⑴ 鋼鐵雄心4一格地有多少補給貼吧
沒有這樣算一格地的吧!下面有計算補給的方法,你可以參考一下!
補給的構成:
地區的補給主要分成本地補給和輸入補給兩部分。
其中本地補給包含兩部分,一是本地基礎補給,也就是下圖的當地補給基地【實際上的英語是local supple base】,這是一個固定值,城市規模越大,本地基礎補給就越大。另一部分是勝利點補給,如下圖的華盛頓、費城、匹茲堡,勝利點的分數越大,能提供的補給就越多。
另一部分就是輸入補給。輸入補給的大小取決於首都的基礎情況,也就是圖中的基建。對於非首都地區而言,這個輸入值不會大於首都的基建值。
地區:比如南京
州:由N個地區組成,如圖中南京上海在內的黃褐線中的地域。
補給區:由1個或N個州組成,由深綠線隔成的地域。
除首都補給區以外,可分成以下兩種。
普通補給區
(1).上一補給節點吞吐量。
(2).當地基礎設施+上一補給節點當地基礎設施*0.25。
(3).首都補給區的基礎設施數量。
收入補給點=取(1)(2)(3)之中的最小值。
當地補給上限=當地補給點數+收入補給點數。
當地陸基吞吐=當地基礎設施數X1.25。
軍港補給區,即補給通過海上輸入的補給區
(1)當地軍港吞吐量。
(2)本土全部補給區之中最大的那個軍港吞吐量。
(3)當地基礎設施。
(4).首都補給區的基礎設施數量。
收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值
當地補給上限=當地補給點數+收入
當地陸基吞吐=當地基礎設施數。
軍港補給區會遇到一些復雜的情況,全部地區被盟友控制的軍港補給區和全部地區被自己控制的軍港補給區的收入判定一致。
如果軍港補給區下面的地區有一部分被盟友控制,這種情況的收入計算設計的比較奇怪,情況太多太復雜這里不討論了。