『壹』 抗日英雄名字和故事
馬佔山,字秀芳,祖籍河北豐潤縣,1885年11月30日生於遼寧懷德(今屬吉林)縣一個農民家庭。貧苦農民,行伍出身。他從小給地主放馬,後因丟失一匹馬,被抓進官府,遭毒打和 關押並被逼賠償。後來,那匹馬跑回來,地主仍不退錢。馬佔山一怒之下,上山落草,因善騎射,為人講義氣,不久被推為頭領。
清光緒 三十四年(1908年),馬佔山決定"金盆洗手",率弟兄接受從軍。 1911 年他投靠清軍奉天後路巡防營統領吳峻升,從四營中哨哨長、連長、營長、團長、旅長升任東北邊防軍騎兵師師長和黑河警備司令等職。1925年11月,郭松齡反奉,張作霖在新民巨流河一帶組織力量抵抗郭軍。同年12月,馬佔山隨同吳俊升在遼寧新民白旗堡附近,同郭松齡軍展開激戰。郭軍大敗,馬佔山部尾隨搜索,並活捉郭松齡夫婦。同年,馬佔山升任東北陸軍第17師騎兵第五旅旅長。
1928年6月 4日,日本侵略者在皇始屯炸死張作霖和吳俊升,他發誓"公仇私恨,必報復之"。1929年被張學良任命為黑龍江省騎兵總指揮。任黑龍江省騎兵總指揮兼黑河警備司令。1930年,任黑河警備司令兼步兵第三旅旅長。1931年「九一八」事變後,張學良張任命他出任黑龍江省政府代理主席兼軍事總指揮。當日本關東軍無理要求中國軍隊撤離江橋(嫩江鐵橋)時,10月16日,偽軍張海鵬部向嫩江江橋發起進攻,馬佔山率部將其擊潰。他明確表示「吾奉命為一省主席,守土有責」,「一息尚存,決不敢使尺寸土地淪於異族」。在日軍進犯江橋時,守軍將橋破壞三孔。11月3日,馬佔山拒絕日軍的最後通牒。4日,日軍向江橋守軍陣地發起猛攻。他下令抵抗。由於敵眾我寡,沒有後援,加上裝備簡陋,傷亡很大,鏖戰了半個月,不得不撤離江橋。馬佔山親臨前線指揮抗擊,挫敗日軍多次進攻。馬部血戰江橋抗戰,給全國人民以莫大的鼓舞,馬佔山的名字,迅速傳遍全國,慰問函電如雪片飛來。人們稱贊他「為國家保疆土,為民族爭光榮」,是當代的「愛國軍人」和「民族英雄」。但由於日軍不斷增援,而馬部卻是孤軍奮戰,至18日,在消滅日偽軍一千餘人後,不得不撤往齊齊哈爾。21日,退至海倫,繼續抗敵。12月,國民黨政府任命他為黑龍江省主席。上海、哈爾濱等地組織了」援馬抗日團「,卷煙廠還生產了」馬佔山牌「香煙。
1932年,馬佔山詐降,出任偽黑龍江省長兼任偽滿州國軍政部總長之職後,秘密用12輛汽車、6輛轎車、將2400萬元款項、300匹戰馬及其它軍需物資運出城外,再次舉起了抗日的旗幟。馬佔山在拜泉約集李杜、丁超等各路軍的代表開會,改黑河警備司令部為省府行署。三路人馬共7000人,公推馬佔山為黑龍江省救國軍總司令,會上做出三路出擊日軍的戰斗部署。在不到半年的時間里,馬佔山率部給日偽軍以重創,大滅日軍侵略氣焰。後因戰事失利,退到蘇聯。
1933年6月3日,馬佔山從蘇聯返回上海,曾先後3次面見蔣介石,請纓抗戰。1936年12月至西安,參與西安事變,支持張學良、楊虎城逼蔣抗日發動的西安事變。1937年,蔣介石任命馬佔山為挺進軍司令兼東北四省招撫。後任黑龍江省政府主席率部繼續抗日。1938年11月,馬佔山因病到延安就醫,康復後,中共中央和陝甘寧邊區舉行盛大的歡迎會。毛澤東在會上致詞,稱贊他是始終如一、抗戰到底的民族英雄。
1947年,蔣介石任命馬佔山為東北保安副司令,但他不肯就任。1948年平津戰役時,馬佔山毅然決定棄暗投明,出面幫助傅作義拿定主意和平交出北平城,推動了北平和平解放的進程。1949年初,曾勸說傅作義接受和平改編,並向傅建議請鄧寶珊做同中共談判的代表,為促進北平的和平解放做了有益的工作,促使北平和平解放。
1950年11月29日,馬佔山病逝於北京,終年65歲。
永遠的豐碑
馬佔山:打響武裝抗日第一槍
■抗日英雄譜
1931年11月4日,在黑龍江省嫩江橋面,東北軍愛國將領馬佔山率領中國軍隊,向發動進攻的日本侵略者奮起反擊,打響了武裝抗日斗爭的第一槍,揭開了中國武裝抗日的序幕。
