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鋼鐵雄心蘇聯怎麼打土耳其

發布時間:2023-09-13 08:04:03

鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

Ⅱ 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法

1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力專,同時軍工廠要跟得屬上供應。

2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。

3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。

4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。

5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。

6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。

7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。

Ⅲ 鋼鐵雄心2作戰技巧

個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累

Ⅳ 鋼鐵雄心4為啥焦點完成了但事件沒有發生 例如我點了蘇聯佔領土耳其海

給的是宣稱,需要你自己造理由然後打。。。理論上會加軸心?不過打完軸心再打他多半就鑽進同盟了

Ⅳ 鋼鐵雄心2

這是事件。
德國佔領莫斯科和三大城,然後蘇聯會發生事件「苦澀的和平」,斯大林下台,割地停戰,德國獲利。
不過你是日本,又是德國盟友,你被坑了。如果你不在軸心內就不受此事件影響。

Ⅵ 鋼鐵雄心2跨海運兵的問題

很好辦的。把部隊裝上船,然後選中船隊,右鍵點到目的地(必須是大港口,有海軍基地的那種),選擇基地轉移,然後就ok了。
運輸船的距離是8000,直接選運輸是不夠的,但是基地轉移是沒有距離限制的,雖然會掉組織度,但是對於運輸船來說,組織度沒有什麼意義的。
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汗,沒仔細看,原來lz只是想打,還沒打下來。。。那上面的辦法就沒用了。。。。正常情況是不能運兵過去了,而且對於美洲諸國,都是有米妖的保護條約的,宣了米妖就會宣你了。。。
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其實還是有非正常打法的,比如拉米妖結盟,然後把夏威夷買過來,然後運兵,登陸什麼的距離就夠了,等打下來再把米妖踢出去。。。不過在大戰爆發前米妖是孤立主義,結盟的概率極低,acceptall除外。。
lz打到中東,應該是把波斯打下來了,正常情況周圍應該只有一個土耳其可以打,不過該國受到蘇聯,英國,德國三方的保護。。。宣了就是和全世界宣了。。。

Ⅶ 鋼鐵雄心2解放國家有哪些條件

ls說的不對,解放國家的意思是:在玩家佔領的領土裡,只要不是自己國家的核心領回土,而又滿足某答個當前不存在的國家的最小核心領土,就可以放出這個當前不存在的國家,例如聯邦德國,南北棒子。
解放國家的方法,只需要佔領想要解放的國家的最小核心領土就可以了,無論你是否是合法佔領。只要你想放的國家現在不存在。
舉個例子來說,用德國比較喜歡放的傀儡就是大斯堪的納維亞,其核心領土包括了冰島,但是冰島對於玩家來說很難佔領,可是玩家還是可以放,因為玩家佔領北歐三國後,大斯的最小核心領土已經有了。
還有個例子就是奧斯曼帝國,其最小的核心領土就是土耳其,佔領了土耳其,就可以放出不完整的奧斯曼。

ps一下,某些國家是放不出來的,例如;蘇聯。

Ⅷ 玩過鋼鐵雄心2的高手請點擊

不是好主意啊

蘇聯的中部是沒有駐軍,但是中部的地域巨大,而且基礎建設奇差,道路基本沒有。不是森林就是沼澤沙漠,部隊走路比爬還慢,裝甲部隊的速度更是連步兵還不如,你想達到突擊效果很難。

另外蘇聯的陸軍戰術學說是人海戰術,組織度低但是士氣高,所以戰鬥力不算太強但是回復能力奇高。你除非用包圍的方法完全殲滅之,否則敵人打打退退幾支部隊就能拖住你不少部隊。從開戰到完全隔斷蘇聯東西部至少要半年,敵人回援也來得及了。

另外就是季節問題。由於截斷完成至少要半年(還是在你軍力充足的情況下),所以不可避免會到冬季作戰,蘇聯的冬季就是噩夢,部隊走不動、補給不上、非戰斗減員、戰斗效率奇低... 蘇聯的將軍有一大堆「冬季專家」,可是你沒有,在這種條件下打仗簡直是找死啊。

有200個以上的步兵師專門對付蘇聯不管其他國家,有一大批冬季專家,有足夠的物資和人力,春季開戰,才有可能一戰打敗蘇聯。否則比較保險的辦法是從歐洲開始,迅速佔領莫斯科,觸發劇情「苦澀的和平」,割地議和,蘇聯失去主要的資源和工業。然後等合約到期再次開戰蘇聯就無力了。

Ⅸ 鋼鐵雄心4開局土耳其該怎麼打,萌新求教

跟慈父搞好關系然後埋頭發展,實力夠了就南下草中亞

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