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鋼鐵雄心4川系怎麼合並

發布時間:2023-08-05 21:16:25

1. 鋼鐵雄心2怎麼合並空軍

選擇兩個以上的空軍後,右下角會出現合並的按鈕,或按鍵盤上G(也是合並),如果地區里有陸軍,就右鍵選擇空軍,按住shift點掉不想合並的對象,再按G,
記住沒改過的話,空軍最高只能合並4個師
夠詳細了吧

2. 鋼鐵雄心4怎麼集體改編制

統一選擇。根據鋼鐵雄心4集體改編制介紹顯示,統一選擇即可。《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開2014年1月24日,ParadoxInteractive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片。

3. 鋼鐵雄心4怎麼讓十幾個軍隊組成一個

你是說讓十幾個 師級部隊抄 變成一個軍襲團吧
如果是這樣 你把這十幾個師 放在一起 然後全部選定 屏幕下方有個綠色的加號 你點這個加號 就自動 將你這十幾個師變成一個軍團然後 你只需要 給你的軍團任命將領就夠了

4. 鋼鐵雄心4怎麼吞並桂系

按「~」鍵打開控制台輸入annex(空格)(國家代碼)可以直接吞並該國家。CGX--桂系。

5. 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用

控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。

主要秘籍代碼

researchcomplete第一項科技研發完成

researchcomplete第一項科技研發完成

manpower增加人力

researchall所有科技研發完成

XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗

instantconstruction建築瞬間建造

allowdiplo外交無條件

fow去除戰爭迷霧

debug_nuking核彈

tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本

tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra

delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊

add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由

remove_core(省份代碼)去除省份核心

researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成

researchall所有科技研發完成

manpower增加10M人力

XP三軍經驗各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果

hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視

fow去除戰爭迷霧

tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降

instantconstruction無限建築

以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效

下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。

Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用

instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造

allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰

yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等

(5)鋼鐵雄心4川系怎麼合並擴展閱讀:

娛樂代碼:

debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊

winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打

time查看系統時間

nextsong換下一首配樂

event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大

resign退出遊戲

fullscreen全屏

6. 鋼鐵雄心4的秘籍怎麼用的啊

《鋼鐵雄心4》秘籍如下

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow去除戰爭迷霧。

15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time查看系統時間。

23、nextsong換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign退出遊戲。

26、fullscreen全屏。

相關信息:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

7. 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了

內容更新


  1. 現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。

2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。


3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)


游戲界面操作更新


  1. 編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。

2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。


3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見


4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況


5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量


6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官


7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並


8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域


9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間


10.明確了戰爭時不能交易的提示


11.添加了黃色高亮至完成部署的日期


12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出


13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值


14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數


15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位


bug修復


  1. 修復了有時佔領後設置前線不更新的問題

2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地


3.修復了跳出至界面的bug


4.修復了某些焦點無法被終止


5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)


6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權


7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting


8修改了荷蘭的旗幟的


9.修改了裝備需求的bug


10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率


11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量


12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了


13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆


14.多人游戲時會清楚適當的數據


AI調整:


  1. 當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)

2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。


3.適當下調了AI摩托化的慾望


4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)


5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡


6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立


7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。


8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板


9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會


11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)


12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)


13.調整了AI的模板


14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權


15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素


16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權


17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟


18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。


19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半


20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)


21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」


22.改進了AI海軍的戰略部署


23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰


24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤


25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)


26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)


27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率


28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長


29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊


30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點


31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。


32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援


33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)


34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)


35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權


36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智


37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

8. 鋼鐵雄心4怎麼把部隊加入已有軍團

選定要加入的部隊,圈好,然後移動滑鼠到要加入的集團軍頭像那裡,點擊右鍵
於是你的集團軍又多了幾只部隊了

9. 鋼鐵雄心4收復的軍閥方法 鋼鐵雄心4怎麼收復軍閥

收復的軍閥方法:

國際緊張度決定是否能宣戰,而且好像還要先造宣稱,如果緊張度不夠,會說明世界不夠亂,無法宣戰。另外,吞並收復的方法是開戰之後選同一戰線有事件吞他們。

舉個例子就是:民國起家,之後宣戰日本,觸發抗日戰爭,然後形成統一戰線,就可以吞並了。

(9)鋼鐵雄心4川系怎麼合並擴展閱讀:

配置:

政策點2次步兵學說後換成工業一欄(先軍工後民用),開始點步兵學說是因為有德國軍事顧問的BUFF,一般開戰會被德國召回去,2次夠了。

步兵搭配——主戰30個師8步1炮1支援火炮(裝備優先順序請設置最高),駐守港口的預備隊10步。這樣的配置打日本妥妥的。

步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4寬度學說完成後)8步2炮1支援炮——(需要打蘇聯或者入侵歐洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。

不用帶什麼工兵啊什麼的其他支援兵,省資源,不用研究支援系科技,省時間。而且人力大國後面直接暴兵就行了。帶很多支援兵種的師是給高科技、人力一般的國家玩的。

推日本下海期間,感覺壓力不大了記得稍微造一點飛機,保證日本島區域的制空權,然後研究傘兵,推下海之後直接登錄日本本島,一般來說20個師的傘兵足足的(反正以後也有用),傘兵配置——10傘兵1支援火炮。

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