1. 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解
內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
2. 鋼鐵雄心4怎麼看加成
除了訓練、演習、戰斗之外,想要快速提升部隊等級,只能使用修改器了。國家領導人屬性里添加每日增加部隊經驗就可以了。具體代碼為:
experience_gain_army_unit = 500 #陸軍單位每天增加經驗
experience_gain_navy_unit = 500 #海軍單位每天增加經驗
如果按照以上設置,基本在10天之內,就可以從未受訓練的部隊達到老兵的等級。(500為每天增加的經驗值,可以適當修改)
完全放置就可以,演習都不用點開。
舉例說明:希特勒的領袖特性為「獨 裁 者」,效果為政治力量增長加成25%.
3. 鋼鐵雄心4科技點不夠怎麼辦 哪些科技需要升級
鋼鐵雄心4科技點不夠怎麼辦
哪些科技需要升級。很多玩家糾結升級什麼科技好,畢竟點回數太少想全部答點完是不可能的,下面99單機網小編給大家介紹鋼鐵雄心4科技點不夠怎麼辦
哪些科技需要升級。
任何國家都需要點的科技只有以下幾條:
步兵:武器及裝備
支援:工兵、偵查
裝甲:重坦——主戰
炮兵:火炮、反坦
陸軍學說
海軍工業:潛艇、航母、驅逐、運輸
海軍學說
空軍:戰略
空軍學說
工程
工業
2洞國家完成五門科技的壓力還是不大的,更大的國家可以根據實際情況進行選擇。
4. 鋼鐵雄心4舊世藍調,如何升級如何升級城市
簡單來講就是在已有的基地上繼續建造港口。
1、點菜單欄建設的UI。2、在右邊的建築選項里(就啟帆是有民用軍用工廠的地方)找到一個藍色飢鍵的船錨標志,點擊它。右鍵點擊地圖上你。要升級的海軍基地的地塊即可。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商開發爛旁巧的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
5. 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
6. 鋼鐵雄心4的戰斗經驗
做歷史游戲時一個很大的問題就是玩家的上帝視角。他們知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然後就會朝著有效的方向攀登科技。在鋼鐵雄心4中,我們希望玩家們不得不從戰爭中才能獲得一些經驗,而這些經驗在歷史上往往決定著一個國家的科研走向。為了實現這個想法,我們把科技樹分成了兩個部分。一個部分是普通的理論科技,它能夠解鎖一些新式裝備,比如說能夠讓P-51野馬式戰斗機生產。另一個部分是來自於戰場上的實戰經驗,它能夠讓你改進和修正你現有的任一一款裝備模型(你同樣可以重新命名)。鋼四中船型的變化。和陸軍師的設計類似,在這里的關鍵還是XP,盡管在這個情況下我們使用的是海軍經驗(NXP)。通過使用海軍經驗,我們能夠調整現有能夠生產的任何一種船艦的模型。每一種船有四個升級區域,盡管對於不同種的船來說這四個升級區域並不是一樣的。在圖片中我們可以看到一艘航母,它的四個可能升級包括裝甲-增加防護,主要針對來自空軍的進攻,但會減少速度和甲板空間。甲板空間-增加能夠運輸的飛行器數量。引擎-增加速度可靠性-這個數據比前三個要復雜一些。前面的三個數據都會減少可靠性,而這項升級會抵消這個。盡管通常這個數據也能看做是「系統學」或者「船體」,但是這項數據表徵的是一艘船各部分如何以一個整體運轉的能力。低可靠性會使得艦船在戰斗中面對對方的致命進攻更加脆弱。你可以以一種極高的代價升級一艘船的四個區域,來獲得一款全方位多功能的戰艦。或者你也可以只選擇升級其中一兩項,來獲得一款更加專業化的艦船。值得補充的是,就算在建造中你也可以改變這艘船艦的模型設計,盡管這會增加你的艦船的建造時間,而增加的時間取決於船隻建造的完成度。這樣意味著如果你只是想給艦船加一門18mm口徑炮或者換個引擎,你不必把船拆了改圖紙再重新造,盡管一旦船隻建好之後你就沒法大改了。
7. 鋼鐵雄心4補給中心怎麼升級
部隊停留在本國的領土上就會自動補給,它是由州省的基礎設施而來的。我們進入建設菜單的基礎設施這一項,會看到地圖上的每個州省最多可以建造10個單位的基礎設施。如果基礎設施的單位太少,那麼在此區域駐留過多的軍隊將無法進行軍事活動,在補給地圖模式,點取一個州省的版塊,會看到該地區的詳細補給狀況。個地區的補給還可以從毗鄰的州省獲取一部分,這在戰爭期間是很有用的,互相連接的州省板塊相同於補給線,可以給你的軍隊給養。果陸地被切斷,那麼補給線也就中斷了,士兵會陷入困頓境地,當無法通過陸地板塊獲得補給的時候,可以通過軍港和護衛艦進行補給運輸。
8. 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到內點上面會顯示這容個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...