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鋼鐵雄心4怎麼派遣間諜

發布時間:2023-07-20 08:16:22

鋼鐵雄心4德國間諜在哪個國家招募

特工通常進行兩種活動,一是任務,二是行動,任務可以直接派遣特工進行,而行動必須要有該國一定情報網時才能行動。
在游戲《鋼鐵雄心4》中,間諜系統是不能直接開啟的,玩家必須購買並下載了《抵抗運動》DLC後才能開啟該功能。
游戲的主要可下載內容包括5個擴展包:共赴勝利、死亡或恥辱、喚醒猛虎、炮手就位和抵抗運動。此外游戲還提供了3個音樂可下載內容,1個模型可下載內容以及1個免費可下載內容。

㈡ 鋼鐵雄心2傳說有情報選項並可以派間諜,是在哪裡啊,請給位前輩指點一二了,千恩萬謝!!

只有鋼鐵雄心2資料片DD(末日)里才有,原版跟DA都是沒有派遣間諜的。
原版是沒有情報系統,DA是簡化了DD的情報系統,所以,只有DD或基於DD的MOD才有派遣間諜的選項。

㈢ 鋼鐵雄心4怎麼在國外駐軍

這個首先需要在內部站扎實了,然後才有錢向外去擴張。等有了錢之後可以給外部錢然後外部就允許派人過去了。
鋼鐵雄心,Paradox於2000年推出的一款棋盤策略類游戲,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制。在游戲中你能控制任一國家參與到第二次世界大戰的歷史進程之中。間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

㈣ 鋼鐵雄心4 1.1補丁更新了什麼 更新內容中文翻譯一覽

內容更新

1.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。

2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。

3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)

游戲界面操作更新

1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。

2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。

3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見

4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況

5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量

6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官

7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並

8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域

9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間

10.明確了戰爭時不能交易的提示

11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期

12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出

13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值

14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數

15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位

bug修復

1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題

2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地

3.修復了跳出至界面的bug

4.修復了某些焦點無法被終止

5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)

6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權

7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting

8修改了荷蘭的旗幟的

9.修改了裝備需求的bug

10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率

11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量

12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了

13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆

14.多人游戲時會清楚適當的數據

AI調整:

1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)

2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。

3.適當下調了AI摩托化的慾望

4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)

5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡

6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立

7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。

8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板

9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高

10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會

11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)

12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)

13.調整了AI軍隊的軍隊模板

14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權

15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素

16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權

17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟

18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。

19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半

20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)

21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」

22.改進了AI海軍的戰略部署

23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰

24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤

25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)

26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)

27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率

28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長

29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊

30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點

31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。

32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援

33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)

34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)

35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權

36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智

37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

㈤ 鋼鐵雄心4滿洲國怎麼派往蘇聯的使團

滿洲國可以派殖民者到那裡。
也可以用他們作為與阿穆爾強大軍閥談判的籌碼。
滿洲國,或稱滿洲利亞,是霓虹在東北的傀儡國。滿洲利亞因民族和諧,工業發展被譽為皇冠上的明珠。然而,在和平與繁榮的面紗下,反抗和斗爭依然在進行。

㈥ 鋼鐵雄心4 志願軍怎麼派遣

需要有國策里開啟派遣志願軍選項,還有世界緊張度要達到50或者更多,至於多少看你的政策了,另外派遣志願軍對象必須已經開戰。

㈦ 鋼鐵雄心4合作政府怎麼不彈

非核心地塊,工業格子直接減半,而傀儡國則是可以拿到75%的軍工25%的民工(不同的傀儡國收益不一樣),如果傀儡國國土上全是軍工,那工業上的收益比你直接控制還多。關於人力資源,滿順從度的非核心領土大概是核心領土的五分之一,如果你都開了按需兵役傀儡國還維持著志願兵役,那還不如你直接控制土地收獲的兵多(當然0順從度到滿順從度有非常漫長的時間,還會先損失一堆兵)

合作政府共有3級,能提高地區的合作度,並且最高可以降低敵方國家30%的投降限制(每級10%)。但是這個功能最為op的地方還是在於它可以讓你在完全佔領敵國以後馬上使用接近100%的工廠和資源。而在普通狀態下起始可用資源和工廠僅僅為10%~30%。但是,設立合作政府的代價較為高昂(對運輸機,槍械,和支援裝備的數量要求不低),並且要求至少50%強度的間諜網。
最為高效的方法是招募3名間諜,在一個國家組建一個強度50%的間諜網,然後只保留一名間諜在該國維持靜默情報網(這樣可以100%)避免該間諜被抓,但同時可以維持住情報網的強度。然後指配另外兩名間諜執行准備合作政府任務,並設在自動重復。建議越早准備合作政府越好,這樣可以讓你的征服過程變得非常高效。
在這里順便舉個例子說明,我在玩德國的時候開局建情報部門,然後內閣招間諜主管,加上升級後的間諜部門所提供的2名間諜,共有3名特工可用。隨後在法國和英國建立合作政府,可以做到大概在39年中旬之前完成100%滲透。
最後,順口提到一下招募間諜的技巧,我推薦盡量招募帶有Secer(勾引者?)特徵的間諜,這類人員被抓捕幾率較低,同時也可以建立當地訓練中心來直接從敵對國家招募間諜,同樣可以降低該間諜的被抓捕幾率。

㈧ 鋼鐵雄心2的問題

在最上方一欄最來左邊就自是間諜行動,選擇一個國家右邊第一個選項就是派遣間諜了。
不過成功率么,實在是可憐的可以,就算塞滿十個間諜,再換相關的部長,成功率也不到20%。除非對美國這種富得流油的國家,有這些錢和時間(塞進去十個間諜至少要30次吧?還會常常被目標國清理出來)還不如去買些資源(1000多塊錢相當於15000單位的煤,7500單位的鋼鐵,2500單位的稀金或者3500單位的石油啊)。
個人以為二代的間諜是基本上可以忽略的,當然也有一種打法,用德國不惜一切代價往美國塞間諜,然後再41年顛覆政權(成功率7-8%,當然是要換部長的),和國家社會主義美國建立同盟,然後就橫掃天下了(不過相當無聊不是?)。

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