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鋼鐵雄心4怎麼分東西倆德

發布時間:2023-09-09 12:47:51

『壹』 鋼鐵雄心4怎麼修改

我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果攜櫻兄當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢 就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了 這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們辯襲該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!

units_infantry 收索德國的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也別急著改 往下拉 然後把德國的所有復制下來 在最後面粘貼後 把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 隨你用的國家的代碼。 然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一頌賀色的德械師了 當然這是我意癮而已!

『貳』 鋼鐵雄心4怎麼把現有部隊分到其他師

選中,右鍵點擊目標集團將領頭像,點擊指揮指令里那個師部署按鈕(就是有個加號的那個按鈕),然後點擊所選部隊打算參加的戰線。

『叄』 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩

1、開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3、消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

『肆』 鋼鐵雄心4 德國按照歷史怎麼點

1936-1938種田,38年3月開始等德奧合並,然後按歷史吞捷克斯諾伐克,要求梅梅爾等,39年莫回洛托夫協定瓜分答波蘭,40年手動宣戰低地三國,期間事件宣戰丹麥挪威,41年手動打蘇聯,最好不要拉日本,否則苦澀基本沒戲

PS:事件發生的時間是隨機的,怎麼具體........自己去看歐戰史吧

『伍』 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

『陸』 鋼鐵雄心4怎麼讓德國變成自己的小弟

舉個例子,選擇蘇聯的話持續給德國吹喇叭同時如果手頭闊綽可以弄點內戰什麼的,灌輸意識形態和內戰打贏基本上都可以傀儡或者拉陣營里

『柒』 鋼鐵雄心4校長怎麼走雙線

1、蘇聯對盟軍宣戰,這個游戲設定很奇怪,並且蘇聯不與德國開戰。
2、由於蘇聯不能有效的分擔德國的兵力,歐洲戰場徹底淪陷,非洲也被義大利瓜分。
3、日本和德國結盟後,我把日本幹掉了80萬,日本陸戰部隊所剩無幾,德國這孫子從外蒙古跑到亞洲來,占據東三省,我現在和德國的精銳在作戰。
4、德國精銳2-5個師,我50個師能幹好幾天,目前亞洲戰場我基本在和德國作戰,我充當了蘇聯的角色,德國沒有對我集團進攻不然我估計我也扛不過去。
5、美國這個版本醬油的不要不要的,歐洲戰場一塌糊塗,太平洋也沒有什麼動作,全靠我的潛艇在撐著,也看不到美軍的軍艦什麼的。

『捌』 鋼鐵雄心4西班牙內戰德國幫誰

西班牙。在《鋼鐵雄心4》游戲中西班牙和德國屬於盟軍,因此德國幫西班牙。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

『玖』 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼

游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:

1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:

吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。

敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。

2、兩者的領土內的國家標志有區別:

核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。

非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。

3、兩者的政權有區別:

核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。

非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。

4、兩者在工廠的利用上有區別:

工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。

非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。

(9)鋼鐵雄心4怎麼分東西倆德擴展閱讀

可以成為核心領土的國家:

1、大辛巴威----南非。

2、滿者伯夷----泰國。

3、羅馬帝國----義大利。

4、英法聯盟----英國。

5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝國----阿拉伯。

7、奧斯曼帝國----土耳其。

8、拜占庭帝國----希臘。

9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。

10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。

11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。

12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。

14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。

15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。

『拾』 鋼鐵雄心4 蘇聯和德國成立軸心國 怎麼解散

在戰爭期間無法解散,和平時期可以在主界面解散

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