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鋼鐵戰車飛機怎麼弄

發布時間:2023-09-03 21:46:46

㈠ 誰知道PC版旋轉鋼鐵(烈火戰車2)的秘籍

你用的是PS模擬器玩的吧,跟PS玩法一樣的。
戰車無敵法: 游戲開始時,按住四個內L、R鍵,再順序按容↑↓←→→←↓↑,如果成功,點火會變成99,任何裝備的武器彈量會變成無限,能量與氣也無限。但要注意在第5、6關不能掉到樓下或者水中。而且如果是對戰模式的話,只能一方無敵,另一方則不可以無敵。 兩輛隱藏戰車: 無論什麼模式,在選戰車的畫面中,順序輸入R2+L2、R1+L1、↑、↓、←,這樣就可以調出第四關的巨型戰車。再輸入↑、R2+R1+L2+L1、△、→,這樣小丑車也調出來了。 選擇游樂場: 此技只限於對戰版。在選擇場地的時候,順序輸入R1、↑、↓、→、←、R1,這樣便能選出副加場地--游樂場。游樂場的地方很小,武器裝備也很少,只有打爛樹樁和樹才有東西。
可以了吧

㈡ 跑跑卡丁車手游鋼鐵戰車什麼時候出

跑跑卡丁車手游鋼鐵戰車是2021年11月25日S15賽季出的。

鋼甲戰車鋼甲戰車(鋼鐵戰車)是2021年11月25日S15賽季通過黃金齒輪獲得的一輛傳說道具車。

鋼甲戰車擁有目前最強大的被動防禦技能,鋼甲防禦,可以100%防禦普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、彈性陷阱、廢油彈。

在鋼甲防禦成功時,也就是防禦普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、彈性陷阱、廢油彈成功時,就會高概率隨機獲得普通導彈、超級導彈和燃燒彈。

道具賽中導彈100%概率轉化為電磁導彈。無論是通過鋼甲防禦獲取,還是直接拾取道具箱,電磁導彈都是鋼甲戰車最強力的武器,命中對手後,除了單體的擊飛效果,其產生的大范圍電磁減速也能直接對集中抱團的敵人造成殺傷。

高概率防禦普通導彈,免疫電磁導彈產生的減速場。面對普通導彈的襲擊,鋼甲戰車厚重的裝甲,可以高概率無傷硬抗。同時,面對電磁導彈產生的減速場,鋼甲戰車也可以完美抵抗。

《跑跑卡丁車官方競速版》是由上海郵通科技有限公司製作發行的一款3D競速賽車游戲,該作於2019年7月2日公開測試。

游戲講述海盜軍團不擇手段地破壞繁榮山丘和平的故事,玩家可以扮演皮蛋、黑妞等車手角色,去阻止海盜軍團們在繁榮山丘搞破壞。

㈢ 鋼鐵雄心4的裝備系統

兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠

生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。

為此,我們設計了全新的生產方式。

比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。

一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。

假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。

是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。

而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。

這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。

師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。

至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。

從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。

舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。

之後的日誌我們會詳細討論這個問題。

新的科技突破帶來新的裝備選擇。

我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。

德意志的裝甲科技樹如下圖:

裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。

每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。

舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。

把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。

這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來 *** 來回來回切換而不受太多懲罰。

所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。

大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。

歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。

另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。

未來我們也會進一步探討這個。

為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。

對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。

每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。

因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。

隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。

不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。

機動作戰學說

這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。

裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。

這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。

這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。

第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。

盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。

第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。

哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。

火力優先學說

這是老美的預置路線。

這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。

第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。

第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。

大型作戰計劃學說

這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。

這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。

這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。

分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。

人海戰術

這是專門給蘇聯和中國定製的。

很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。

早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。

路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。

你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。

這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。

因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。

在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。

在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。

當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。

當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。

紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。

每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。

當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。

屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。

這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。

關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。

這些是空軍任務的主要目標。

為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。

你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍 *** 不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。

戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。

當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。

真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。

飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。

當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。

如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。

敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。

空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。

任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。

我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。

飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。

我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。

取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。

歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。

通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。

戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。

3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。

因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。

4、機動性是一個新的屬性。

當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。

5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。

它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。

如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。

(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)

