1. 鋼鐵雄心4補給不足怎麼解決 補給方法介紹
看地區補給圖,右下角選擇補給圖
補給只看該地區的基礎設施,基礎設施越高,補給越高。
補給跟不上的話,就把兵拉走,人多吃補給多。人少就行了。
同一個地區內,你的補給少,敵人補給也少的,不用擔心人少了打不過。
2. 為何《鋼鐵雄心4》補給線怎麼老是不足
有以下五種可能復。
可能是因制為你的部隊損耗過大,所以補給總是不足。
也有可能是因為基礎設施太差,補給無法運到。
部隊數量過多,補給需求太大,導致補給不足。
區域補給上限到了,但附近部隊太多,導致沒有送到你的部隊。
敵方游擊隊和空軍騷擾補給線,也會導致補給不足。
解決辦法有:
1.建造運輸機,空投補給。
2.修建基礎設施、讓鐵路網覆蓋到前線。
3.修改補給消耗量 ,建造一些二線部隊,保護補給線。
3. 鋼鐵雄心4(HOI4 1.5.0) 補給系統
目前網上有一些對於 HOI4 補給系統的討論,但都存在各自的問題,有的過於籠統,有的數據陳舊,有的計算公式錯誤,我想在這里通過具體的例子對於我了解到的補給系統進行一些總結,希望能為本游戲的愛好者們提供幫助。
補給系統是 HOI4 中非常重要的一個部分,涉及到部隊的補給需求,補給區的設置,補給路徑和地區最大補給的計算方法等。補給是否充足極大的影響部隊的作戰效能,根據 HOI4 wiki 的數據 (英文wiki網站,不知道國內是否能打開),當補給為0時,部隊最大將承受30%損數培耗(attrition)、-80%組織度(organisation)、-30%恢復速度(recovery speed)和-20%戰斗修正值(combat modifier)的懲罰,幾乎相當於失去作戰能力,並且極易被整編制消滅。在游戲後期大國之間的全面戰爭中,部隊數量極多且裝備充足的情況下,補給就成為了部隊戰鬥力唯一的限制,如何在補給允許的范圍內投入盡可能強的作戰力量就是一個核心問題。
在討論補給系統之前,需要了解游戲地圖的一些基本概念。地圖上的補給供應是按照區域分隔的,這個區域叫做補給區(supply area)。每個補給區由若干個州(state)組成,州又由若干個省(province)構成,省是地圖的最小單位。以一個例子來說,下圖為補給地圖的一張截圖,深綠色陰影線包圍區域為一個補給區,其中包含兩個州。以白線為界,北方為「江蘇州」,南方為「上海州」。黑色細線圍成的小區域為省,迅畢螞可見這兩個州都包含許多個省。有這些地圖概念之後我們就可以繼續下面的討論。
補給區內所有需要補給的單位共用此區內的補給,當補給需求小於補給供應時,部隊補給充分,不受畝埋懲罰,當超過時則逐步開始接受懲罰。對於玩家來說,為了充分發揮戰鬥力,我們的任務就是保持需求小於供應,當需求超過供應時,我們要麼降低需求,要麼增大供應。降低需求不是我想討論的目標,下面我們著重討論如何增大補給供應,首先是補給供應的計算方法。
補給區內的補給供應是三種補給來源的和,分別是:地區基礎補給、勝利點補給、輸入補給。下面我們還是用上面的補給區為例來討論。
地區基礎補給來自於P社對於游戲地圖的基礎設定,在每個補給區內存在一個補給基礎值,從1到16不等,是一個常量。上圖補給區中這一項為2。
勝利點補給是勝利點帶來的少量補給,如果在補給區內存在勝利點,則根據勝利點的實際勝利點數計算此項補給值。勝利點也是游戲地圖基礎設定的一部分,所以此項也是一個常量。
1-9 勝利點數: 補給 +1
10-19 勝利點數: 補給 +2
20-29 勝利點數: 補給 +3
30-39 勝利點數: 補給 +4
40-49 勝利點數: 補給 +5
多個勝利點可以疊加,上圖補給區中南京和上海兩個勝利點共提供5點補給。
輸入補給代表著補給的流動,補給永遠是從首都補給區出發,經過陸路或者水路輸送到目的補給區,這就構成了輸入補給。一條補給路徑可以只通過陸路運輸,或者通過陸路-水路-陸路的方式運輸。補給路徑在每天開始時重新計算,在兩種方式中取較大的一個。 補給路徑優先選擇陸路,在陸路不通或陸路運輸需要經過超過15個補給區時才會選擇混合水路的方式。 (實測陸路補給可以超過15個補給區,且路徑選擇沒有陸路偏好,P社wiki有誤,在此更正)如果沒有任何路徑能夠達到目的補給區,則這個補給區的輸入補給為0。