馬佔山又名秀芳,1885年生於吉林懷德,祖籍河北豐潤。綠林出身,精於騎射。1929年被張學良任命為黑龍江省騎兵總指揮。1930年任黑河警備司令兼黑龍江省陸軍步兵第三旅旅長。「九·一八」事變後,時任黑龍江省政府代主席兼軍事總指揮的馬佔山,不滿於蔣介石奉行的不抵抗錯誤政策,決心進行抵禦。11月4日,日軍在飛機、大炮和裝甲車掩護下,出動4000多人,向嫩江橋發起進攻。中國守軍奮起還擊,江橋戰役正式打響。中國軍隊在嫩江橋及其附近的大興地區,與日軍展開了一場場殊死拼殺。馬佔山將軍一面調兵遣將,一面親臨前線指揮。這次戰斗,日軍共損失兵力1000餘人,是「九·一八」事變以來首次受到的重挫。中國軍隊也付出了沉重代價,傷亡600餘人。
嫩江橋抗戰,打響了武裝抗擊日本侵略者的第一槍,得到全中國人民的高度贊揚與支持,激發了中國人民的愛國熱情。
1932年2月,日軍攻佔哈爾濱後,馬佔山曾投降日本,就任偽黑龍江省省長,後又任偽滿洲國軍政部長。同年4月擺脫日軍監視,在黑河舉兵反正,通電繼續抗日,並揭露偽滿內幕,任東北救國抗日聯軍總司令。1936年參與張學良、楊虎城發動的西安事變,後任東北挺進軍總司令。1940年任黑龍江省主席,後被選為國民黨中央候補執行委員。1946年任東北保安副司令長官。1949年1月與傅作義、鄧寶珊等人一起接受中國共產黨和平解放北平的條件,宣布起義。
馬佔山題詩匡廬
賀偉
1933年7月11日,在天津賦閑的國民黨軍事委員會委員馬佔山將軍來到廬山。
在登上牯嶺山城之前,他先來到廬山西麓的株嶺,拜謁岳飛母親和夫人的陵墓。望著歷經800年風雨而安然無損的岳母岳夫人墓,馬佔山心情很不平靜。岳飛投軍之時,岳母手拿銀針在他背上刺下「精忠報國」四個字,並指著高懸天際的 北斗星,要兒子永遠朝著北斗星指引的方向走,竭盡全力收復國土。可是岳飛卻沒能實現母親的心願。不是他無能,不是他怕死,而是一腔熱血,無處可灑,精忠報國,難以為報啊!他多麼希望能直搗黃龍,「待從頭,收拾舊山河,朝天闕。」卻沒想到,打得強敵喪魂落魄,自己卻屈死於風波亭中!怎不令後人扼腕嘆息,憤恨填膺。
馬佔山曾經在西湖岳飛墓前灑過英雄淚,面對著岳母墓,他又無法控制自己的感情。1931年「九一八」事變,日軍相繼侵佔遼寧、吉林,又向黑龍江省進攻。時任黑龍江省代主席的馬佔山,不顧蔣介石的不抵抗政策,率部在嫩江橋奮起阻擊,打響了中華民族抗日的第一槍,震動了中外。馬佔山成為舉國敬仰的抗日英雄,市場上還出現了「馬佔山」牌香煙。沒想到,蔣介石對馬佔山的抗日行動非常惱恨,將其調職,給了一個國民黨軍委會委員的虛職,讓他賦閑天津。眼睜睜地看著東三省父老鄉親慘遭日軍蹂躪,眼睜睜地看著敵寇磨刀霍霍,大有吞並整個中國之心,身為高級將領,卻不能馳騁疆場,只在碌碌無為中虛度時光,怎不令人痛徹心脾,悲憤難捺!他一再向蔣介石請求率兵抗日,卻一再遭到訓斥,但他仍不肯罷休。他這次來廬山,還是要當面向蔣介石陳詞,希望能夠舉國抗戰,早日收復國土。雖然他知道希望渺茫,但還是要犯顏直諫,據理力爭。
果然,正忙於布置第五次圍剿紅軍的蔣介石根本聽不進馬佔山的進言,反而訓斥他頭腦簡單,不懂國事,攘外必先安內,內不安,如何集中精力攘外?馬佔山直言中國共產黨一向堅決主張對日作戰,並且派楊靖宇、趙尚志、周保中等到東北組織抗日義勇軍,在極為艱苦的環境中堅持抗戰,不能不令人欽佩。大敵當前,我們卻在互相廝殺,消耗精銳,怎不令仇敵拍手稱快、國人痛心疾首?馬佔山說得慷慨激昂,動情處還聲淚俱下,蔣介石卻絲毫不動心。當馬佔山離開蔣介石的 別墅「美廬」時,心情非常沉重。
7月14日下午,《中央日報》等幾家報社記者前來馬佔山下榻的「仙岩飯店」采訪他。一位記者拿出一個「馬佔山」牌的空煙盒請他簽名,馬佔山搖了搖頭,緩緩地說道:「愧對國人贊譽,有負國人厚望,我深感內疚和不安啊!」他指了指窗外的牯牛嶺說:「中國就像是一頭大牯牛,日本就像是老鼠。老鼠吃牛,好像是不可能,但是如果這頭牛站著不動,任憑老鼠撕咬,那也會被咬垮咬死的。身為軍人,卻不能為國抵禦外辱,任憑大好河山遭踐踏,父老兄弟為刀下魚肉,實在是令人憂心如焚,晝夜難寧啊!」記者們聽著馬佔山的言語,無不為之動容。
