Ⅰ 鋼鐵雄心2建造加速
把該事件放入鋼鐵雄心2簡體中文版\db\events文件夾下的randomevents.txt里,然後游戲,f12輸入event 888888 ,就行了
另外,你這個不是建設加速,是建設獎勵加10000%,完成時間是大大縮短了,但是還是需要幾乎半個月的,只有
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } 是減時間的,不過個人覺得沒有naval這個建築代碼,貌似會出錯的
如果你要的話,我有一個很全的減時間的事件
Ⅱ 鋼鐵雄心2那幾個文件是修改兵種生產和建築建造速度的
db文件夾裡面的buildings.txt文件 打開有各種建築的生產選項 包括消耗ic、生產時間、人口消耗等
兵種修改在db\unit文件夾裡面。步兵之類的師 是在divisions裡面 憲兵之類的加強旅 在brigade目錄里
同一兵種的升級版依照先後順序依次排列 越往後的兵種越高級。你設定的建造時間縮短只對這個被修改的兵(比如說步兵39型0)有效,對其餘的(比如說步兵36型、步兵41型)無效。
Ⅲ 鋼鐵雄心2 海軍建造加速
可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代碼
command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金屬
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金屬
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000補給
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金錢
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理論日產量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金屬的理論日產量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理論日產量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金屬的理論日產量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生產效率+100000%,不過似乎不能減到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陸地要塞的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基礎設施的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷達站的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反應堆的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭試驗場的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #護衛隊的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #運輸隊的生產效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #將陸軍部隊的建造時間-1000天,這個天數可以超過現在的建造時間,這樣不如說步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #將空軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #將海軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #將炮兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #將反坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #將防空加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #將火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #將自行火炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #將自行火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #將坦克殲擊車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #將輕型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #將重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #將超重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #將裝甲車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #將工程兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #將憲兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #將航母艦載機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #將護航戰斗機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #將A型主力艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #將A型輔助艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #將A型主力艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #將A型輔助艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #將A型主力艦船體加強系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #將A型輔助艦船體加強系統系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #將A型主力艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #將A型輔助艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #將A型主力艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #將A型輔助艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #將ASW系統的建造時間-1000天
Ⅳ 鋼鐵雄心2的研發和生產速度怎麼加快
吞並國家怎麼可能得科技,DA也只能吞科技組,除非事件
生產的速度可以通過國家政策的調整改變,滿鷹派+滿自由市場+滿徵召,很BT,不過一般都是滿常備。科技上出了生產線下那幾個裝配線科技,可以減生產時間,再想要減就需要寫事件了
科研速度可以研究電子計算機類科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要寫事件,當然科技組等級要高,技能也要匹配
寫事件的話下面是代碼:
提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的數值 } ,把數值寫個100,科研效率+100%,有人說這句是給所有國家加的,我試了,放心用,只對本國有效
減生產時間:
command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//減花費
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間
which=部隊種類,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是減40%的建造時間。不要寫成正值啊,那是加時間和花費的。
再有問題,直接發消息好了
Ⅳ 鋼鐵雄心2怎麼把科研速度修改成一天啊基礎設施和工業設施建設加快成一天怎麼弄啊
event事件里沒有這個,但是可以在文件裡面改。到一個叫db的文件夾里,找到building costs.把ic,build time改成版1(工業設施權建設速度用時一天),其他想改的也可以把build time 換掉。
Ⅵ 鋼鐵雄心2中文版本文件修改 生產加速 ....有的文件修改都沒效果 以前有個有效 給忘了
你好,可以打開在db目錄里修改,打開unit文件夾,把相應的兵種的buildtime改成你想的數字就行。
要是改建築的話就在db目錄里打開building-costs文件修改。
望採納
Ⅶ 鋼鐵雄心2 的部隊、科技等建造速度怎麼修改
lz你確定要直接改文件?那樣改了以後所有國家都會受影響的。
db/units/divisions裡面是所有師級單位的文件
db/units/brigades裡面是所有附加旅的文件,其實改師級單位就行了,因為末日及以後的版本可以在造部隊的時候同時製造附加旅,時間以師為准。打開文件夾,裡面一個txt文件對應一種部隊,打開後可以找builttime,這個就是建造時間,改小點就行了。需要注意的是,每個兵種都會有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究後部隊一升級,時間就會變回去了。
推薦使用寫事件的方法,不會對別國產生影響
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間,which= 部隊類型 value= 數值,百分比
}
}
加到自己國家的事件文件里去,F12調用即可
Ⅷ 鋼鐵雄心2中怎麼生產加速,我玩的是36年的中國。
修改:
打你的游戲目錄,進入db目錄去,在buildings文件里找你要改的建築,在units目錄里找你想改得兵種(師在division目錄里,加強旅在brigade目錄里)。找到之後把相應的建造時間那一項改成你想要的時間。
比如說buildings里的第一個建築物也就是ic(工業能力)的建造時間是360天,你如果改成1,那麼所有人只要一天就可以增加一點ic。同樣可以改動兵種的建造時間。
這個修改是所有人共享的,所以千萬不要改得太離譜,否則以美國的強大工業能力一會就弄出幾千個師來,那還真不好辦。