因為輸入補給的計算存在多種情況,我們逐項來討論,首先是純陸路運輸方式。
我們把一個補給區內的輸入補給記為Sn,n代表在整個補給路徑上某個補給區的序號,首都補給區永遠是路徑上的第一個,記為S0。補給區內的基礎設施可以提供一定數量的補給,我們把這個值記為Bn,同樣的,B0代表首都補給區由基礎設施換算而來的補給。可列出公式如下:
其中Bn等於第n個補給區內的平均基礎設施等級的平方再乘以2,平均基礎設施等級等於補給區內總基礎設施等級除以補給區內的州數。下面通過具體例子來說明。
首先對於首都補給區,輸入補給完全等於基礎設施提供的補給。對於上面圖中的中國首都補給區來說,在江蘇和上海兩個州中共有12級基礎設施,除以州數2,得到平均基礎設施等級6,則首都補給區輸入補給為6*6*2=72(對應圖中的infrastructure: +72)。
對於非首都補給區,我們首先計算區內的基礎設施補給,如下圖,對於華北補給區來說,共包含山東、北京、河北、青島四個州,總基礎設施為20級,平均基礎設施等級為5,當地基礎設施補給為5*5*2=50。再計算補給路徑上前一補給區的基礎設施補給乘以0.25,由於前一補給區為首都補給區,前面計算過等於72,所以此項為72*0.25=18。下面判斷兩項相加是否大於前一補給區的輸入補給,68<72,不大於,則華北補給區輸入補給最終確定為68。
如果兩項相加大於前一補給區的輸入補給呢?我們可以在華北補給區新建一些基礎設施來試驗一下。如下圖我在華北補給區新建了8個基礎設施,此時平均基礎設施水平上升到7,7*7*2+18=116>72,此時補給概覽里提示,前一補給區為瓶頸(previous bottleneck),最終本補給區輸入補給定為前一地區的輸入補給72。
另外我們需要注意,上圖中華北基礎設施數量28,上方的數字122是一個無意義的數字,只能起到參考作用,它是對於此地區最大輸入補給的一個估計值,實際的判斷是通過前述公式進行的。個人認為這是當前版本補給計算方法和補給界面不統一的一個bug,後續版本可能修正。
簡單來理解,大海相當於一個補給區,可以連接到所有有港口的陸地補給區。這個海洋補給區和陸地補給區的不同在於,她沒有基礎設施補給,也不計算前一補給區的基礎設施補給,她的吞吐量完全由她連接的兩個陸地補給區上的港口數量來確定。如下圖,在朝鮮補給區內有一個三級港口釜山,在中國首都補給區內有一個六級港口上海,那麼連接她們的海洋補給區的吞吐取兩者較小的一個,演算法是港口等級乘以3。所以在補給概覽中可見,朝鮮補給區受本地港口等級限制(Local naval base limits),輸入補給為9。
海洋補給區的吞吐量和港口數量無關,只和補給區內港口總等級有關。如果在上圖中的朝鮮補給區內任意兩個省各建一個港口,則總港口等級變為5,依然小於首都補給區的6,那麼輸入補給變為15。
另外,即使海洋補給區有極高的吞吐量,陸地補給區依然要受當地基礎設施的限制。如下圖,我在朝鮮補給區和首都補給區新建了若干港口,現在兩個補給區都有總計10等級的港口,那麼海洋補給區吞吐量為10*3=30。但由於朝鮮補給區總共只有7級基礎設施,除以兩個州,平均基礎設施等級為3.5,基礎設施補給為3.5*3.5*2=24.5,再加上海洋補給區的基礎設施補給為0,所以對於朝鮮補給區來說,上一補給區的基礎設施補給乘以0.25也是0,最終其輸入補給受限於本地基礎設施數量而等於24.5。
海上補給線還存在效率的問題。當有敵方海軍艦隊正在海上補給線經過的海區中執行「襲擊運輸船」任務時,運輸船有可能被擊沉,從而影響海上補給線的效率。這個效率修正值最小為5%,最大為100%,海洋補給區的吞吐量需要乘以這一修正值來得到最終值。
最後我們來討論補給區概覽中的一個叫做輸入邊界省份控制的修正值。我們之前一直討論的是我們完全占據了一個補給區的情況,但當我們和其他國家交戰時,有可能我們占據了對方某個補給區中的一個省,這時兩個國家在分享一個補給區,那麼補給應該如何計算呢?