記者們剛剛離去,同樣遭冷落的李烈鈞將軍又來看望馬佔山。李烈鈞見馬佔山心情不好,便邀他一同出去散散步。
兩位力主抗戰的將軍沿「大林路」慢慢地踱著。盛夏的廬山十分熱鬧,紅男綠女、達官貴人來來往往,洋人們更是珠光寶氣,旁若無人。馬佔山苦笑一下說:「廬山倒是一派歌舞昇平的太平景象。」李烈鈞嘆了一口氣說:「這太平景象不知能維持到多久啊!」
兩人邊走邊談。馬佔山見路旁一塊石壁上刻著一首詩,便停下腳步,先看詩的落款:「余江吳邁民國十九年夏」,馬佔山問:「吳邁?莫非是大名鼎鼎的『火鏢律師』么?」李烈鈞點頭說:「正是此公!我們江西一傑!」馬佔山頓時肅然起敬。吳邁是近代著名律師,曾任過國民革命軍新編第三軍政治部少將主任。一次他在漢口坐車執行公務時須穿過英租界,一個印度巡捕大聲呵斥,要他脫下將服,不帶衛兵,不坐汽車,隻身便服步行過去。吳邁大怒,當即返回軍部,甩下將服,揚長而去。從此,他奔波大江上下,以維護國權、維護中國公民權為己任。1929年,在南京召開的國民黨中常委擴大會議上,以特邀貴賓身份出席會議的吳邁突闖主席台,指著蔣介石等官員大聲責問道:「號稱國民革命政府,為什麼不革命?你們不要以為大權在握就可以為所欲為,須知民不可欺,眾怒難犯!」吳邁的膽量使他贏得「火鏢律師」的美譽,聲震中華。1930年,吳邁借住廬山大林寺,撰寫《運動收回領事裁判權寫真》一書,詳細記載他與各國駐華使節激烈斗爭的過程。1936年「西安事變」爆發,在香港的吳邁准備飛赴西安會見張學良,未及啟程便被暴徒暗殺,時年51歲。
馬佔山停下腳步,一字一字地讀著石壁上的詩:「讀書大林寺,航空來自天。泉石固所好,國恥恨未湔。眾志乃成城,斯任須並肩。疥壁意雲何,願言共勉旃。」讀畢,馬佔山擊掌贊嘆道:「好詩,好詩!淋漓慷慨,正氣凜然,甚合吾意!不愧是出自火鏢律師之手。明志於此,當可流芳千古。」
李烈鈞也點頭贊道:「吳邁放著將軍不做,為了國家的利益,四處奔走呼號,不怕高官,不怕洋人,連生命都置之度外,的確是令人欽佩呀!」
馬佔山說:「烈鈞兄說的是呀。身為朝廷命官,更應殫精竭力為國盡忠,豈可貪圖個人的安逸享受。古人還講究個雁過留聲、人過留名嘛!」
李烈鈞又笑著說:「佔山兄前年江橋一戰,大滅日寇之威風,也當永垂青史啊!」
馬佔山連忙搖頭說:「哪裡,哪裡,都是過去的事了,不值一提!」他停了停,又嘆了口氣,說道:「原想在嫩江橋挫挫敵寇銳氣,說明中國人不是好欺負的!誰想東三省還是白白丟了,16萬軍隊竟擋不住1萬日軍,有何面目見全國父老鄉親!烈鈞兄,什麼時候才能痛痛快快地和小日本干哪,就這樣看著他霸著東三省、看著他要侵吞全中國嗎?」李烈鈞聽著,默然無語。二人轉頭,慢慢往回走。
吃過晚飯後,馬佔山的心情仍難平靜。天色漸漸暗了,明月從大月山上升了起來,山谷間一陣陣松濤轟鳴。馬佔山想去「松樹路」走走,衛士說晚上風大,就不要出去了。馬佔山說風大怕什麼,都說松樹路松濤有名,正好去聽聽。
如水的月光透過繁密的松枝,斑斑駁駁地灑在蜿蜒的山徑上。馬佔山在松林中慢慢踱著,靜謐的天地之間陣陣松濤格外清晰、真切:有時像悶雷從遠處隆隆滾來,一到近處又變得那麼雄渾、凌厲,像是千軍萬馬疾駛過平野;有時倏地一陣狂風,萬木怒吼,捲起驚濤駭浪,猛烈地撞擊著天空,撞擊著峰巒,撞擊著馬佔山的心胸。馬佔山感到非常痛快,一股豪情從心底湧起。他不禁吟詠起岳飛的《滿江紅》:「怒發沖冠,憑欄處,瀟瀟雨歇。抬望眼,仰天長嘯,壯懷激烈。……壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。待從頭,收拾舊山河,朝天闕。」
馬佔山走走停停,停停走走,忽然看見前面松林中一片黑黝黝的東西,朦朦月光中似在躍躍蠕動,像是一群躁動不安的於菟(小老虎)。走近一看,原來是一片形狀不一的岩石。他不禁笑了,拍著石塊,心想,莫非這些石頭都能理解他的心情,彷彿都要化做生氣勃勃的小老虎,去飛食日寇之肉?!
傾聽著陣陣松濤,撫拍著身邊的山石,馬佔山心潮起伏,激情難捺,脫口吟出一首古風:
百戰賦歸來,言游匡山麓。
愛此嶔崎石,狀如於菟伏。
摩挲舒長嘯,狂飈振林木。
