1. 《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod
MOD:黑冰、二戰新紀元。
黑冰MOD的做法是直接地細化科研、內政、生產的細節,將各種裝備和部隊編制的歷史數據帶入到游戲當中,極大地增強了游戲的還原度。直觀的感受是除了當總指揮之外還要當小鬍子,還要做後勤大總管。
黑冰MOD也存在嚴重的問題。首先是你的CPU0被你的裝腔作勢激怒了。游戲開始後不久就有卡頓的風險,必須要有一台好電腦。
第二是AI的能力不足——它們無法做出與玩家相匹敵的治理和指揮決策,導致MOD出於還原考慮直接給AI加Buff。這種粗暴的方式就很有本體特色,往往把玩家惡心的不輕。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
2. 鋼鐵雄心唯有浴血dlc文件名稱是什麼
鋼鐵雄心唯有浴血dlc文件名稱是什麼
鋼鐵雄心4新發布的DLC唯有浴血中新增了前線指揮官和勛章系統,特別適合模擬二戰軍官的生涯,每一次戰斗,每一次授勛,每一次晉升,直到成為一代名將,伴隨鮮血與犧牲,有人功成名就,成就榮耀;有人默默無名,埋骨他鄉;有人帶著鋼鐵洪流,勢不可擋;有人指揮步兵,沖鋒陷陣;也同樣有人高呼沖鋒,倒在榮耀之路。
一、德國篇(不包含歷史將領)
(1)人物:Max Lang
1890 出生於慕尼黑的鄉下,父親是慕尼黑步兵團的上尉,有一個姐姐,祖輩都是地主或者律師。父親希望其能夠以軍人為職業,所以在幼年時,便以軍紀嚴格要求他。
1905 軍官學校畢業,分配至第十漢諾威輕步營當見習官。
1910 受到上司的欣賞,選送至柏林軍事學院進行學習
1914 畢業後晉升中尉,分配至近衛步兵第4團,並參加一戰
1918 晉升上尉,授予二級鐵十字勛章。一戰結束,繼續留任國防軍。
1925 晉升少校,擔任獵騎兵營營長
1930 晉升中校,調任陸軍總參謀部
1934 晉升上校,出訪外國,先後訪問英,法等國
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1936 1.1 晉升少將 ,擔任新組建國防軍第3步兵師師長,戍守柏林
1939.10.1 編入第1集團軍,執行白色方案,從波茲南閃擊波蘭
1940 東線波蘭戰役結束,第3步兵師調往德比邊境,准備西線戰爭。
1940.4.1 執行曼施坦因計劃,包繞馬奇諾,進攻荷蘭,比利時,並從比利時進入法國
1940.5.12 參與里爾戰役,憑借出色戰術指揮,以微小代價攻克里爾,被授予一級鐵十字勛章
1940.5.14 攻入敦刻爾克
1940.12.19 德國對盧森堡宣戰,佔領盧森堡,授予騎士勛章
1941.7-12月 晉升中將,第3步兵師得到擴編;(注意看,將領圖片那裡的軍銜是自動變的)
執行聖誕樹方案,攻佔日內瓦,尼泊爾,巴塞爾,聖哥達山口;
授予銀橡葉騎士鐵十字和鑽石雙劍銀橡葉騎士鐵十字勛章;
1942.1.11 因功晉升上將
1942.5.14 任第10集團軍總司令,下轄12個步兵師
1942-1943 編入由克魯勃元帥指揮的第1集團軍群,戍守蘇德北部邊境,同年參與巴巴羅薩計劃
1943.2.12 蘇德戰爭結束,因功晉升陸軍元帥
3. Steam上的鋼鐵雄心4有三個版本,有什麼區別嗎
第一個是普通版,就是只有游戲本體的版本
第二個是普通版+坦克和艦版艇dlc的版本
第三個是元權帥版,就是本體+機票(即後續dlc)+模型
簡單來說就是普通玩家買第一個就行
但是推薦買第三個,畢竟p社dlc狂魔的名號不是白來的
4. STEAM上鋼鐵雄心4那幾個版本都有什麼不同
鋼鐵雄心4有三個版本,學員版、上校版和元帥版
學員版僅僅是擁有這個游戲最版基礎的內容。權
上校版會贈送很多武器裝備模型可供你替換,音樂集和P社論壇上的物品。
元帥版包含上校版所有物品再加一個季票,季票包含不低於50美元的後續DLC。
5. 《鋼鐵雄心4》有哪些好mod推薦呢
推薦MOD:黑冰、二戰新紀元、KR、鋼鐵萌心、千禧黎明、TNO、56之路。
KR可以說是眾多MOD裡面最有名氣的一個了。整個世界都會從一開始就陷入意識形態的沖突、內戰和干涉主義的狂潮。內戰中一國各方勢力的力量對比相對平衡導致了每一局游戲的內戰結果都不盡相同,而內戰後的國家在特定意識形態的支配下,可能做出各種玩家無法預測的決策。
也就是說KR幾乎可以衍生出無窮無盡的玩法,國策線無法完全左右世界的走向,這在目前的所有MOD中是最有創造性的思路。
基本信息
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
6. 鋼鐵雄心4比之前的版本多了什麼 鋼鐵雄心4改動一覽
總的來說,改進得很漂亮,我指的漂亮,不單單指畫面,而是游戲內容方版面,更加真實有權效,
1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那麼繁復的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,後撤到防線,
不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫症的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,
不過很明顯,對於沒有整理強迫症的新手來說,簡直是噩夢!
2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說朴實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評!!!
還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~
3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,
7. 鋼鐵雄心4買哪個版本最劃算 版本之間有什麼區別說明一覽
第一個版本是原版,第二個版本是原版加模型,第三個版本是原版加模型加兩個未來出的擴展包。三個版本都還有些其它東西,如背景音樂等等。
因為不知道以後擴展包國區賣多少,所以大概就選第一個或者第三個版本吧。我是用的第三個版本,一步到位,按以前來說預先購買擴展包會比出的時候買便宜些。
8. 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
9. 鋼鐵雄心4現在有多少dlc
鋼鐵雄心4現在有5個dlc。分如下:
1、共赴勝利TogetherforVictory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統)。
2、玉碎瓦全DeathorDishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。
3、喚醒勇虎WakingtheTiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)、斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。
4、炮手就位MantheGuns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統)。
5、抵抗運動LaRésistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。