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鋼鐵雄心2怎麼招兵

發布時間:2023-08-31 14:01:40

1. 鋼鐵雄心2

戰略運輸?什麼意思,是指戰略轉移嗎?研究完步兵科技裡面的「後方補給站」就可以了,俗稱冰箱。如果是指跨海運送補給,那就要造運輸艦,在生產頁面造的,然後和首都相連的省份里有大港口就可以自動建立海上補給線了。
控制游擊度,可以通過政策調整降低,也可以用部隊執行「反游擊」命令降低。注意:在政策固定的情況下,游擊度是固定的,如果部隊撤走,游擊度會恢復到原來的水平。游戲版本不同,最小游擊度也是不同,例如DA1.2最小游擊度是1%
還有就是像非洲,南亞,東南亞等地,沒有游擊度。
運輸船運兵,只要是海邊省份,基本上都有港口,選中部隊然後有個按鈕就是登上船,然後就可以運兵了。需要注意,如果一支部隊數量大於運輸船數量,是不能運輸的,還有有幾個省份是臨海但沒有港口的,也不能運兵。

2. 鋼鐵雄心2如何一下部署很多部隊

原版只能一個一個放,現代戰爭、決戰等版本可以按shift選很多個或按ctrl選,招兵時還可以同時部署加強旅。

3. 鋼鐵雄心二

有這么幾種情況
1 如同1樓說的,設置了出發時間,部隊會等到你設置的出發時間才行動
2 選衛戍進攻。衛戍是不能移動的,只能戰轉。如果用衛戍進攻,也是沒效果的
3 跨海攻擊時,該海域存在敵方艦船,哪怕是沒有攻擊力的運輸船。這樣部隊是不能跨海攻擊的。即使之前在行動,如果有敵船進入海域,行動會立即停止。
4 出發省份和攻擊的省份之間沒有陸上連接,兩個省份間連接是個紅叉叉。這種情況僅限在幾個敵方,比如北非撒哈拉沙漠那兩塊地方。右鍵點擊是無論如何無法攻擊的,但是通過直接給部隊下命令就可以,當然部隊是不會攻擊的。
5 選中的部隊是鎖定的,這種情況和選衛戍是一樣的。
我能想到的就這么多了。。。

4. 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

5. 鋼鐵雄心2菜鳥求教

每個將軍的控制上限為12個師 加之天氣地形等因素!會對進攻方造成懲罰!
還有看看對方指揮官是誰!有些技能可以降低處罰!
山地作戰 盡量用山地師陪重炮旅 搶灘海軍陸戰隊最在行!

再一個運輸船隊的問題:切記給艦隊指派任務!艦隊不會主動進攻
盡量派遣海軍轟炸機和潛艇編隊組織獵殺運輸船()
運輸機也可以運輸補給 ,如果你敵人包圍不妨先進行戰略轟炸機和戰術轟炸機的空中封鎖(降低組織度) 截擊機或通用戰斗機奪取制空權(切斷空中補給線降低敵人移動速度)
如果你覺得補給跟不上,可以手動設置補給線路(選擇就近港口之間補給運輸)這樣可以解決補給困難的問題

6. 鋼鐵雄心2為什麼只有本國有兵源,而佔領區沒兵源,怎樣能增加佔領區兵源

佔領區有兵員的,默認狀態如果與首都陸地相連,利用率為10%,無陸地相連1%,這個可以通過換部長或者改國策(AOD系統)來提高,不過效果有限,可以考慮通過放傀儡然後軍控來間接利用佔領區人力。

7. 求鋼鐵雄心2 上手攻略,玩不明白太復雜了,不知道從哪下手

HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。

8. 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!

如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^

說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。

有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?

9. 鋼鐵雄心2的游戲攻略

游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

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