㈠ 鋼鐵雄心2 德國
1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
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補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。
㈡ 鋼鐵雄心2怎麼玩
先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。之後開始游戲後可以考慮試試德國,36年到39是和平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。 試過德國之後應該會對戰斗有進一步的.了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
event #激活事件 #為事件代碼
tech x y送x代碼的科技給有y這個代碼的國家
tech #獲得科技 #為科技代碼
配合秘籍 tech x y 使用
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
ALB阿爾巴尼亞
SIA暹羅
㈢ 鋼鐵雄心2,請哪位高手幫忙編輯二個事件,泣血拜謝!
event = {
id = 101010
random = no
name = "宣戰,退盟! "
desc = "宣戰,退盟! "
style = 0
action_a = {
name = "OK "
command = { type = leave_alliance }
}
}
event = {
id = 101011
random = no
name = "宣戰,退盟! "
desc = "宣戰,退盟! "
style = 0
action_a = {
name = "OK "
command = { type = war which = jap }
}
}
手動F12輸入事件代碼來觸發事件
㈣ 鋼鐵雄心2德國按歷史怎麼玩 或怎麼觸發與他國宣戰事件
原版到1939年8月30日會有事件向波蘭索要但澤,如果波蘭拒絕,會事件觸發德國對包括波蘭內、英國、法國等容同盟國的宣戰。1940年3、4月會觸發德國宣戰丹麥、挪威。低地三國要自己手動宣。
維系法國後,義大利會拉入軸心,匈牙利友好度上去後也可以拉進來。羅馬尼亞在發生割地給蘇聯、政治劇變後,也可以拉入軸心
南斯拉夫如果拉進來後會觸發南斯拉夫退出的事件,你滅了他後義大利會宣戰希臘。
蘇聯的巴巴羅莎要自己選戰。
日本會在1941年後宣戰美、英、荷。美國的干涉拉到一定程度後,會宣戰好戰度高的國家,主要是德國,但也見到他宣蘇聯的。
建議先按歷史路線走一遍,然後再心中有數的認真玩,會心裡有底好多
㈤ 鋼鐵雄心2歷史的瞬間如何編寫事件
type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] 在某省份造設施,-1是隨機省份,-4是已有該設施的隨機省份,value =是造幾個 (building type:ic工廠、infrastructure基礎設施、flak防空、land_fort陸地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空軍基地、naval_base海軍基地、radar_station雷達站、rocket_test火箭測試場尺鋒、nuclear_reactor核反應堆)但想不出來咋執行命令啊,除非你佔領完省份立馬陵清晌復制出一份該省份的事件代碼,然後F12,EVENT 運行下,如果靠電腦自己通過地盤歸屬進行判斷,不說你電腦累死,你自己先得寫死追問
以前用秋刀魚的修改器的時候裡面就有把佔領區里正團的建築瞬間建滿的事件,可惜就是找不到啊
㈥ 鋼鐵雄心2德國1936年和1938年開局怎麼用
各人有各人的來玩法。
1936年開局自,前兩年全部種田,到1938年初有300IC。事件會吞並奧地利和捷克。造幾個裝甲師這是德國混飯吃的傢伙,全部造步兵。空軍建議只少有4組通用或截擊看各人愛好 。戰術2—3組。1939年波蘭閃電戰。在馬其諾防線相近的只個省,每個省只少10個步兵師用於防。其它兵全部防德波邊境,近快解決波蘭,然後戰轉亞深。如果還沒有到冬天(快速解決波蘭)立即對比利時宣戰,一直沖到巴黎,觸發維希法國事件,法國投降。建議新手不要打馬其諾(我經常是不打巴黎而是包馬其諾的鉸子。
至於拉攏國家,我玩德國一般都是橫掃全部。
科技上,先是機算機,機床。再是步兵,裝甲,飛機。德國人少,農業要先學,部長最好選加人的,少點IC也可以。
㈦ 鋼鐵雄心2如何用事件一次加入資源
這個問題很普遍 是你新加事件的id與已有的重復,或者超出范圍
你用專1999試試,一般都沒用過
這樣寫屬
event = {
id = 1999
random = no
一天缺口8000多,你果然是傳說中的種田狂人啊
㈧ 鋼鐵雄心2自建國家後,如何添加這個國家的事件
就和編寫平常的事件一樣,不過國家代碼要統一,然後編出來的事件代碼不得重復,先在自建的文本文檔里寫好,然後復制到db/event文件夾下的任意一個文本文檔里,推薦放入隨機事件文檔里,因為不同的劇本讀取的劇本文件是不同的,但是隨機事件這個文檔幾乎所有劇本都會讀取,就是命名randomevent的記事本,如果單獨開一個記事本的話要到對應的EGU劇本文件里修改讀取事件文件的路徑,這是很麻煩的。而且我想問你你的自建國家真的除了事件都變寫好了么,政府內閣弄了沒,部隊將領弄了沒,部隊兵牌弄了沒,部隊初始番號弄了沒,科技組弄了沒,如果這些都弄好了,事件只是小事情的。。
我不清楚你具體情況只能先告訴你這么多了,如有疑問請聯系Q1178017443最近四五天內我一般中午一點左右和晚上九點半後有時間,其他時間都在復習備考的說,或者你去鋼鐵雄心吧發帖提問也能得到較好的答案。。