國難今方殷,國仇猶未復。
禹跡遍荊榛,恐汝眠難熟。
何當奮爪牙,萬里飛食肉。
這首詩慷慨激昂,頗有岳飛《滿江紅》怒發沖冠的遺風,借「狂飈」抒發自己心中的激情,又把林中的「嶔崎石」想像為欲奮「爪牙」的「於菟」(小老虎),欲飛越萬里關山,去吞食日寇之肉,藉以表達中國軍人和四萬萬同胞欲與日寇血戰到底的誓願。
半個多世紀過去了,人世間發生了巨大的變化,馬佔山當年驅逐外虜的志願早已實現。他1950年在北京病逝前,再三叮囑子女要跟著共產黨走,珍惜來之不易的新生活,把新中國建設好。
馬佔山的這首詩刻在松樹路的岩石上,至今清晰如昨。後人讀著它,還能觸摸到將軍那顆滾燙的心,那腔沸騰的血。
『貳』 鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙
代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的
陸軍將領
1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。
海軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。
空軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。
『叄』 鋼鐵雄心2:鐵十字的具體玩法
鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的模擬戰略游戲。
另外鋼鐵雄心2(HOI2)的資料片——世界末日(Doomsday)。世界末日雖然說是資料片,但卻是完全獨立的版本。除了設計上是延續HOI2外,其他和HOI2完全分開獨立。安裝上不需HOI2,下載世界末日(DD)後,再下載DD的補丁和漢化即可。
注意,本篇只是鋼鐵雄心2的攻略。
由於我國的特殊國情,所以該游戲基本不存在引進的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應該不難通過非正式渠道弄到鋼鐵雄心2。
視圖界面有省份,陸軍,空軍,海軍,戰斗,預備役(待部署);
選中一支部隊,自上而下顯示的是部隊番號,將領,將領等級,兵力,部隊命令,部隊的構成等。
國家內政
資源 IC和TC
在界面上方左起依次顯示了能源,金屬,稀有金屬,石油,補給品和金錢,然後是兵源,不滿度,核武器,TC和IC。把滑鼠放在上面就能看到具體的說明,產量以及需求量。
IC,IC是工業值的簡稱,代表工業生產能力。每1點IC每天消耗2的能源,1的金屬和0.5的稀有金屬,如果資源儲備達不到要求,IC值就會被扣除一定的懲罰數值。右上角的三個數字,從左到右分別表示:閑置IC值/目前IC值/基礎IC值。
TC代表物資運輸能力,軍隊的補給、移動,維持佔領領土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率,移動速度,兵力和組織度的恢復速度以及戰斗效率。
政策方針的調整在外交界面,
民主主義主要是增加宣戰不滿度,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,相對的是獨裁主義,影響相反;左翼和右翼是代表意識形態的變化,會影響內閣成員以及其他政策的調整;開放社會增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增,增加技術隊伍薪水,相對的是保守社會;市場經濟增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,相對的是中央計劃;常備軍增加部隊組織度獎勵,減少部隊升級時間花費,減少裝備加成增加人力經驗,相對的是徵召軍;鷹派減少生產時間花費,減少反對率增長,增加人力增長,相對的是鴿派。干涉主義減少外交正常化加成,減少外交花費,減少消費需求,減少宣戰異議,相對的是孤立主義。
