❶ 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
❷ 鋼鐵雄心4摩步師怎麼配
配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。
比如說太祖,沒有工業,人力不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。
又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。
又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。
總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。
❸ 《鋼鐵雄心2》秘籍
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿supplies5000補給transports加運輸器escorts加護衛隊robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)nuke核彈energy能量metal金屬rubber橡膠(prev1.2patch)money錢oil油manpower人力difrules無敵模式nowar戰爭開/關norevolts叛軍開/關nolimit部隊限制開/關nofog戰爭迷霧開/關handsoff手動控制開/關showxy坐標開/關showid省份ID開/關fullcontrolAI開/關neville電腦接受任何外交要求
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步兵科技一戰步兵師1010早期步兵師1020基本步兵師1030改良步兵師1040先進步兵師1050准現代步兵師1060早期空降師1070基本空降師1080改良空降師1090先進空降師1100早期山地師1110基本山地師1120改良山地師1130先進山地師1140早期海軍陸戰師1150基本海軍陸戰師1160改良海軍陸戰師1170先進海軍陸戰師1180一戰騎兵師1190早期騎兵師1200基本騎兵師1210半摩托化騎兵師1220基本摩托化師1230改良摩托化師1240先進摩托化師1250基本機械化師1260改良機械化師1270先進機械化師1280准現代機械化師1290裝甲騎兵師1300後方補給站1310縱深後勤體系1320前線補給服務1330後方車輛維修車間1340縱深車輛維修體系1350前線車輛維修車間1360
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裝甲兵與炮兵一戰坦克2010超輕型坦克2020早期坦克2030基本輕型坦克2040改良輕型坦克2050先進輕型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先進中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先進重型坦克2120超重型坦克2130准現代坦克2140基本裝甲車2150改良裝甲車2160早期坦克殲擊車2170基本坦克殲擊車2180改良坦克殲擊車2190先進坦克殲擊車2200准現代坦克殲擊車2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先進自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先進自行火箭炮2280一戰輕型火炮2290一戰中型火炮2300一戰重型火炮2310早期野戰炮2320基本野戰炮2330改良野戰炮2340先進野戰炮2350現代野戰炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先進火箭彈2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先進反坦克炮2430現代反坦克炮2440一戰高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先進高射炮2490現代高射炮2500基本高射炮隊2510改良高射炮隊2520先進高射炮隊2530現代高射炮隊2540
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海軍一戰驅逐艦3010早期驅逐艦3020基本驅逐艦3030改良驅逐艦3040先進驅逐艦3050准現代驅逐艦3060一戰輕巡洋艦艦體3070早期輕巡洋艦3080基本輕巡洋艦3090改良輕巡洋艦3100先進輕巡洋艦3110准現代輕巡洋艦3120一戰重巡洋艦3130早期重巡洋艦3140基本重巡洋艦3150改良重巡洋艦3160先進重巡洋艦3170准現代重巡洋艦3180一戰戰列巡洋艦3190早期戰列巡洋艦3200基本戰列巡洋艦3210改良戰列巡洋艦3220先進戰列巡洋艦3230准現代戰列巡洋艦3240一戰戰列艦3250早期戰列艦3260基本戰列艦3270改良戰列艦3280先進戰列艦3290准現代戰列艦3300超重型戰列艦3310一戰航空母艦3320早期航空母艦3330基本航空母艦3340改良航空母艦3350先進航空母艦3360重型先進航空母艦3370超重型先進航空母艦3380准現代航空母艦3390潛艇3400短程潛艇3410中程潛艇3420遠程潛艇3430電力潛艇3440准現代潛艇3450
