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鋼鐵雄心開局建多少基建

發布時間:2023-08-24 06:14:17

A. 鋼鐵雄心4新手開局怎麼玩 新手開局發展說明一覽

鋼鐵雄心4開局怎麼發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的專需求量屬低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73

當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。

這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照上面的介紹,然後去游戲中進行發展。

B. 文明時代鋼鐵雄心怎麼玩

文明時代鋼鐵雄心怎麼玩
1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。

2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。

4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。

5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。

6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。

7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。

C. 鋼鐵雄心2德國1936年和1938年開局怎麼用

36的話外交政策拉向常備軍制和中央計劃,干涉主義和鷹派不用拉,以後會有事件專幫你拉。生產屬上優先造工廠,開流水線,大概到38年能造2輪(1輪至少10來個),然後造步兵和裝甲,指揮部可以出兩三個。科技上優先研究農業,機床,計算機和密碼,煤化石油,裝甲兵和炮兵,陸戰學說。飛機研究通用戰斗機或者截擊機,轟炸機選戰術轟炸機,有能力就研究海轟,用來炸英美軍艦,護航戰斗機隨便,前期沒有多餘精力研究或者製造海軍,只能造點潛艇,航母什麼的要等到大規模陸戰結束後。至於核彈和導彈科技效果不太大,後期可以研究一下。注意每個科技的歷史年份,最多提前1年研究。拉攏國家嗎。。。影響蘇聯,日本,義大利的政治傾向就差不多了,然後等到對蘇關系好了之後長期從蘇聯購買資源,用能源換稀有金屬和石油,成功率在百分之七八十左右就可以了。前期不要拉日本入軸,如果美國入盟了就拉日本入軸對抗美國。西班牙如果消滅了西班牙共和國的話就和西班牙拉關系,然後拉他入軸。義大利前期入不了軸,要等到打出維西法國才行。多玩幾次就慢慢熟悉了。鋼鐵雄心吧裡面有很多好帖子,可以去看看。

D. 鋼鐵雄心4校長,開局先造什麼

鋼鐵雄心4校長,開局應該先造工廠一半造槍一半造飛機 。

北京機場位置修個四級要塞,把飛機都部署在那確保華北的空優,然後北京那三個地塊放上30左右的六步師防守,剩下的師一半守山西一半守港口,山西和港口這邊可以有意識讓日軍突進來兩塊地坑殺,守上大半年隨著炮師的逐漸成型開始反攻。

E. 請問怎麼改鋼鐵雄心2的全世界基礎設施為100

不需要,你在db目錄的building。txt文件里把infrastructure改成ic消耗1,時間需要1,一天完成就可以了。

F. 鋼鐵雄心4開局誰工廠多

德國。每個地區的工廠是有限制的,勃蘭登堡區可以建造12個,其中我們擁有8個軍用工廠,和4個民用工廠,和鋼三不同的是,鋼四中貌似沒有了IC,因為在現實中,生產坦克的工廠不可能會瞬間去生產航母,所以在鋼四中被分成了三類:軍用工廠、民用工廠和造船廠德國工廠是最多的。

G. 《鋼鐵雄心4》太祖開局正確姿勢是什麼

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准

H. 鋼鐵雄心2新手求指導

我懷疑樓主玩的是MIH的版本,原版是不可能有南斯拉夫鋼鐵事件的。
對於新手來說,能玩的也只有某帝國主義了,IC多,各種資源都不缺,還有兩大洋來保護,就算自己什麼都不幹小弟也不會死。可以利用它來練練手。否則還是別用元首了吧,鴨梨甚大啊。

就算是同一國,各種版本的打法差距相差也很大。
比如德國吧,在原版裡面,按照歷史走,BBLS之後斯大叔必定打不過,而且原版里某帝國主義的IC不過區區二百多,造到45年也不過300,之後就可以隨意發揮了。一般對於原版有如下評價「隨便宣,隨便打」
但在MIH裡面,就要精細化操作了,就算BBLS包了斯大叔100個師的餃子,發現斯大叔在紅場一戰,立馬火星人民支援了斯大叔55個近衛軍加強旅的部隊……淚奔(火星人民怎麼不支援我呢?),必須要做好和斯大叔長久決戰的准備。
至於AOD+MIH,歷史事件或許變化不大,但是AOD的設定必須要求玩家做好生產規劃(重新造部隊是要准備時間的,所以部隊要連續的造),重要地區要造工廠和基建(工廠疊加效果,基建對於補給的效率有重要影響),至於戰斗,電腦也會用死戰,而且裝甲似乎大大的變魚腩了。步兵流吧,有人評價「完美的模擬了一戰」。

總之各個版本打法相差非常大,建議樓主一步步來吧。從原版開始上手。如果覺得操作太煩,不妨先試試CHC,只有步兵,熟悉操作什麼的確實非常不錯。

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