省份,點擊需要查看的省份,在屏幕左邊會出現該省的詳細資料。
首先是地形圖,有平原,丘陵,山地,森林,熱帶雨林,沙漠,凍土等等。圖片右下角的標志代標該省的「兵源」數值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,名字旁邊有藍條,代表能夠通行,有紅叉,代表無法通行,如果河流圖案,代表有河流(越河進攻會受到一定懲罰)。下面從左往右分別是IC值、防空值、陸上堡壘值、海岸堡壘值,然後是各種資源產量。最後一排是基礎設施和游擊隊活動指數,基礎設施影響部隊的行進速度,補給,戰斗效率等;游擊隊活動指數越高,該省發生游擊隊叛亂的可能性越高。
開始的領土通常都是核心省份,核心省份是在游戲文件中定義好的,除事件外,不會增加。通過戰爭佔領的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和資源使用通常只有20%。
關於省份的建設
左邊出現的詳細資料畫面中,點擊工廠,基礎設施,防空火炮,陸上堡壘,海上堡壘等圖案,就能相對的進行建設升級。建設升級需要花費一定的IC和時間。
視圖界面的右上分別是科技 生產 外交和統計表。
首先點「科技」欄,進入科技頁面。
左邊有數個科研名額(1個到5個),每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進行研究。科研名額的數量由你的基礎IC數值決定,每20IC增加一個科研名額,最多有5個科研名額。
右邊的科技樹。每個科技項目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,就不能對另一項進行研究,請仔細斟酌。
每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應的技能和等級,越是滿足科技項目條件多越是等級高的科研小組,其研究速度就越快。每個科技項目都按歷史規定了出現年代,早於該科技出現年代進行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲於科技出現年代,則研究速度會相應加快。科研經費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。
生產
點擊「生產」欄,進入生產頁面。
左邊有陸軍,空軍,海軍三項,點擊每項後,會出現一個窗口以選擇隸屬該項目的部隊,同時下面的方框中會出現建設該部隊所需要花費的資源,IC值及生產時間。
選擇好生產的部隊後,下面有順序進行和同時進行兩種選擇。順序進行表示每次只生產所選兵種的一個單位,當一個單位生產完,開始生產下一個。而同時進行代表你所選兵種的所有部隊同時生產。
在海陸空三軍選項下面,有加強旅,機場和港口可以選擇建設。
接著下面還有6個小項目,分別是防空,雷達站,反應堆,火箭基地,運輸艦,護衛艦。除了運輸艦和護衛艦之外,其他的各項都必須通過相應的研究科技觸發才能夠進行生產。
(生產部隊需要投入IC,當IC不足時,會按比例減慢生產速度。需要加大IC在生產上的投入,而IC的總量是一定的,無法在短時間內增加,所以只能拆東牆補西牆,暫時擱置相對不重要項目上的IC投入,來滿足生產的需要。)
右邊的IC分配很關鍵,需要時刻注意並根據實際情況適當調整,生活消費品決定了金錢產量,科研經費以及國民不滿度,通常只要不增加不滿度即可,一般不用調太高。產品主要是軍事部隊與設施,根據實際生產情況以及時間需求來調整。補給品維持部隊正常運作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是戰爭時對部隊損傷的支援,在戰時時刻根據實際情況來調整。升級主要就是部隊和加強旅的升級了,主要看時間安排。
生產完的部隊,會自動編進預備役中,可以通過點擊戰略地圖左邊一欄裡面最後一個方框,然後進入預備役裡面逐一進行部署。未部署的部隊需要消耗額外份額的TC。另外,進行「戰略轉移」的時候,轉移的部隊在轉移過程中,會一直呆在預備役頁面中,直到完成了「戰略轉移」才會出現在目的地。外交,左邊選定外交對象後,右邊會有相關的指令。
