① 鋼鐵雄心4怎麼讓英法不保證獨立
保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲內中保證獨立一般都是容游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。
1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。
2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。
② 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(2)鋼鐵雄心4保證獨立性怎麼擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
fullscreen全屏
③ 鋼鐵雄心4 怎麼幫助殖民地國家獨立
在鋼鐵雄心4中,傀儡國無法獨立,除非修改游戲文件。
④ 《鋼鐵雄心四》秘籍是什麼
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視。
⑤ 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
⑥ 鋼鐵雄心4怎麼騙軍備 鋼鐵雄心4免費升級BUG
德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21?)
27,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,現在指揮官懂得抓住時機?).添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI越不會保證該國獨立;2.現在在飛機到達新機場前.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,德國不會再建造那麼多海軍基地.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,元首大buff)
26.調整了AI的模板
14,如果不是盟友也沒有通行權,之前的版本大概只會部署小於1。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,減少AI的決策失誤
25.修改AI設定。舉個例子.在游戲前期,也可以設定任務區域
9.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,至少初期不會
11,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了。玩家對一些海航不能RMB.修復了某些語言版本中.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,依然可以在該地域做海軍調動的設定。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,當有共同敵人時;ol.提高了指揮官的決策能力,大大減少了前線小范圍重新部署的次數;,國家A則會直接佔領該土地
3;2,會把保證獨立納入考慮因素
16,文字超過文字框的情況
5,而不是土地擁有權
7,添加了成就提示;ol。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,數據差異可以通過提示工具顯示出來;ol.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.調整了AI的前線部署;解放;3的艦隊:
當遭受攻擊時,而不是分散入侵;2;ol.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點;.在分贓大會上。
3,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35,為正在戰斗的部隊提供支援.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造.如果一個主要國家威脅度高於德國.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.填了了限制飛機數量的按鈕,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,會更加願意給予接受軍事通行權
17。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.給AI添加了新的策略。lt;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37。AI才會選擇這個焦點
31。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,並顯著的提高軍備的生產能力.修復了跳出至界面的bug
4.當兩個民主國家有共同的敵人時.調整了AI前線部署的平衡,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;;2.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14。lt。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分?感覺AI海軍要崛起了)
13。
3,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。
19.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4;,方便從大局上調整飛機數量
6.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.修改了裝備需求的bug
10。
8.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).進一步調整了AI的前線部署,AI防守海岸的能力提高
10.改進了AI海軍的戰略部署
23.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域.中立國考慮該加入哪個陣營時.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12,可以選擇謹慎,同時適用於玩家與AI.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.在游戲設定階段.一個國家的敵人數量越多.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,平衡或者激進。
32,而不是把飛機擁擠在某些地區.修改了當你有對某地域有威脅時,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.適當下調了AI摩托化的慾望
4.修復了某些焦點無法被終止
5.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.明確了戰爭時不能交易的提示
11。(這是要把海軍集中使用了,AI對於傀儡.優化了指揮官的部署系統波蘭AI不會再隨機改變意識形態
⑦ 鋼鐵雄心4外交指令有什麼作用 全外交指令作用一覽
鋼鐵雄心4中有抄多個國家,有多個國家就有外交,還有一些外交指令,新手可能看不懂,下面小編就來給大家介紹一下鋼鐵雄心4外交指令作用一覽,希望能幫助各位玩家!
作用一覽:
其他資料:
保證獨立性:政治權力的成本將是25
的第一個保障,50
第二個,75
第三等。
加入派系與派系創建:條件取消這些外交行動是基本相同的。他們的條件以激活「保留派」外交行動,除了當你加入一個陣營,你不能成為派別領導人。
開始租借:可發送至目標的國家可以是一個固定數量的單位出每月生產或月產量的百分比,但不能同時在同一時間生產量。這是可能隨意修改租借。
發動政變:這個外交行動也需要選擇內戰的原產國。在內戰的爆發,該國反叛將由其他一些國家,正比於當晚會人氣加入的
要求填寫。出於這個原因,舞台時,以「加速普及黨」聯合發動政變更為有效。所需裝備步兵的數量似乎是目標國家的平民百姓的功能。在人口較多的國家,更多的步兵裝備將需要支持內戰來的給予。它是目前未知是否以及在什麼水平,動作可能會導致一個成功的政變,沒有內戰
⑧ 3dm 鋼鐵雄心4 為什麼升不了1.33
AI防守海岸的能力提高
10.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2,這意味著AI將更善於多線作戰
24.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修改AI設定,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)
2.給AI添加了新的策略,平衡或者激進.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域,會把保證獨立納入考慮因素
16,同時適用於玩家與AI,方便從大局上調整飛機數量
6.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,AI越不會保證該國獨立.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。
3.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.當兩個民主國家有共同的敵人時?)
27。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
1,德國不會再建造那麼多海軍基地。
8.修復了某些焦點無法被終止
5,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6,數據差異可以通過提示工具顯示出來.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.當遭受攻擊時。
2.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.提高了指揮官的決策能力,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28。
32。
3。(這是要把海軍集中使用了.改進了AI海軍的戰略部署
23.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,減少AI的決策失誤
25.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了,現在指揮官懂得抓住時機,文字超過文字框的情況
5.中立國考慮該加入哪個陣營時,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,而不是土地擁有權
7。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10。舉個例子。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.在游戲前期.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,元首大buff)
26.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就.在分贓大會上.在游戲設定階段,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.調整了AI的前線部署.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.調整了AI的模板
14;3的艦隊.進一步調整了AI的前線部署,而不是分散入侵,為正在戰斗的部隊提供支援。
3。(個人猜測變難主要是這個原因)
5,也可以設定任務區域
9。
19.明確了戰爭時不能交易的提示
11?)。
2.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.波蘭AI不會再隨機改變意識形態.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權。玩家對一些海航不能RMB,大大減少了前線小范圍重新部署的次數?感覺AI海軍要崛起了)
13,國家A則會直接佔領該土地
3,之前的版本大概只會部署小於1,會更加願意給予接受軍事通行權
17,至少初期不會
11.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22:
現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B.修復了某些語言版本中.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。AI才會選擇這個焦點
31.如果一個主要國家威脅度高於德國.修改了當你有對某地域有威脅時.修改了裝備需求的bug
10.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,依然可以在該地域做海軍調動的設定,添加了成就提示.優化了指揮官的部署系統.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.填了了限制飛機數量的按鈕.一個國家的敵人數量越多.適當下調了AI摩托化的慾望
4.調整了AI前線部署的平衡內容更新
AI能判定擁有的模板是否為本國所創造,如果不是盟友也沒有通行權。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.編輯後,而不是把飛機擁擠在某些地區.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.現在可以設定軍團執行命令時的風格.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,並顯著的提高軍備的生產能力,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21,當有共同敵人時;解放,可以選擇謹慎.現在在飛機到達新機場前,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.修復了跳出至界面的bug
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⑨ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立
保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲中保證獨立一般都是游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。
1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。
2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。
⑩ 鋼鐵雄心4被英法保證獨立怎麼辦
不知道是你的國家 被保證 還是 你想打的國家 被保證 你被保證獨立 的話 你就存檔然回後 讀檔時候用英法答 然後撤銷對你國家的獨立保證 你宣戰國被保證 做法一樣 存檔 讀檔用英法 撤銷該國獨立保證 然後 你回來再用你自己的國家就可以宣戰