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鋼鐵雄心4多少緊張度會保障獨立

發布時間:2023-08-27 22:21:03

鋼鐵雄心4訓練速度

波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:

當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。

3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。

3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。

3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地

3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20

㈡ 鋼鐵雄心4忽視國策前置條件

成立葡巴後安心發展憋1251,期間記得造幾架運輸機,點出傘兵科技,海軍潛艇運輸船各造一些,澳門的順從度到80後還要記得成立合作政府。

等到1939年後,緊張度基本破50了,直接造西班牙的宣稱,此時對面剛打完內戰部隊都填不滿線,直接騎兵踩點就行,打完後全吞

當我們打完西班牙後,法國大概率也投了,直接宣英國入軸,這時候基本上有一個集團軍的1251了,傘降港口+偷渡用不了多久英國也投了,建議投降前存個檔。

然後就到了第一個比較關鍵環節:談判。優先吃掉hg、廣州的兩塊地,其次傀儡東南亞的幾個國家,英國本土分不夠的話可以不吃,正常打下來分數是夠傀儡英聯邦的一眾國家的,甚至還能從小鬍子嘴裡偷幾口肉吃。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。

本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

㈢ 鋼鐵雄心4附庸自治度等級

鋼鐵雄心4附庸自治度等級是游戲中吞並傀儡國的重要數據。

在游戲游戲中,吞並傀儡國的方法是玩家降低傀儡國的自治等級,自治等級的降低方法是把不要的裝備用租借法案送給傀儡國,或者在傀儡國地盤上造基建,造工廠,造港口,自治等級見底就能吞並傀儡國了。游戲中的附庸國管理規則如下:

玩家將某一國附庸後可以對其實行管理。可以在傀儡國上建設工廠、軍事設備和部署兵力。傀儡國可以通過一系列行為增加其自治度,當自治度達到一定程度後,傀儡國可以擺脫先前的狀態,最終變成獨立國。宗主國也可以通過軍援、國策等方式降低其自治度,直到可以將其吞並。以下是附庸國的相關信息。

外交規則:

當選擇一個要接觸的國家,在這個國家的菜單上會看到該國領袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關系。可以通過消耗政治點數來改善與其他國家的關系,給予他國通行權,邀請加入陣營等也可以改善關系。宣戰後會停止同敵國的外交關系。

㈣ 鋼鐵雄心4 怎麼幫助殖民地國家獨立

在鋼鐵雄心4中,傀儡國無法獨立,除非修改游戲文件。

㈤ 《鋼鐵雄心4》中部隊組織度最好是多少

組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。

編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。

首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。

如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。

如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。

摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。

坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。

㈥ 鋼鐵雄心4控制台怎麼讓其他國家增加緊張度

吞並阿爾巴利亞。
玩家在遊玩鋼鐵雄心4時,游戲界面的右上角會有一個全球緊張度的標識,這個標識會標明當前世界局勢狀況如何,全球緊張度(WorldTension),表示全球現存國家的恐懼與焦慮,其數值介於0%和100%之間。總全球緊張度可以超過100%但並不會帶來任何額外效果,溢出的部分僅僅可以在抵消某些降低全球緊張度的加成時起作用。
1.宣戰2.建立傀儡國、衛星國,吞並國家,獲取領土(尤其是在沒有宣稱時)3.派遣志願軍4.加入陣營5.正當化戰爭目標6.移除獨立保證7.某些國策和事件8.和平會議獲得領土。

㈦ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立

首先,你得要讓英法向你要求通行權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。

給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。

另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。

㈧ 鋼鐵雄心4游戲中如何降低全球緊張度

在控制台里輸數桐入threat加一個薯銀坦負數,中間用空格隔開,就可以降低了,比搏知如threat -10就可以降低10的緊張度

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