Ⅰ 鋼鐵雄心2中法國怎麼發展
正常打法就是爆步兵+炮兵 或者步兵+反坦 我個人比較喜歡步兵+炮兵 萬金油 還不版需要石油
從36年開始爆 非洲權 亞洲的部隊全部拉回來
解散掉1級和2級的艦艇 和所有潛艇 軍費拉0 科研費用38年以前不用滿
英國會一直給你藍圖
部長和國家理念 都換成可以加人力的 沒加人力增長就用就加ic的
39年9月1號德國宣戰波蘭 記得提前幾天把軍費調滿
馬其諾防線1個地方10個師就夠了 41年後 部隊還可以更少點
41年德國打了丹麥挪威後 就會進攻低地三國,主力就弄到低地三國防守吧
41年要把那幾個主要的陸軍學說研究出來 在低地三國把德國放進來反復包德國餃子
低地三國的地形很好包餃子的 消滅掉他的有生力量就可以去圈地了
如果41年軍隊不夠多 可以軍控加拿大 澳大利亞 南非的雜牌軍來幫忙..英國也會給你遠征軍
Ⅱ 鋼鐵雄心2怎麼建立國家
在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。
好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)
再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。
好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。
「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。
至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:
說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。
建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。
建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。
你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。
你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。
音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件
總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行
Ⅲ 鋼鐵雄心2 德國
1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
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補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。
Ⅳ 鋼鐵雄心2怎麼出印度和巴基斯坦
你玩那個國家,如果是英國直接放傀儡,(科技一步解散傀儡)如果玩其他國家可以先玩英國放傀儡,存檔,,,,,,,,再讀檔選你要玩的國家,也可佔領印度然後解放
Ⅳ 鋼鐵雄心2英國怎麼發展
如果想長遠發展的話,36年的英國還是要升級ic的,在本島開,雖然見效緩慢,可是憑強大的海軍本島不會有被侵佔的危險,值的。
英國海軍初始科技就很高,又有不錯的科技組,所以海軍優先發展還是很不錯的,攀科技造超前時代的戰艦,從一開局就可以保證海軍完虐德國,等跟德國開戰的時候,別登陸法蘭西幫法國防守,直接去德國後面波羅的海沿岸爆他菊。有完美的海軍幫忙,陸軍登陸輕松自如,吸引德國大量兵力,然後就在沿海晃悠,不要深入,借海軍的「海岸轟炸」指令耗德國的陸軍力量。德國撐不了多久就疲軟了。
要是打日本也一樣,先把它的海軍給廢了,取得絕對制海權,然後再登陸耗它的陸軍,霓虹的實力比德國菜多了,很快就能收工。義大利就不說了,不值一提。
在保證海軍絕對優勢的前提下發展一點空軍也是不錯的,最好是俯沖轟炸機和通用戰機做主力,暴力空軍流確實厲害。英國的盟友多,空軍滿世界轉場,足以威懾全球,不過要注意前瞻性地准備好機場建設。
至於陸軍,說實在的,只要保證別落後時代就行了,實在沒必要超前研究。英國的海空軍的光芒完全掩蓋了陸軍。陸軍多出些步兵,坦克什麼的就少點吧,別跟海空軍搶油料。
用英國,海軍搞起來就首先立於不敗之地,空軍搞起來就可以肆無忌憚了。陸軍,就當是打醬油的好了。
Ⅵ 鋼鐵雄心2可以解放哪些國家
理論上說,當今世界上的國家,基本上都能放出來,當然有些國家太小的,比如梵蒂岡,就放不出來了。
還有就是一些YY的國家,例如大斯堪的納維亞,西伯利亞,南部聯邦等等
Ⅶ 鋼鐵雄心2,不吞並其他國家怎麼新建傀儡國
樓上的答案並不抄准確,不一定要襲吞並某國才能建立傀儡國的。在和談條件中會有「建立傀儡國」一項,要求的戰爭分數是70%,如果你和對方的干涉都不到頂,而且獲得了決定性的勝利,AI可能會同意你的要求。
不過,這一要求是非常嚴苛的,大國之間例如米帝和元首,即便把對方全部省份都吃了,恐怕你連一個無條件停火都要不到,更別說成立傀儡國了。不過也有例外,最經典的就是用中國,不論是CHI或是CHC,自己的干涉不要拉倒太高,利用本土割地法上本州,再推一次日本,就可以拿到足夠的勝利點,吞並或者傀儡日本了(前期日本的干涉也不是不到頂的)。
Ⅷ 鋼鐵雄心2哪些國家有核科技組
另外補充樓上:如果等到你有多餘的力量開蘑菇了,吞並若干擁核大國拿科技組早就不是問題了。
當然最好的是元首和米帝,不過CHC、CHI、印度這類國家也都是有的。