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鋼鐵雄心4滿洲國怎麼樣

發布時間:2023-08-26 02:25:26

鋼鐵雄心4各政體優缺點

優點是比較快,缺點是會消扒廳返失掉一半的飛機和船。
根據嗶哩嗶哩官網顯示,轉政體中內戰的優點是比較快,缺點是伏行會消失掉一半的飛機和船,和會讓你所有附庸國獨立。所以小國比較適合。
鋼鐵雄春飢心4(HeartsofIronIV)是瑞典游戲開發商paradoxInteracive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家。

⑵ 鋼鐵雄心4選哪個國家好 鋼鐵雄心國家選擇解析

新手玩家們可以選擇美國,相對來說是比較好上手的,用大家的話來專說就是「無憂無慮」屬。
盧森堡也是不錯的選擇,「種田系」玩家們可以選擇先試試盧森堡來慢慢了解這個游戲。
而作為自建國來說,菲律賓東進可以和日本割據中國,或者先滅中國然後滅日本打蘇聯,印度和婆羅洲的稀有資源還有石油也是很豐富的,也可以西進拿下非洲,搶了英國法國義大利的殖民地,南下離澳大利亞也很近,本土作為一個島國只要有艦隊在,不怕對方登陸,最安全最好玩的了,想要玩自建國又不想把列強改掉,菲律賓應該是地理最優越的地方了,歐洲玩瑞典滅挪威芬蘭做一個大國也是很好的。

⑶ 鋼鐵雄心4滿洲國怎麼派往蘇聯的使團

滿洲國可以派殖民者到那裡。
也可以用他們作為與阿穆爾強大軍閥談判的籌碼。
滿洲國,或稱滿洲利亞,是霓虹在東北的傀儡國。滿洲利亞因民族和諧,工業發展被譽為皇冠上的明珠。然而,在和平與繁榮的面紗下,反抗和斗爭依然在進行。

⑷ 鋼鐵雄心4滿洲國服從線怎麼玩

鋼鐵雄心4滿洲國服首先需要選擇國家,然後閱讀國策來制定發展計劃。國家進行建造一些建築來提升自己的實力,核心軍隊焦點是整個國家未來的重心,點出之後會使國家盡快走上正軌。

⑸ 鋼鐵雄心4 1.4.2滿洲怎麼打

鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。

⑹ 鋼鐵雄心4日本厲害嗎

日本非常非常強,我這里可以告訴你一點日本的玩法。
單機日本先點科研和厲行節約。然後陸軍為主然後點對華戰爭,開局拉8個工廠的炮然後編制用7步2炮平推中國。接下來是打蘇聯還是打美國還是打東南亞都看你自己的選擇了

⑺ 鋼鐵雄心4哪個國家最強

波蘭
平獨鎮露大波波,就決定是你了。
說實話,這點工業,想扛住兩邊的壓力,是難了點……不過至少可見波蘭是有成為主要國家的潛力的。
英國
然後是正兒八經的主要國家,大英帝國。
顯然在鋼4里,約翰們已經算不上一等列強了。
不過考慮到喪心病狂的自治領加成以及資源優勢和島國優勢,約翰牛絕對依舊是HOI系列最惡心國家之一。
西班牙
然後是一直活在大英帝國海空陰影里的苦逼西班牙。
這個數字,比較出人意料。
至少在游戲里,西班牙是沒必要那麼慫的——畢竟上面就是好大一塊法國肥肉,旁邊還有葡萄酒佐餐,逼那啥割讓直布羅陀很難么?
荷蘭
既然西班牙都談了那不如再談談荷蘭。
看來海上馬車夫們已經不行了。
荷蘭終究還是本土太小,再加上東南亞無核心——說實話,我對於東南亞這破事是持懷疑態度的——至少新加坡不應該只有7個工廠槽吧?
法國
那麼繼續回到正兒八經的列強,著名肥肉兼著名烏龜殼,法國。
和英國佬一個水平,果然下雨天約翰牛和高盧雞最配了。
義大利
法國人還成,不知道義大利人如何。
「亞平寧半島上的人們喲!羅馬的子孫喲!啜飲狼奶而生長的戰士喲!你們何以墮落如斯?」
說實話,雖然少了點……真少了點……少得我有點尷尬……但是畢竟這里不包括南斯拉夫希臘或土耳其,而且義大利是最容易速攻法國的國家,所以其實也沒啥問題,不算影響後勁。
義大利的問題還是缺人力。
德國
那麼接下來就是小鬍子養成計劃這系列游戲的主角小鬍子,啊不,德國了。
卧槽這有點6啊,居然和英法還是一個級別???
不敢想像完全體小鬍子有多喪心病狂。
如果一路按國策樹(當然不算宣戰國策)吃的話那麼就是這個樣子,確實有單挑英法的本錢。
美國
差不多也沒了,那麼就決定是你了!自由燈塔!美利堅!
是不是少得出乎意料?
以為我會告訴你們我也記錯了?
連600都不到,P社就不怕愛國者法案?
啊我忘了,瑞典還真沒有愛國者法案。
蘇聯
最後我決定吹一波蘇修爸爸。
看到沒有?在爸爸面前顫抖吧!愚蠢的帝國主義!
這還是不包括基本一定會反抗的芬蘭和土耳其的情況(希臘倒是不會,但是很難點出來;波蘭雖然也會,但是我從沒見它阻擋過歷史的車輪)。
英國?法國?美國?那是什麼?咩咩咩?在共產主義的履帶面前,一切敵人都是平等的!共產主義的戰士們!為了斯大林!前進!
中國

⑻ 鋼鐵雄心4哪些國家適合新手,哪些最好不

最簡單是美國,完來全看海,發展源戰略轟炸和海軍就行,加入同盟國對德日宣戰後用大量的轟炸機就能輕松獲得大量點數,除了後期幫英法推一下柏林,以及如果需要打蘇聯的話,二戰中幾乎不需要進攻性陸軍配置。然後是英國,和美國的道理類似,有很多殖民地的派遣軍、資源可以使用,開局海軍強大,封鎖德意兩國以及守衛英倫三島基本沒大問題,稍微發展一下還可以頂住日本海軍的南亞擴張。陸軍問題不大,前期主要是幫助法國防守,後期美國AI入盟就簡單多了。蘇聯其實也算簡單,主要好處是龐大的人力、資源可用,不過有個最大的難點是大清洗路線不好走,對於科技樹發展有取捨,需要慎重。打衛國戰爭用人力頂住就行,防禦遠東的日本沒什麼難點。

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