6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。

Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。

總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。

當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。

㈣ 紅警3兵種問題

已回答~http://..com/question/230226658.html

㈤ 自己動手做的模型,二戰蘇軍的裝備模型

作為70後的大叔,從小就愛看戰爭片,尤其是一些反映二戰的戰爭片,這個愛好一直延續到了今天。那些影片中的鋼鐵戰車給我留下了深刻的印象。而這幾年又迷戀上了模型的收藏,除了汽車模型外,又萌生了收藏戰車模型的想法。 經過了解品種最豐富的戰車模型就是1:35比例的塑料拼裝模型,品牌主要有日本的田宮和國產的小號手、俄羅斯的紅星等,價格不貴,也就百十塊錢。拼裝的過程雖然繁瑣但樂趣無窮,噴完漆貼完水貼後頗有成就感,對於我這種工作繁忙單調的人來說也是一種調劑。 去年發了二戰德軍的裝備模型,今天展示一下二戰時期蘇軍的裝備模型。
GAZ-AA(俄語:ГАЗ-АА)是以美國的福特AA型卡車為原型,蘇聯所生產的貨車。生產由高爾基汽車廠負責。第二次世界大戰中也做為軍用卡車來使用,或是加裝防空武器後做為防空車輛。
德蘇戰爭爆發時,蘇軍已有150,000輌的GAZ-AA/MM能夠使用。另外在戰時,此型貨車加上其他的衍生型共生產了約985,000輌。
該軍用卡車為2軸,載重量1.5噸,二戰中在蘇德戰場上大量使用,有的被加上裝甲鋼板和對空機槍,改裝為裝甲防空車輛。
T-26是最早大量裝備蘇聯軍隊的坦克。於1931年正式定型,1932年裝備蘇聯紅軍。是蘇聯紅軍坦克部隊早期的主力裝備之一。T-26坦克和德國的Ⅰ號坦克都是以英國"維克斯"坦克為基礎設計的,但T-26的火力大大高於Ⅰ號,而且超過了Ⅱ號,達到甚至超過了38t和早期Ⅲ號(都只裝了37毫米炮)的水平。
1937年9月,蔣介石派出軍事委員會參謀次長楊傑,率軍事代表團(名義為實業考察團)赴蘇聯談判軍事援助的問題,談判結果是蘇聯方面願意提供戰車、飛機、火炮、彈葯等援助。
在1938年3~6月間運到的第一批裝備中,包括83輛T-26(1933年型)輕型坦克,同時蘇聯還援助了一些BA-3/6/10型和BA-20型裝甲車,以及45毫米反坦克炮和各種車輛。
為了能夠更好地運用這些機械化裝備,國民黨決定將裝甲兵團擴編成第200師,裝甲兵團中經歷過初期抗戰的原有舊裝備,撥給由交輜學校分離出來的機械化學校(教育長仍為徐庭瑤)作教學用途,全新的蘇式裝備由200師接收。
1938年1月15日,裝甲兵團正式擴編為第200師,師長杜聿明,副師長邱清泉。從番號上看,200師本身就與眾不同,因戰前國民革命軍的番號只編到102師。200師是國民革命軍中唯一的機械化部隊,下轄一個戰車團,一個裝甲團,一個摩托化步兵團,一個炮兵團。
在美國大規模援華前,T-26成為中國軍隊抗戰中的主力戰車,曾先後參加了蘭封遭遇戰(1938)、昆侖關作戰(1939)等重大戰役。但中方裝甲部隊在這些戰役中,常因步戰協同惡劣、日軍步炮兵反戰車戰術純熟、日本航空武力優勢,乃至於戰場民用道路橋梁無法載重等因素,難以發揮打擊力,戰役的戰果其實是得不償失的。
此外,T-26還參與了中國遠征軍初期的入緬作戰,隨著第200機械化師在緬甸作戰失敗後,這些坦克大部分被日軍摧毀。
喀秋莎火箭炮的正式型號是BM-13,這是一種多軌道的自行火箭炮。共有8條發射滑軌,一次齊射可發射口徑為132毫米的火箭彈16發,最大射程8.5千米,既可單射,也可部分連射,或者一次齊射,裝填一次齊射的彈葯約需5~10分鍾,一次齊射僅需7~10秒。運載車時速90千米。
之所以會把這種威力巨大的16管132毫米火箭炮叫作喀秋莎,是因為當時蘇軍對這種新式武器高度保密,根本就沒起名稱或代號,只是生產廠家沃羅涅日州的共產國際兵工廠在炮管上印了一個字母「K」,作為共產國際兵工廠的標記,於是蘇軍士兵就根據這個字母「K」,就給火箭炮用了最常見的女生名字「喀秋莎」。
該炮射擊火力兇猛,殺傷范圍大,是一種大面積消滅敵人密集部隊、壓制敵火力配系和摧毀敵防禦工事的有效武器,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。
它由汽車部分和發射部分組成。發射部分由滑軌床、炮架、回轉盤、底架、瞄準裝置、發射裝置等組成。在發射前,火箭彈是用定向鈕鉗在滑軌槽的定向溝內。火箭彈的戰斗部分的彈體內是TNT炸葯。葯筒部分是由七根管狀發射葯筒組成,汽車駕駛室內裝有發射裝置的發火轉輪。
火箭彈的戰斗部分的彈體內是TNT炸葯。葯筒部分是由七根管狀發射葯筒組成,汽車駕駛室內裝有發射裝置的發火轉輪。
主要諸元:彈徑132毫米,滑軌長5米,彈長1450毫米,彈重42.5千克,初速70米/秒,高低射界7°~45°,方向射界左右各10°,最大射程7900~8800米。
喀秋莎火箭炮射程近,精度低,但是優點卻更加鮮明,那就是多管火箭炮的最大特點,能夠在極短的時間里,發射極其密集的炮彈,形成令人生畏的鋼鐵暴雨,用大面積的火力覆蓋對目標進行有效殺傷,最適合打擊集群目標。
1門十六管喀秋莎一次齊射只需要8秒鍾,就可以發射680千克的炮彈,殺傷范圍幾乎可以覆蓋大半個足球場,威力可想而知。而且發射時火箭彈呼嘯而出的巨大轟鳴更是攝人心魄,極具威懾力。當時德軍就把喀秋莎火箭炮叫作「斯大林管風琴」。
抗美援朝戰爭中,這種正式名稱為M-13的火箭炮也裝備了志願軍炮兵,先後有8個喀秋莎火箭炮團在志願軍兵第21師的統一指揮下參戰,喀秋莎這個美麗的名字也同樣來到了朝鮮戰場,同樣給對手帶來了巨大的震撼和打擊。
KV-1坦克,是蘇聯在第二次世界大戰中的主力重型坦克KV系列第一型,KV-1即"K·伏羅希洛夫"坦克,以蘇聯國防人民委員會-克里門特·伏羅希洛夫元帥命名。
KV-1重型坦克是蘇聯在第二次世界大戰前夕研製的,主要用於對付當時德軍PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。
當蘇德戰爭開始後,KV-1坦克開始與德軍交鋒,到1941年6月時基洛夫工廠已生產了636輛。當時德軍主要使用的反坦克炮、坦克炮都無法擊毀其 90 毫米厚的炮塔前部裝甲(後期厚度還提升至 120 毫米),對德軍震懾力強。
以KV-1坦克為基礎研製出多種改進型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型152mm自行火炮很出名 。KV系列重型坦克是蘇聯紅軍在第二次世界大戰初期的重要裝備(kv1,kv2,T-26,BT系列組成了大戰初期的蘇軍的主力)。
蘇德戰爭初期,在蘇軍和德軍的交戰中,KV系列重型坦克對阻止德軍的進攻發揮了重要的作用。到了後期,由於裝甲的強化,重量也成為KV-1的主要缺點,雖然不斷更換離合器、新型的炮塔、較長的炮管,並將部分裝甲的焊接部份改成鑄造式,它的可靠性還是不如中坦克T-34,於是KV-1的生產開始被轉移停止了生產。