游戲中常用是宣戰和貿易協定。
通常可以宣戰的情況是獨裁製度(可以隨意宣戰)或者干涉主義足夠的情況下所保障獨立的國家受到進攻。
貿易協定主要是來進出口各種資源,出口本國特產,補充本國不足。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國,蘇聯,英國,美國,法國,委內瑞拉(石油)等。
點自己的國家,右下角主要是各種制度和體系,一年只能調整一次,具體情況在前面的內政有說明。內閣成員的變更也在此界面,每一個變更將會增加1的反對率。
在交戰時,外交頁面會有請求和平選項,點選後會出現「堅持我們的要求」「提供無條件停火」「乞和」三個選項。「堅持我們的要求」就是向對方要求割讓領土;「無條件停火」是雙方停火,並且放棄已佔領的土地,恢復開戰前的國界;「乞和」則是向對方割地賠款求和。另外通過歷史事件或者答應對方提出的和平條件,也可以達到停火的目的。
軍事聯盟中可以直接要求控制其他國家的軍隊,來達到統一指揮作戰。並且同盟國一定幾率會無償提供科技圖紙,加快科技的研發速度。
佔領別國後,選擇解放可以使之成為自己的傀儡國,除了每天向本國輸送資源外,傀儡國與軍事同盟類似,軍事通行,軍隊控制和無償提供科技圖紙。
處於軍事聯盟的國家可以進行貿易談判,可以通過貿易談判來交換科技圖紙。
對他國戰爭後,想要吞並的話,需要佔領100%的勝利點所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外當所處的同盟跟別的勢力出於戰爭狀態時,無法脫離同盟。
部隊:
游戲中,每支軍隊都駐扎在各個省份中,選定某個部隊,在本省可以自動恢復軍力,也可以反游擊,其他地區可以移動,進攻,協同進攻或者協同防禦。同一省份的部隊可以拆開也可以合並。
部隊的命令,選中部隊後在部隊界面選擇。也可以點目標地點出現選項部隊的移動,選定部隊後,右鍵點擊目標省份即可移動或進攻。
戰略轉移必須先研究步兵科技中的補給類的第一項「後方區域補給」才能使用。用法是:先選擇部隊,然後Ctcl+右鍵(點擊你要去的地方)就可以了。
海運,當足夠數量的運輸船在陸軍所在省份的港口時,點擊相應陸軍,下方會有個登艦選項,空軍運輸傘兵類似。
登陸,運輸船中的部隊登陸需要選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
空降,運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是,運輸機和傘兵的組織度都滿的時候才能進行空降突擊。
注意空軍和海軍的可進行任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,也可利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
通常每個省份戰鬥上限最多是12個師(由省份最高軍銜決定,元帥統帥12個師) 超出指揮上限會有作戰懲罰,減少作戰效率,但是指揮部可使指揮官的指揮上限加倍。
一個陸軍師只能配備一個加強旅。不同的部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等。
指揮官:
在默認狀態下,游戲會自動對部隊委派指揮官。
更換指揮官,選擇目標部隊,在左邊的部隊資料中點擊指揮官頭像,會出現所擁有的指揮官名單以供更換。每個指揮官都有特長技能,技能點數,經驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰斗獎勵。每次指揮戰斗,該指揮官都會獲得一定數量的經驗值,累計到100點經驗值後,則自動清0並增加1點技能點數。也可以手動花費1點技能點數給該將領的軍銜進行晉升。軍銜越高,則該將領能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數目,會有額外的戰斗懲罰),但是技能點數越高,戰斗效率也越高。