如上圖所示,中國占據了山西州的一個省,山西州自成一個補給區,在占據的省上也出現了一個小補給區。這個新出現的補給區的補給計算方法還是符合陸路輸入補給公式的,山西州的基礎設施等級為3,則應該計算為3*3*2=18,加上上一個補給區(華北)基礎設施補給*0.25=7*7*2*0.25=24.5,最終應該等於42.5。但是為何這里等於7.05呢?就是因為乘上了輸入邊界省份控制修正值16.6%,42.5*16.6%=7.055,顯示為7.05。同時當地基礎補給同樣要乘以這個值,山西補給區基礎補給是5,乘以修正值後為0.83,但勝利點補給不需要乘以這個值。
最後我們來解釋16.6%是怎麼得出的。顧名思義,這個值和邊界省有關,山西補給區中和華北補給區相鄰的省有6個,我們占據了一個,1/6則約為16.6%。這是比較簡單的情況,下面我們討論一些更為復雜的情況。如下圖所示,我們在山西補給區內又占據了一個省,這個省的補給和剛才的省是分開的,且計算方法完全相同,同樣也具有修正值16.6%。那我們再佔一個省會怎麼樣?
如下圖,我們占據了中間的一個省,這時三個省相互連通了,同時分開的補給區也合並成為了一個,我們占據了邊界6省的3個,所以此時修正值變成了50%。此三省構成的小補給區當前的輸入補給變成了21.25,是只佔1個邊界省的三倍(由於小數截取的原因略有出入)。
到此我們分析了補給計算的一些常見情況,希望對於大家對補給系統的理解有所幫助。下面我們來討論一下如何管理補給的問題。
從這個系統我們可以看出:(1)輸入補給的數量一般是遠遠大於補給區基礎補給和勝利點補給的,我們著重應該注意的就是如何增大輸入補給;(2)輸入補給來自一條補給路線,在這條路線上的補給從首都到目的地逐漸減少,我們在建設基礎設施和港口時應該找到其中的瓶頸,在其他位置擴建是沒有意義的;(3)由於邊界控制修正值的存在,在交戰時應該注意保證突破口具有一定的寬度,在補給區邊界處應該是一個楔形突破,而不是一個單點突破,這對於突破之後部隊是否能夠獲得充分的補給十分重要;(4)傘兵的戰略意義十分重大,善用傘兵來破壞敵方的補給線可以迅速降低敵軍的戰鬥力。同樣的,足夠數量的戰略轟炸機轟炸基礎設施也非常有效。
以後有時間再和大家討論一下鋼4補給系統存在的一些問題,這些問題會極大的影響游戲的可玩性。然而由於補給系統的機制是深入游戲演算法內核的,現在網路上存在的Mod實際上都沒有修改補給系統,這不得不說是一個遺憾。最後祝大家玩的開心吧!
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4. 鋼鐵雄心4 海軍怎麼控制
控制海抄軍必須從港口省襲份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
(4)鋼鐵雄心4怎麼切斷補給擴展閱讀
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統:
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。
部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
5. 鋼鐵雄心4 太祖怎麼打德國坦克師
簡單難度以下利用地形用手撕就行,前提是步兵反坦克科技要高。
普通難度需要准備兩步一炮一反專門對付。
H和VH難度盡量避開裝甲師,抄後路斷補給線。
6. 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
11、PP 加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow 去除戰爭迷霧。
15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time 查看系統時間。
23、nextsong 換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign 退出遊戲。
26、fullscreen 全屏。
7. 《鋼鐵雄心4》怎麼解決部隊消耗的問題
《鋼鐵雄心4》部復隊消耗制的解決方法:
1、盡量不要在一個地區集中大量部隊,容易造成消耗。
2、做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量。
3、及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難。
4、海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低。
5、盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。