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航空器一戰戰斗機4010早期戰斗機4020基本截擊機4030基本多任務戰斗機4040基本護航戰斗機4050改良截擊機4060改良多任務戰斗機4070改良護航戰斗機4080先進截擊機4090先進多任務戰斗機4100先進護航戰斗機4110一戰轟炸機4120早期轟炸機4130基本戰術轟炸機4140改良戰術轟炸機4150先進戰術轟炸機4160基本俯沖轟炸機4170改良俯沖轟炸機4180先進俯沖轟炸機4190基本海軍轟炸機4200改良海軍轟炸機4210先進海軍轟炸機4220基本戰略轟炸機4230改良戰略轟炸機4240先進戰略轟炸機4250基本運輸機4260改良運輸機4270先進運輸機4280
#p#副標題#e#
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工業研究現代農業5010機械化耕作5020農業化學5030農業生產5040基本機器工具5050改良機器工具5060先進機器工具5070基本建築工程學5080改良建築工程學5090先進建築工程學5100生產控制5110生產計劃5120裝配線實驗5130飛行器裝配線5140艦艇裝配線5150車輛裝配線5160火箭裝配線5170輕武器裝配線5180基本煉油技術5190改良煉油技術5200先進煉油技術5210基本合成煉油廠5220改良合成煉油廠5230先進合成煉油廠5240基本聚合體5250改良聚合體5260先進聚合體5270基本合成橡膠工廠5280改良合成橡膠工廠5290先進合成橡膠工廠5300人口普查製表機5310基本計算機5320改良計算機5330先進計算機5340基本編碼裝置5350基本解碼裝置5360改良編碼裝置5370改良解密機構5380先進加密機構5390先進解密機構5400基本分米波雷達警報站5410改良分米波雷達警報站5420先進分米波雷達警報站5430基本厘米波雷達警報站5440改良厘米波雷達警報站5450先進厘米波雷達警報站5460原子研究學5470原子研究試驗室5480核能研究5490同位素分離設備5500核燃料分析5510實驗反應堆5520核反應堆可用性實驗5530核能生產5540火箭測試和研究設施5550火箭發動機5560渦輪噴氣發動機5570飛彈發展5580飛行火箭研究5590
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陸戰學說火力集中學說6010優勢火力學說6020決戰計劃6030延遲學說6040機動防禦學說6050支撐學說6060全能支撐點學說6070團級戰斗團隊6080多兵種混合防禦6090機械化戰爭學說6100集團沖擊理論6110靜態防禦學說6120縱深防禦學說6130集中攻擊學說6140牽制消耗學說6150滲透突擊學說6160戰役階段論6170突襲突破6180縱深滲透6190部門協調6200靈活集中學說6210裝甲先鋒學說6220遲滯學說6230彈性防禦學說6240重點突破戰術6250閃電戰學說6260戰斗群學說6270火力旅學說6280先頭部隊指揮部6290人海戰學說6300寬大戰線學說6310口袋防禦學說6320大縱深學說6330縱深防禦6340大編隊標准操作學說6350優先突破學說6360運動進攻學說6370
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秘密武器基本火箭截擊機7010改良火箭截擊機7020基本的噴氣式截擊機7030改良噴氣式截擊機7040噴氣式艦載機7050噴氣式攻擊機7060噴氣式戰術轟炸機7070噴氣式海軍轟炸機7080噴氣式戰略轟炸機7090飛彈7100戰略火箭7110彈道導彈7120洲際彈道導彈7130基本電子計算機7140改良電子計算機7150先進電子計算機7160核廢料炸彈7170半裂變式原子彈7180裂變式原子彈7190核戰艦推進系統7200核巡洋艦推進系統7210;核動力航母推進系統7220核動力潛艇7230空中騎兵師7240空對空導彈(AAM)7250空對地導彈(ASM)7260地對空導彈(SAM)7270基本渦輪噴氣式戰斗機7280改良渦輪噴氣式戰斗機7290
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海戰學說決戰學說8010海軍火力學說8020艦隊輔助航母學說8030艦隊輔助潛艇學說8040護航理論8050基地打擊學說8060存在艦隊學說8070航路截擊學說8080迂迴接近學說8090輔助航母任務學說8100航母特遣艦隊思想8110戰斗艦隊集中學說8120獵殺集團學說8130空軍護航學說8140襲擊者巡邏學說8150潛艇貿易封鎖學說8160無限制潛艇戰學說8170迂迴打擊學說8180海軍損耗學說8190商船防禦學說8200商船襲擊者學說8210決定性攔截學說8220遠程手術式打擊學說8230艦載航空兵學說8240護航航母任務學說8250綜合運輸艦隊防禦學說8260艦隊訓練學說8270大型艦船襲擊集群學說8280狼群學說8290先進潛艇操作學說8300海上要塞學說8310集群進攻學說8320海權學說8330海上空軍基地學說8340航母作戰學說8350
