⑴ 鋼鐵雄心4登陸戰打法 登陸戰怎麼打
當然是確制定登陸部隊了,編一軍。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
⑵ 鋼鐵雄心4登陸戰怎麼打
當然是確定抄登陸部隊了,編一軍襲。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
⑶ 鋼鐵雄心3怎麼打仗
- -就是協同攻擊啦。。。。
⑷ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
⑸ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰
快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打
2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天
3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打
4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打
5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改
6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊
⑹ 鋼鐵雄心3 海戰到底怎麼打
用運輸船或登陸艇,一艘船隻能裝一個師。當你選中的陸軍數量跟所在港口的運輸船足夠時,在陸軍上有一個上傳的標記。上船以後選中運輸船隊後,右鍵點擊英國國土會顯示登陸
⑺ 《鋼鐵雄心3》如何打仗我就看到一堆信封,右鍵托過去就完了
你應該知道鋼復3有將領技能,制每個將領都有自己的特殊技能,當這個高級將領是一個指揮部的將領時他下屬的部隊只要在他的指揮范圍之內那麼這個部隊就會享受將領技能加成,比如一個將領的技能是裝甲先鋒,那麼他所轄的裝甲師就會有加成,指揮部就是讓你擁有將領技能加成。
有什麼不懂的隨便問。
還有分不要肯定給他啊,也看看誰答的好。
關於信封並不是,每個信封都代表步兵。那是標準的北約兵牌。
步兵師:一個交叉
騎兵師:一個斜杠
民兵師:一個交叉中帶「M」字母
衛戍師:一個交叉中帶「G」字母
山地師:一個交叉下帶黑三角(表示山峰)
陸戰師:一個交叉中帶一個鐵錨
傘兵師:一個交叉中帶一個飛翼
摩步師:一個交叉,左下與右下角有黑方塊
機步師:一個交叉中帶一個橢圓
裝甲師:一個橢圓
指揮部:HQ字樣(AOD的HQ為方框中帶一橫杠)
樓主如果有興趣可以看看這個貼:http://tieba..com/f?kz=930884520
不懂的多去鋼3的貼吧吧。
⑻ 鋼鐵雄心3如何開戰
可以靠攏某個陣營 不斷降低中立性 到達一定程度 就可以開戰了 或者用秘籍
打開控制台
輸入
noneutrality
中立性為0 隨意宣戰
⑼ 鋼鐵雄心3 怎麼打仗完全一頭霧水啊。
多看玩教程,另外這個游戲很復雜,推薦你去
http://bbs.52pcgame.com/
的小鬍子養成計劃3專區去看看內,裡面很多容新手教程的
⑽ 鋼鐵雄心3 怎麼控制部隊打仗,不知道點哪能行。只能交給ai,想請教下如何自己控制部隊
鋼3有個ai指揮模式
當你點擊軍、集團軍、集團軍群、戰區指揮部的時候
彈出窗口的左邊中間有一電腦控制的按鈕
該指揮部下屬所有部隊由ai調動
玩家只能給出戰役的目標
再一次單機取消電腦控制