佔領的省份:
對於沒有領土要求的省份,佔領後,工業值和資源會先降低到0,然後再慢慢提升到固定值。而該省份上的資源,最高只能恢復原來的一半水平,而該省份的IC,只能使用其數值的20% 。相反,有領土要求的省份,佔領後,就能取得該省份的所有資源(比如,德國對奧地利有領土要求,則德國無論通過戰爭還是事件得到奧地利的領土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國佔領法國的土地,由於對法國的土地沒有領土要求,所以就無法完全利用該省份的資源)
而無領土要求佔領的省份(非核心省份)會出現游擊隊。降低游擊率需要在已佔領的省份駐扎部隊,比較有效的方法是用衛戍師(附加憲兵憲兵加強旅效果更好)來反游擊。需要注意的是,反游擊的效果只是臨時性。一旦撤走部隊,游擊率又會上升到原來水平,基礎游擊率只能靠政策來改變。一支衛戍部隊會影響本省與相鄰省份的游擊指數,具體部署視具體省份地形而定。
如果攻佔的省份,並不屬於敵對勢力,而是該勢力佔領的別國領土,而本國與該領土的原主人並非處於戰爭關系,那麼這片領土就會自動判定還給該領土的原主人;如果從盟國的土地出發進攻,佔領的省份,就會自動轉贈給該盟國。而從傀儡國出發進攻就依然歸本國佔領。地形:河流、河灘、灘塗是常見的對攻方不利地形,丘陵、山嶺、荒漠、沙漠、冰源等地形最作戰雙方的戰鬥力都有影響,其中丘陵、山地地形有利於防守方,其它地形擇對雙方均不利。山嶺地形對裝甲部隊影響極大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基礎設施指數過低,將有可能出現補給困難,造成部隊士氣下降。
影響勝負的因素:士氣,地形,天氣,部隊數量(部隊火力),要塞設施,指揮官能力,只否包圍與被包圍,戰術運用,補給效率等。
基本的勝負因素是部隊數量(部隊火力),也就是部隊的數量和素質,部隊的基本素質主要與部隊本身的屬性以及相關的陸戰學說有關,陸軍部長的特長和國家軍備的體制也會有影響。
部隊的基本素質包括兵力,組織度,士氣,裝甲度,攻擊,防禦,裝甲攻擊,堅韌度等等。
組織度是一支部隊作戰能力的體現,通常當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣則影響組織度的恢復。在通常相對同等的情況下,組織度是勝負的關鍵,組織度主要受部隊本身屬性與相關陸戰學說的影響。部隊的組織度越高,可以堅持戰斗的時間就越長,部隊將在組織度極低時自動撤退,撤退部隊的目的地如果有敵軍,且撤退部隊組織度極低時將有可能全軍覆沒,無論撤退部隊數量有多少。
海戰
通常縮寫:
bb-戰列艦,cv-航空母艦,cvl-輕型航母,bc-戰列巡洋艦,ca-重巡洋艦,cl-輕巡洋艦,dd-驅逐艦,ss-潛艇
當主力艦與輔助艦的數量為1:1時,艦隊可以完全發揮戰鬥力。主力艦包括bb、cv、bc、ca;輔助艦包括cl、dd、ss等。
海軍都不能夠升級,但航母艦載機中隊是加強旅,所以可以升級。
運輸船的作用是運輸陸軍的部隊到其他海岸省份。每個運輸船一次只能運送一個師的陸軍。而運輸艦則是負責運送資源往來於佔領但陸上不相連的省份,每個運輸艦可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在游戲中默認是自動控制的,可以手動為運輸線路增減運輸船,或者增加護航艦保證運輸線的安全。
關於登陸,把運輸船開到目標省份的領海上,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標志,就能選擇船內運送的部隊,然後再右擊要登陸的省份,就能進行登陸。(如果目標省份是己方控制的,那麼直接把船開到目標的區的港口裡面效果也一樣)
