A. 鋼鐵雄心4秘籍有哪些
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
B. 鋼鐵雄心戰爭分數代碼
annex。
首先打開tdebug,然後滑鼠停在目標國家上,查看國家代碼,然後再打開控制台,輸入annex代碼,或者delall代碼,刪掉目標國家軍隊控制台tp走起,瘋狂踩勝利點。
C. 鋼鐵雄心4 維希法國7個科研槽怎麼弄
維希法國7個科研槽玩法:
我試過中等難度,建議先點完加工業國策後得到5科研槽,再點海空專軍國策,把航母、屬驅逐、巡洋、俯沖、海轟、戰略轟炸機升滿(中等難度配合加成卡可以做到),在維希法國領土(法國南部那幾個省)多造船塢(以後造運輸船送德國,早日獨立)。
到39年德國宣波蘭前對波蘭保獨參加二戰,並加入同盟國(一定要加入同盟國,否則游戲結束),在義大利邊境布防不讓他攻進來,德國佔領巴黎法國投降。
不要著急,一般德國會放出維希法國傀儡,這時候選擇玩維希法國,你的國策會刷為通用國策,照通用國策點就能獲得7科研槽,通用國策再送2坦克卡、2戰斗機卡、2工業卡、5電子卡和7人力,內閣除自由法國內閣外還送各種通用國策內閣。船塢全造運輸船送德國盡早獨立,軍工造戰略轟炸機刷戰爭分數,有分數就找德國要佔領區光復全境,擁有原本的法國領土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的維希法國,比自由法國強太多太多,輕松吊打同盟國和蘇聯,最後復仇德國。
D. 《鋼鐵雄心4》戰爭分數怎麼修改
推薦
鋼鐵抄雄心4十項修改器是玩家為策略戰棋游戲《鋼鐵雄心4》特別製作發行的一款非常不錯的補丁工具。 修改屬性可以調整戰爭分數
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E. 鋼鐵雄心4轟炸分數怎麼得到
多國參戰用戰略轟炸拿分。
選擇戰略轟炸任務後開始炸此空域的一切東西(除了部隊):工廠、船塢、港口、基建、機場、碉堡、防空炮等。多國參戰的時候用戰略炸一炸離自己遠一點的地方,容易得到上限1000的戰爭貢獻度的。
F. 鋼鐵雄心4的戰斗經驗
做歷史游戲時一個很大的問題就是玩家的上帝視角。他們知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然後就會朝著有效的方向攀登科技。在鋼鐵雄心4中,我們希望玩家們不得不從戰爭中才能獲得一些經驗,而這些經驗在歷史上往往決定著一個國家的科研走向。為了實現這個想法,我們把科技樹分成了兩個部分。一個部分是普通的理論科技,它能夠解鎖一些新式裝備,比如說能夠讓P-51野馬式戰斗機生產。另一個部分是來自於戰場上的實戰經驗,它能夠讓你改進和修正你現有的任一一款裝備模型(你同樣可以重新命名)。鋼四中船型的變化。和陸軍師的設計類似,在這里的關鍵還是XP,盡管在這個情況下我們使用的是海軍經驗(NXP)。通過使用海軍經驗,我們能夠調整現有能夠生產的任何一種船艦的模型。每一種船有四個升級區域,盡管對於不同種的船來說這四個升級區域並不是一樣的。在圖片中我們可以看到一艘航母,它的四個可能升級包括裝甲-增加防護,主要針對來自空軍的進攻,但會減少速度和甲板空間。甲板空間-增加能夠運輸的飛行器數量。引擎-增加速度可靠性-這個數據比前三個要復雜一些。前面的三個數據都會減少可靠性,而這項升級會抵消這個。盡管通常這個數據也能看做是「系統學」或者「船體」,但是這項數據表徵的是一艘船各部分如何以一個整體運轉的能力。低可靠性會使得艦船在戰斗中面對對方的致命進攻更加脆弱。你可以以一種極高的代價升級一艘船的四個區域,來獲得一款全方位多功能的戰艦。或者你也可以只選擇升級其中一兩項,來獲得一款更加專業化的艦船。值得補充的是,就算在建造中你也可以改變這艘船艦的模型設計,盡管這會增加你的艦船的建造時間,而增加的時間取決於船隻建造的完成度。這樣意味著如果你只是想給艦船加一門18mm口徑炮或者換個引擎,你不必把船拆了改圖紙再重新造,盡管一旦船隻建好之後你就沒法大改了。