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空戰學說空中優勢學說9010飛行馬戲團學說9020部隊輪換學說9030戰場破壞學說9040俯沖轟炸學說9050直接對地支援學說9060老練轟炸飛行員主動攻擊9070夜間打擊學說9080精確破壞學說9090戰場攔截學說9100猛烈轟炸學說9110後勤打擊學說9120夜晚猛烈轟炸學說9130戰略破壞學說9140護航方陣學說9150戰斗轟炸集團學說9160航位推測轟炸學說9170夜間轟炸學說9180先敵打擊學說9190分散戰斗學說9200前線任務學說9210老飛行員主動戰斗9220邊界防禦學說9230編隊戰斗學說9240本土防禦理論9250散兵偵查學說9260摧毀戰斗部隊學說9270獵殺集團學說9280低空梯隊近距空中支援學說9290王牌飛行員戰斗主動性9300輔導替換綜合9310戰斗機伏擊學說9320混戰經驗學說9330皇牌飛行員主動9340地下建築破壞學說9350滲透轟炸學說9360混亂轟炸學說9370關鍵點轟炸學說9380防禦戰斗機方陣學說9390多高度集團學說9400過濾空間系統學說9410航空預備隊學說9420機群破壞學說9430護航接替系統學說9440地毯轟炸學說9450飛行艦隊學說9460
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1000一項科研被破壞1001不滿+51002每天最大補給儲量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大補給儲量-100%不滿-51006工業效率+1??不滿+11007人力+301008不滿+3每天最大補給儲量-200%1009不滿-31010一處工業值-11011竊取他國一項科技藍圖1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)1014(選項)民主主義+2或獨裁主義+21015(選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)1016(選項)左翼傾向+1或右翼傾向+11017/1020一處地面要塞-11040隨機竊取一項鄰國科技藍圖1050隨機處死一名將領1090不滿+51110干涉主義加11120孤立主義傾向+11150不滿-100,政權信仰被顛覆?8000~8019分別對應獲得固定的一項或3項武器技術
(都是秘密武器技術,好東東啊)5001~5042(可選項)分別對應常備軍制傾向
不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等4000~4003維西政府與各國友好度改變2000~2031德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)3003西班牙內戰3400~3405英國的事件3700~3728美國的事件4100.1402中國的事件3800~3809日本的事件2900~2904義大利事件2600~2646蘇聯的事件
#p#副標題#e#
❹ 鋼鐵雄心2 學說
不同的學說有不同的作用,你可以看到,游戲中有三個方面的學說,這些學說互相作用,不僅僅對所指的個別兵種有影響,也對你的整體治軍路線有影響,甚至可以影響一些步兵、裝甲兵等科技的發展和所走路線。當你研究完一個學說以後,他就會起相應的作用在相應的兵種上,陸戰學說主要是優勢火力、決戰計劃、裝甲先鋒、人海四大路線,你可以依照所控制的國家的情況進行相應的操作,HOI2是一個很講究策略的游戲,希望你能領會到其中的精髓。如果還有什麼問題,可以去鋼鐵雄心吧探討,另外我的QQ784333939,有什麼疑問或者想聯機對戰就加我吧。
下面的圖片是我和俱樂部里的人聯機的截圖,德意,1938開局,僅供參考
❺ 鋼鐵雄心2攻擊效率
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%
❻ 鋼鐵雄心2的陸軍發展
1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。
❼ 鋼鐵雄心4布哈林最佳路線
鋼鐵雄心4布哈林最佳路線特點就是可以不內戰,光速拿下斯大林
還有布哈林是左派路線
贏法很簡單,就是步坦師。
開局直接頂著懲罰研究中型榴彈炮和二級電台。
34中坦底座,中型榴彈炮,三人炮塔,二級電台,其它的能有多便宜就多便宜。
沒必要搞什麼主力師,雨露均占步兵師里混編坦克營,可以考慮酌情刪一點師,直接畫線。
打AI突破上200左右就夠了,後期可以考慮用更先進的坦克底盤配合機械化步兵堆裝甲率。要求滿加強德國、滿加強義大利,至少正規兵難度,不然隨便怎麼玩都能贏,沒有挑戰性。