㈥ 《戰地》5怎麼搞到飛機

至於怎麼搶飛機,只有部分地圖部分模式有飛機,太平洋戰爭線的:硫磺島、太平洋風暴和威客島;還有歐洲戰場的戰車風暴、哈馬達、扭曲鋼鐵、阿拉斯、岩漠。

《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。

故事設定帆如雹在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救橡轎另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰斗過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。態帆

這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰斗,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國家園。

㈦ 《戰地五》怎麼開飛機

戰地5飛大握機操作方式
1、按F進入飛機
2、按G放出/收回車輪,在飛機起飛降落時使用
3、玩家通過滑鼠操作方向,具體操作時玩家主要通過W/加速、A/減速、S/向左、D/向爛仿譽右來控制。同時玩家通過滑鼠操作具體的方向。
具體演示:按F進入飛機,放下車輪,然後W加速起飛,通過S/D和滑鼠控制好即可。而要下降時則是減速、放出車輪,然後平穩著陸即可。
此外游戲飢段中還有上仰(空格)和俯沖(E)、左右翻滾(左鍵、右鍵),這些既是炫技也能在戰斗中派上用場,大家可以在熟悉了基本操作之後逐漸嘗試,在遇到危險的情況下如果有降落傘可以按F跳傘。如果玩家覺得操作不順手也可以改成適應自己的鍵位,理論是基礎,實踐是經驗,大家多開幾次就好了。

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