A. 鋼鐵雄心4秘籍怎麼用
《鋼鐵雄心4》的控制台使用方法:
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下,先按「tab」上面那個「~」號鍵打開指令台,然後輸入你要用的秘籍,最後按回車即可。
控制台秘籍:
research complete 第一項科技研發完成
research complete 第一項科技研發完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研發完成
XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗
instantconstruction 建築瞬間建造
allowdiplo 外交無條件
fow 去除戰爭迷霧
debug_nuking 核彈, 不過發了好多顆感覺沒什麼效果
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治力量
B. 鋼鐵雄心4怎麼拆除鐵路
這個是無法拆除的。因為補給都是用鐵路運的,沒有鐵路,沒有補給。
鐵路玩法:首先需要玩家框選部隊,部隊列表最上邊,不是有一個垃圾桶(解散部隊),切換箭頭(切換師團配置),鐵路符號,海船圖標(海上運輸需要運輸船數量),帶箭頭的門(取消選擇),勾選鐵路,然後左鍵點擊目的地,好了接下來部隊組織度只保持最低限度,然後就跑起來了。
鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戲開發商paradox
Interacive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家,依照自己的意願決定國家的走向,在一次次戰爭中操控百萬軍隊閃電前行,甚至還可以利用自身強大的軍事力量左右世界的格局,究竟是建立一個紅色地球還是藍色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之間。
這是一款質量極為上乘的二戰大戰略游戲,與英雄連、COD、戰地、獵殺潛航等二戰類游戲不同,鋼鐵雄心4講究「大」,玩家在游戲不代表某一個人,也不代表某一支軍隊,而是代表無上的國家意志,在這種設定下,玩家可以充分體驗到國家戰爭所帶來的的悲壯感與慘烈感,感受前所未有的大戰爭體驗。
作為一款戰爭模擬類游戲,鋼鐵雄心4的重心自然也就放在了戰爭上面,游戲中百分之90的操作都放在軍隊的操控上,動動滑鼠,上百萬的軍隊便會聽從玩家的指令翻山、越嶺、過河、與敵軍廝殺不死不休,故而軍隊的操控成為了鋼鐵雄心4最關鍵的部分,也是鋼鐵雄心4最難上手的地方。
C. 《鋼鐵雄心4》控制台常用指令怎麼用
切換英文輸入法,然後按大鍵盤1鍵左邊那個~鍵,呼出控制台輸入代碼就行了
附上本人常用代碼,雖然也是從網上找來的
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治點數
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
threat(空格)(數字)世界緊張度增加
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
debug_nuking 可在任意省份丟核彈
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度
武器代碼後面的數字代表科研等級,你沒研發該項科技這個代碼是沒用的,請根據自己當前科技等級改代碼後面的數字,初始的步槍科技默認是0,把3改成0就可以得到一萬條老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 現代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 現代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 現代自行反坦克車
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 現代自行防空車
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 機械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援裝備
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 機動火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 戰斗機
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 戰術轟炸機
D. 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(4)鋼鐵雄心4怎麼拆除建築擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
fullscreen全屏
E. 鋼鐵雄心4鐵路怎麼拆
無法拆除。
為什麼要拆鐵路,你的補給都是用鐵路運的。
F. 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
G. 鋼鐵雄心4怎麼刪除戰區
將想要刪除的戰區的區域劃給其他戰區即可。
游戲設定每個國家至少有一個戰區,把設定的戰區地盤取消掉(劃分給其他戰區)即可撤銷。
新增戰區的話選中部隊右鍵下面的加號,在緊張度球下面的橫格里點擊一個集團軍,下面就會新戰區按鈕,右鍵就能轉過去,再右擊上邊的橫格能移回來。
H. 鋼鐵雄心4秘籍有哪些
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
I. 鋼鐵雄心4如何釋放殖民地
按解放國家菜單。
進入游戲,按解放國家菜單,殖民國就被釋放了,就成了獨立的國家。
鋼鐵雄心4接管佔領區的方法:土地有控制者和所有者兩個屬性。控制者表示當前是誰控制,此屬性由戰爭中的進攻和撤退改變。比如,德國進攻波蘭獲勝,波蘭的土地的控制者就是德國。首先,如果你攻下的領土是你盟友的核心領土,則該地歸盟友。例如,德國佔領法國諾曼底,英國從諾曼底登陸,因為諾曼底是法國核心領土,所以英國打下的諾曼底歸法國。
J. 鋼鐵雄心4去除省份核心秘籍
在控制台輸入remove_core 即可移除。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
《鋼鐵雄心4》里的物品道具主要為進出口資源以及點數和經驗值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點數和三軍經驗值屬於行政和軍事方面的消耗品。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。