如果登陸的省份不在控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進行登陸,如果該省分有駐軍,還要進行登陸作戰。登陸作戰對進攻方有巨大的懲罰,最好使用海軍陸戰隊進行登陸,同時利用海岸攻擊能力強大的戰列艦等主力艦進行海岸炮擊支援。
空軍
空降需要運輸機和傘兵師的組織度都滿才可以進行,而且必須是在運輸機航程范圍內;同時還必須有戰場攔截學說。
核武器,原子彈的製造需要技術(最低是核廢料炸彈)和反應堆的規模足夠大,同時能否製造原子彈取決於最小的反應堆的規模,規模大小影響製造速度。
當佔領某個有反應堆的省份,此省份的反應堆消失,同時生產序列中會出現等量依次生產的反應堆。
原子彈的使用,通常,選中一架戰略轟炸機,在配屬加強旅的地方可以添加原子彈,部隊命令出現核打擊。在有了更高科技後,可以使用飛彈或戰略火箭來發射原子彈,方法與飛機相同。
基本的戰爭常識:
1.進攻方在戰斗中會受到一定的懲罰點數;
2.防守方所處的地形,天氣,防禦工事等級,戰壕值,指揮官特技,科技等等,都會給防守方帶來防禦加成。
3.進攻方在白天戰斗效率較高,晚上很低;
4.不同的部隊有各自擅長的作戰環境,如坦克師擅長平原戰,山地師在丘陵山地戰鬥力突出,海軍陸戰隊在登陸戰,沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現等.相對的在不擅長的地形,戰斗效率會大大降低,例如坦克師在山地中往往只能發揮不到10%的戰鬥力。
5.兵種混編會有進攻加成,比如步兵與裝甲師。
6.戰略部署,利用這個指令可以減少部隊的移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃脫。
7.善用空軍海軍的戰斗支援,利用戰略轟炸,對地攻擊,海岸炮擊,攻擊港口,攻擊機場等指令。
基本的戰術常識:
1.分進合擊:面對開戰的國境線,選擇幾個進攻方向進行突破,之後共同進攻敵方防禦較強的省份,充分利用臨近省份的協助進攻;
2.突襲包圍:利用速度較快的部隊,在敵方布置兵力之前將敵方的部隊迅速包圍殲滅,需要注意的是保證已方不被切斷補給或反包圍。
3.威脅進攻:面對可以打敗守軍但一時無法佔領的省份時,就可以選擇進攻,取得勝利後再待命,這樣能夠消耗敵方的組織度和兵力,而有利於己方的恢復,這種戰術在防守時尤為有效。
4.切斷補給:面對數量較多的敵軍,一時難以突破,此時利用其他部隊,切斷敵方補給,待敵軍組織度下降一定程度後再進攻殲滅。
5.天時地利,利用不同的部隊在不同地形所發揮的戰斗效率,注意白天夜晚的進攻效率,注意天氣對部隊的影響。只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰斗優勢,並轉化為勝勢。
『肆』 鋼鐵陸戰隊電腦版下載安裝教程 電腦版怎麼玩
鋼鐵陸戰隊是一款採用了機甲科幻風格的畫風的戰斗類塔防手游,那麼這款游戲有電腦版嗎?電腦版怎麼下載?下面,小編就為大家帶來鋼鐵陸戰隊電腦版下載安裝教程,一起來看看吧。
想要在電腦上玩鋼鐵陸戰隊的小夥伴們只需要簡單的四步操作,就可以在電腦上暢玩鋼鐵陸戰隊以及其他所有手機游戲,跟小編一起來看看吧!
首先,在電腦上先下載並安裝助手安卓模擬器。官方下載地址:點擊立即下載
第二步,在模擬器中搜索“鋼鐵陸戰隊”然後下載安裝即可,小夥伴們或是也可以先把鋼鐵陸戰隊的APK文件先下載在電腦上,然後再打開模擬器裡面的“+本地APK”選擇安裝即可。
第三步,安裝成功後,打開模擬器,進入首頁搜索欄,搜索鋼鐵陸戰隊,點擊進入進行“游戲安裝”;
第四步,游戲安裝成功,點擊“運行游戲”,或是進入“我的游戲”雙擊游戲圖標即可開始愉快的暢玩各種游戲了。
註:進入游戲,點擊又下方的鍵盤設置,設置游戲對應的按鍵!默認ASWD為方向控制,你如果想設置其他鍵也是可以的。
以上就是小編為大家帶來的鋼鐵陸戰隊電腦版下載安裝教程,希望大家喜歡。更多精彩的游戲攻略,敬請繼續關注。
『伍』 鋼鐵雄心2的陸軍發展
1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。