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鋼鐵雄心4陸戰隊有什麼

發布時間:2023-08-23 11:28:55

『壹』 鋼鐵雄心4部隊有哪些BUFF加成 么獲得BUFF加成

將領技能加成,老兵加成,地形加成,將領等級加成(這個包含了制空優勢,通訊破譯優勢,夾擊優勢)

『貳』 鋼鐵雄心四種陸軍學說各自有什麼特色

優火:字面意思,使用優勢火力打擊你。炸逼打法。一條適合海陸空配合圍剿,另一條適合純炸逼陸軍。對資源要求高。適合資源豐富的國家,能養得起大批量裝甲部隊,海軍空軍部隊的國家。代表:美帝

機動:擁有高質量的機動部隊對敵人進行突破,分割,包圍,殲滅。以迅雷不及掩耳之勢擊潰敵人。對資源有一定要求,對將領和部隊等級要求較高。手操黨最愛。左線是加強機械化,右線加強人力。代表:三德子

決戰計劃:運用當前混合兵種,配合飛機,進行周密的計劃進行進攻或防守從而取勝。最適合大幅度密集劃線,並且隨時暫停繼續劃線的玩家。代表:英,日,法,意。

人海:字面意思,用人民群眾的汪洋大海淹沒敵人。擁有人員補正,步兵師寬度減少,減少人員補給消耗等。適合人口多的國家。其中,左線和右線幾乎是兩個陸戰學說:左線是大縱深,加強機械化部隊火力,裝甲,突破。代表:蘇聯。右線是繼續強化步兵,就靠人,增加游擊戰效率,人員補正,減少補給消耗,增強組織度恢復。適合人多的國家或者被強國攻擊的絕境國家。代表:TG,老蔣。

『叄』 鋼鐵雄心4兵種怎麼搭配 鋼鐵雄心4兵種搭

厲害這個說法太籠統,抄具體要看你的對手是誰,目的是什麼。 如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺。

『肆』 鋼鐵雄心4陸上要塞有什麼用

鋼鐵雄心4陸上要塞可以為要塞所在的地方,提供防禦BUFF,降低敵人15%的傷害。

鋼鐵雄心4陸上要塞屬於防禦建築,適合應對單方向的進攻,單向進攻,可以直接百分比降低敵人的傷害輸出,但是多方向進攻要塞,就會讓傷害減免效果降低。

《鋼鐵雄心4》:

《鋼鐵雄心4》設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。

『伍』 鋼鐵雄心4哪個陸軍學說厲害

這個先得說一下,所謂最厲害是相對的,有條件的,只有最適合,沒有最厲害。

首先第一個學說,裝逼先鋒。

一條線是德國的歷史預期路線,特點是裝甲部隊加成高,突擊能力強。

這個與德國的焦點樹是配合的,德國的焦點樹可以給裝甲科技降低提前研究造成的懲罰,所以德國可以用比別人先進1-3年的坦克來碾壓對手。

所以這一條線主要是針對德國,其他國家沒有相對應的焦點樹的,裝甲裝不了逼,裝逼先鋒就沒戲。

另一條線是裝逼先鋒被打殘了,准備焦土抗戰時才會用。

玩家玩的時候應該不至於會把德國玩成這個慘樣,所以基本沒有用。

然後是決戰計劃,兩條線沒有什麼太大的差別,主要特點是特別適合給軍團指令而不操作具體部隊的玩家。

其中滲透突擊那條線是日本的歷史路線,特點是夜戰厲害,步兵加成多,適合大多數玩家。

另一條稍微偏重軍團計劃一些,但是兩條線共同特點是比較中庸,不太極端。

優勢火力是美帝專屬,這個學說的戰鬥力還是不錯的,不過非常土豪。

一條線是空地一體化,這條線需要空軍配合,制空權重要。

另一條是震懾,特點是陸軍總體戰鬥力有提升,兩條線的戰鬥力都不錯,但是加成都集中在坦克、大炮、機械化步兵等兵種上,步兵沒什麼收益。

所以以步兵為主的 *** 絲國就免了。

最後是人浪戰術。

這個學說的共同特點是用人的數量來彌補武器的差距。

長的那條是蘇聯的戰術,前期是步兵為主的加成,後期加上機械化步兵和裝甲的加成,屬於從 *** 絲到土豪與時俱進的例子。

另一條短的是太祖的路線,屬於 *** 絲一條路走到黑的例子,當你窮到連槍都造不起,炮是什麼根本不知道的時候,這個學說是你的第一選擇。

兩條路線的共同特點是步兵有個減戰斗寬度的科技,這樣你的步兵只有1.6寬度,別人8寬度只能放4個步兵,你能放5個,數量彌補質量。

總之,裝逼先鋒元首專屬,別人就免了。

人浪戰術 *** 絲專屬,能變身高富帥的走長線,千年 *** 絲世家請選擇短線。

你很土豪,軍隊里步兵基本都淘汰了,機械化和摩托化步兵滿天飛,那麼請你選擇優勢火力直接射其餘 *** 絲們一臉。

如果你實在是分不清自己是 *** 絲還是土豪,又有懶人癌,喜歡劃個線讓電腦自己去打,那麼就決戰計劃吧。

『陸』 鋼鐵雄心4蘇軍機械化步兵有哪些兵種搭配

輕中坦克,自行火炮,坦克殲擊車,火箭炮(似乎可有可無),附加連帶偵察、後勤、維修、工兵、火炮支援。

『柒』 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好

視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。

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