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鋼鐵雄心4承諾和平有什麼用

發布時間:2023-07-26 17:34:29

鋼鐵雄心4邊境沖突怎麼觸發

將軸心國滅了。
把軸心國滅了就可以觸發,也就是結束世界大戰,和平了就可以觸發國共內戰,從而達到邊境沖突。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。2014年1月24日,人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

㈡ 鋼鐵雄心4穩定度有什麼用

鋼鐵雄心4穩定度的用處是衡量人民對政府的支持。低穩定度的國家將會遭受工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出懲罰修正,平均穩定度為50%。當穩定度位於50%時既不受懲罰,也沒有任何增益。

穩定度高於50%時會得到數值相同的工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出增益修正。

鋼鐵雄心4穩定度的提升辦法

在鋼鐵雄心4中,穩定度已經從一個靜態的數字轉變為一個每周盈虧的流動和動態系統。你們政府的法律對你們每周的穩定有重大影響,尤其是你們的經濟動員。有很多方法可以提高你每周的穩定度,包括強有力的臨時決定、民用技術、部長、活動和重點。

㈢ 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解

內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

㈣ 鋼鐵雄心4特殊事件觸發方法 特殊事件怎樣觸發條件

鋼鐵雄心4國共內戰觸發方法:1、等到1945年抗戰結束,抗戰結束雙十會和談選擇專不需要和平;屬2、39年皖南事變觸發事件,即使選了雙十和談也會觸發;3、把軸心國滅了就可以觸發,也就是結束世界大戰,和平了就可以觸發國共內戰。以上就是鋼鐵雄心4國共內戰發生條件,還沒觸發的玩家趕緊使用起來吧。

㈤ 鋼鐵雄心4 1.4.1怎麼鎮壓守備

鋼鐵雄心4國共內戰觸發方法:1、等到1945年抗戰結束,抗戰結束雙十會和談選擇不需要和平;2、39年皖南事變觸發事件,即使選了雙十和談也會觸發;3、把軸心國滅了就可以觸發,也就是結束世界大戰,和平了就可以觸發國共內戰。以上就是鋼鐵雄心4國共內戰發生條件,還沒觸發的玩家趕緊使用起來吧。

㈥ 鋼鐵雄心4和談技巧 怎麼爭取和平時間

今天我來給大家說說鋼鐵雄心4中一個重要的保障國家利益的手段,這就版是鋼鐵雄心權4和談技巧,看看怎麼爭取和平時間。

反復SL總結的經驗,搶地的時候優先封鎖他國邊境。我用大鬍子和盟軍瓜分元首,我800多分,第二英國500多,第三希臘200多,南斯拉夫100多,其他基本沒有。盟軍除了放了幾個國家就退出了,結果南斯拉夫瞬間分數到1600,秒吞德國。於是我讀檔先手搶了奧地利,切斷南斯拉夫和德國的接壤,結果盟軍就全部退出,我佔領德國全境。其他地的話,分數夠優先搶首都,這樣AI放出的傀儡基本就一塊地,剩下的自己跳過幾次就全拿到手了。而且有些地永遠沒人搶,這些可以留著最後再吞。

㈦ 鋼鐵雄心4外交指令有什麼作用 全外交指令作用一覽

鋼鐵雄心4中有抄多個國家,有多個國家就有外交,還有一些外交指令,新手可能看不懂,下面小編就來給大家介紹一下鋼鐵雄心4外交指令作用一覽,希望能幫助各位玩家!
作用一覽:
其他資料:
保證獨立性:政治權力的成本將是25
的第一個保障,50
第二個,75
第三等。
加入派系與派系創建:條件取消這些外交行動是基本相同的。他們的條件以激活「保留派」外交行動,除了當你加入一個陣營,你不能成為派別領導人。
開始租借:可發送至目標的國家可以是一個固定數量的單位出每月生產或月產量的百分比,但不能同時在同一時間生產量。這是可能隨意修改租借。
發動政變:這個外交行動也需要選擇內戰的原產國。在內戰的爆發,該國反叛將由其他一些國家,正比於當晚會人氣加入的
要求填寫。出於這個原因,舞台時,以「加速普及黨」聯合發動政變更為有效。所需裝備步兵的數量似乎是目標國家的平民百姓的功能。在人口較多的國家,更多的步兵裝備將需要支持內戰來的給予。它是目前未知是否以及在什麼水平,動作可能會導致一個成功的政變,沒有內戰

㈧ 鋼鐵雄心4的秘籍怎麼用的啊

《鋼鐵雄心4》秘籍如下

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow去除戰爭迷霧。

15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time查看系統時間。

23、nextsong換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign退出遊戲。

26、fullscreen全屏。

相關信息:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

㈨ 鋼鐵雄心四:重新開始(4)

剛接觸這個游戲才幾天,一下子就被迷到了,寫了幾篇關於游戲的文章。

和寫別的文章不一樣,感覺寫起來十分輕松,因為我只是在描述自己喜歡做的事情。

寫其他文章就要考慮的因素很多,人物性格、故事發展、時代背景等等。

忘戰必危,好戰必亡。

牢記這八個字,開始游戲。

上次開局沒看清,其實是可以選中共的,但是沒法玩,地盤就陝西一個省,部隊有七八個師,資源太缺了。

現實里可以說:沒有槍,沒有炮,鬼子給咱造。這個游戲里一場戰爭後,你沒辦法繳獲槍炮等戰利品,你只有把他完全打敗才能繳獲武器彈葯,這個設定有點坑。

還是選國民政府,海軍、原子彈、坦克都不碰,研究時間長而且太耗資源。主打步兵,騎兵,中後期發展空軍,外交方面跟蘇聯搞好關系,有可能的話最好是搞個同盟,老大哥還是相當可靠的。

國內就放棄統一,游戲里跟現實不一樣,游戲里的盟友搞好關系是不會背後捅你刀子的。

所以在游戲里幾個軍閥跟國民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一統中國一家獨大強的多。

兵力方面就是個問題,你打下來之後,軍閥的那些兵就沒了,你需要重新招兵。將領也是問題,有時候會出現招不來好將領的情況,各個軍閥里的都是小有名氣的將領,屬性不會太差。

根據抗日戰史里的記載,1937年7月初,也就是七七事變之前,國民革命軍陸軍擁有183個步兵師,德械裝備了20個師,另10個師裝備了一半,可沒什麼重武器,1936年,國民政府購入16輛英制「維克斯」MKE坦克。

但游戲里只給了55個師,裝備只有步槍,坦克啥的就別想了,雖說時間是1936年,但是也太坑了。

55個師我給分成了四個集團軍,兩個防守南方沿海地區,兩個防守河北地區及北方沿海地區,拼了命的造兵;

科技主要研究先進步槍、建築加速,這裡面建築造的實在太慢;

外交主要跟蘇聯和中共搞好關系,意識形態不同,想搞好關系有點麻煩。我想走共產主義路線,點到的時候發現執政黨不是共產黨點不了這個。(〇_o)

這次比上次的操作要好很多,從海上來的日軍一登陸就死,北邊的日軍在中共、晉綏軍、國民政府的聯合對抗下節節敗。

把日本鬼子趕出中國只是第一步,接下來的會更加艱難,拭目以待吧。

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與鋼鐵雄心4承諾和平有什麼用相關的資料

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