經驗學說9330皇牌飛行員主動9340地下建築破壞學說9350滲透轟炸學說9360混亂轟炸學說9370關鍵點轟炸學說9380防禦戰斗機方陣學說9390多高度集團學說9400過濾空間系統學說9410航空預備隊學說9420機群破壞學說9430護航接替系統學說9440地毯轟炸學說9450飛行艦隊學說9460
配合秘籍event#使用
1000一項科研被破壞1001不滿+51002每天最大補給儲量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大補給儲量-100%不滿-51006工業效率+1??不滿+11007人力+301008不滿+3每天最大補給儲量-200%1009不滿-31010一處工業值-11011竊取他國一項科技藍圖1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)1014(選項)民主主義+2或獨裁主義+21015(選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)1016(選項)左翼傾向+1或右翼傾向+11017/1020一處地面要塞-11040隨機竊取一項鄰國科技藍圖1050隨機處死一名將領1090不滿+51110干涉主義加11120孤立主義傾向+11150不滿-100,政權信仰被顛覆?8000~8019分別對應獲得固定的一項或3項武器技術
(都是秘密武器技術,好東東啊)5001~5042(可選項)分別對應常備軍制傾向
不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等4000~4003維西政府與各國友好度改變2000~2031德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)3003西班牙內戰3400~3405英國的事件3700~3728美國的事件4100.1402中國的事件3800~3809日本的事件2900~2904義大利事件2600~2646蘇聯的事件
#p#副標題#e#

⑷ 鋼鐵雄心2:末日戰役的游戲秘籍

游戲中,按 [F12] 開啟輸入窗口:
作用秘籍
無敵模式difrules
戰爭迷霧nofog
擊敗叛軍norevolts
不會發生戰爭nowar
電腦接受所有的外交請求acceptall
控制所有國家fullcontrol
顯示省份IDshowid
顯示坐標showxy
手動控制開關handsoff
去除部隊限制nolimit
加錢money
加人力manpower
加油oil
更多希有材料rare
更多的金屬metal
更多能量energy
核彈nuke
核彈攻擊敵人nuke [enemy]
加護衛隊escorts
加運輸器transports
更多的供給supplies
國家改革freedom
查看對方的技術研究viewtech
加25%不滿dissent
激活事件 #為事件編號event #
未知jstart
未知jstop
部分事件代碼:
事件作用
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

⑸ 鋼鐵雄心2的游戲攻略

游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

⑹ 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

⑺ 鋼鐵雄心2 如何調整國策 宣戰才不加不滿度!!

獨裁和干涉拉滿就不會有不滿度,但這個很不容易,可以保證獨 立,比如,你是A國,想打B國,而B國想打C國,你就可以保證C的獨 立,這樣,B宣戰C,你在宣戰B就不會增加不滿

⑻ 鋼鐵雄心2作弊

由於我相信你已經知道代碼,說用就不寫了,因此,我只寫具體操作:
1,進入游版戲權世界
2,按鍵盤上的「F12」
3,假如你是用國名黨的話,科技:輸入「TECH 4250 CHI」 或者 事件:直接輸入「EVENT 1012」(事件不用輸入國家代號)
4,按鍵盤上的「回車鍵」
5,完成。

⑼ 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

閱讀全文

與鋼鐵雄心2怎麼變回獨裁相關的資料

熱點內容
第三方資管和P2P的區別 瀏覽:347
鑄石板和鋼板用什麼粘接 瀏覽:535
鋼筋木窗怎麼拆 瀏覽:179
不銹鋼與碳鋼哪個耐磨性好 瀏覽:787
天津鋼鐵集團有限公司科長能掙多少 瀏覽:562
鋼管帶水如何開口 瀏覽:501
9米的32的鋼筋多少根一捆 瀏覽:893
核桃酥用模具怎麼做 瀏覽:646
上水管什麼時候用鋼管 瀏覽:807
不銹鋼外殼屬於什麼稅收分類 瀏覽:191
不銹鋼管用什麼做的 瀏覽:577
不銹鋼管用什麼管碼 瀏覽:166
巴氏合金用來製造什麼滑動軸承的 瀏覽:75
重慶的鋼材市場在哪裡 瀏覽:157
電阻焊接後為什麼變大 瀏覽:180
鋼筋原材使用部位怎麼寫 瀏覽:818
普通鋼管與鑄鐵有什麼區別 瀏覽:902
北京哪裡有賣不銹鋼大門的 瀏覽:511
硅膠圈用什麼模具 瀏覽:570
半掛車一架鋼板多少錢 瀏覽:632