① 《鋼鐵雄心4》科技瞬間研發秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》科技瞬間研發秘籍是research all,即所有科技研發完成,其他秘籍如下:
1、research complete 第一項科技研發完成
2、manpower 增加人力
3、XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗
4、instantconstruction 建築瞬間建造
5、allowdiplo 外交無條件
6、fow 去除戰爭迷霧
7、debug_nuking 核彈
8、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
9、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家,例:annex jap 吞並日本
② 鋼鐵雄心4的裝備系統
兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠
生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。
為此,我們設計了全新的生產方式。
比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。
一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。
假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。
是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。
而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。
這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。
師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。
至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。
從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。
舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。
之後的日誌我們會詳細討論這個問題。
新的科技突破帶來新的裝備選擇。
我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。
德意志的裝甲科技樹如下圖:
裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。
每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。
舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。
把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。
這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來 *** 來回來回切換而不受太多懲罰。
所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。
大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。
歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。
另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。
未來我們也會進一步探討這個。
為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。
對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。
每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。
因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。
隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。
不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。
機動作戰學說
這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。
裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。
這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。
這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。
第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。
盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。
第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。
哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。
火力優先學說
這是老美的預置路線。
這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。
第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。
第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。
大型作戰計劃學說
這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。
這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。
這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。
分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。
人海戰術
這是專門給蘇聯和中國定製的。
很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。
早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。
路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。
你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。
這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。
因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。
在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。
在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。
當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。
當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。
紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。
每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。
當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。
屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。
這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。
關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。
這些是空軍任務的主要目標。
為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。
你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍 *** 不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。
戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。
當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。
真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。
飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。
當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。
如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。
敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。
空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。
任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。
我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。
飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。
我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。
取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。
歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。
通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。
戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。
3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。
因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。
4、機動性是一個新的屬性。
當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。
5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。
它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。
如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。
(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)
6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。
Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。
總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。
它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。
當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。
③ 鋼鐵雄心4秘籍有哪些
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
④ 鋼鐵雄心4成就在哪看
鋼鐵雄心4成就在Steam成就排行榜中查看成就列表,該列表到以獲取到該成就玩家的比例進行排序。這個游戲目的就是盡可能的還原現實,偏重軍事。做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。坦克在平原攻擊最有效率。空軍總是失利,那就多造/改造飛機,研究新型飛機與空戰理論。
⑤ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。
比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
游戲模式
1、單人模式
單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。
2、多人模式聯機
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
⑥ 鋼鐵雄心4新手向全成就怎麼達成 新手全成就達成方法
成就名字:Bearer of Artillery扛著炮彈的熊
完成方法:
首先,選擇波蘭進入游戲
等事件,會刷出來一個熊指揮官,也就是我們的主角Wojtek
在國家焦點樹解鎖「炮兵現代化」Artillery Modernization
國家意識形態為「不結盟政策」Non-aligned(白色)
⑦ 鋼鐵雄心4 1.4南非成就怎麼要英國軍通
開局出海口離英國太遠,海軍太弱,打不了英國。
一般開局造荷蘭、比利時、法國內宣稱,容在比利時被保障獨立之前吞並(荷蘭作為次要目標,建議在法國之後吞並),雖然比利時的港口離英國很近,但這是海軍依然沒有發展起來。老老實實宣戰法國,按施利芬計劃打法國,在法國入盟之前吞並。法國開局有四大debuff(一戰勝利者,脫節的,民主和缺乏軍工廠),只要不硬頂馬奇諾防線,基本無壓力。然後用潛艇和所有飛機搶英吉利海峽制海權和制空權,偷渡英國本土,就能消滅英國。但是有可能英國會流亡印度。
開局船廠全造潛艇,飛機優先產戰斗機和海轟,焦點走減少坦克超前研究懲罰那條,別走萊茵蘭那條。記得畫戰役計劃(畫完後不用也行),小鬍子有額外加成。進度正常的話,打法國時可以用到三號坦克,並且可以在蘇聯大清洗的時候北上蘇聯。德國1936劇本十分注重戰爭速度,如果沒有拿下英國,一定會被英美近萬架次的戰略轟炸洗地,別問怎麼知道的。
⑧ 鋼鐵雄心4用老版本能得成就嗎
能。鋼鐵雄心4是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。鋼鐵雄心4用老版本能得成就,P社游戲的成就只能在使用鐵人模式開始的游戲獲得,若想使用控制台修改將不能獲得成就,鋼鐵雄心4共有171個成就 ,全部使用Steam成就機制。游戲十分有趣,深受玩家喜愛。
⑨ 鋼鐵雄心4DLC新增成就一覽 鋼鐵雄心4DLC成就有哪些
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。看見獎杯上的勾,就對了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。運輸大亨完成1000個以上的護航(.)。這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。荷蘭聯邦()作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。勝利熔爐(.)比利時擁有超過50座工廠。焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……法蘭西萬歲(.)作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……我的比你大(.)領導一個超過20個成員的陣營。中立和民主路線不適合完成這個路線,最簡單的做法是社會主義或法西斯政府,打翻一個傀儡一個,自然加入你的陣營了。另外這也是容易發生死機的成就,帶一幫小弟真是作死,不要說茫茫的雜兵幫不上忙,但是宣戰時候跳出來的一大堆通告就很容易卡死。除非是為了這個成就,統一過程千萬別傀儡多了。老無所依(.)將徵兵法案設為最高,並讓適役人口降到零。只要不是中俄這種人多地廣的國家,想完成非常簡單。用不帶裝備的裸步兵或騎兵使勁擴招就是了。波蘭能上天(.)作為波蘭完成火箭科技。終於開始有意思了。能完成這個成就的波蘭的確是飛得起。作為二戰中最悲催的國家,沒有之一。正常方式完成的難度是二般的大。曾有經驗文說,加強空軍用BUFF消減德軍的攻擊力,用微操手動調兵,挺過前兩個星期就能反擊。我老老實實地去試了,的確有機會,就是手忙腳亂,要知道我們玩的是鐵人,沒有load!一個錯誤就致命。更可恨的是,終於我用微操路線挺住了一次德軍攻勢,以為春天來的時候。蘇聯優先走了波蘭焦點,東線瞬間崩盤。我差點沒把水杯摔了。從這個成就開始,我放棄了微操路線,從運營向方向考慮適合手殘黨的辦法。波蘭復仇主義焦點就是解決方案,210天點出復仇之後,只需要全球緊張度到10%就可以正當化戰爭。不考慮不穩定的西班牙內戰,最遲1937年9月,日本侵華戰爭開始就可以了。同時宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。38速滅捷克斯洛伐克、匈牙利。注意時間,如果動手遲了,匈牙利有入盟的可能。為確保安全,可以單留布拉格圍而不佔(放緩時間,把守軍建滅掉然後停止進軍)。看準戰爭進程同時佔領,即可同時結束兩場戰爭。有了捷克和匈牙利的資源,就有戰勝德國的基礎了。而且AI如果捷克焦點無法執行,很可能不會觸發但澤焦點。如此德國就沒有危險性了。如果擔心蘇聯,可以宣告波羅地海三國。看哪一家沒有被確保獨立就幹掉誰。蘇聯無法得到波羅的海三國,對波蘭焦點也無法執行。這一部分非必須,如果沒有被德國入侵成功的話,蘇聯的焦點貌似無法執行。我的經驗,拿到捷克和匈牙利之後,足夠逆襲德國。幹掉德國之後,波蘭是真的能上天了。傳說中的隱藏成就,扛炮彈的熊。這個可以和上面的成就一起做。我找的資料表述有些問題,我說下我的過程。1、執政黨為中立2、完成火炮現代化焦點3、與義大利的戰爭中4、控制哈馬丹5、在亞平寧半島(托斯卡納、阿布魯佐、拉丁)任意位置有軍隊。哈馬丹的實際控制者是伊朗。只要在同一個陣營就算控制。但巴列維王朝是中立政府。沒有人被進攻是不會入盟的。所以……為了以防萬一,還是你打它好了。不必伊朗投降,完全佔領哈馬丹地區即可。與此同時又要注意第三條,別拖到義大利投降了!所以二戰全面引爆之後,幹掉德國就要去主動打蘇聯了。這很容易,如果你沒占波羅地三國,他們會入盟把蘇聯帶溝里去的。你跟著盟軍向東,到裏海沿岸向南去干私活就好。真正的閃電戰(t1940.)39年以內逼降法國和波蘭。開始要用些小技巧了。開局研究輕坦自走炮。配置2輕坦+2輕坦自走+5摩步的摩步化師。四個就好。我加配了工兵和偵察營,就是為了走得快。看好時間提前同時宣告荷蘭、比利時、法國。首先幹掉比利時,目的是繞過馬其諾防線。荷蘭留下阿姆斯特丹不打,防止法國入盟。步兵都在邊境牽製法軍,連攻勢都不必發起,防守就好。從比利時方面,隆美爾(裝甲特長將軍),帶四個快速裝甲師從加萊方向突破,直撲巴黎。佔領後分散攻擊前進佔領法國重點城市。只所以從加萊突破是因為加萊有可能成為巴黎失手後的陪都。而從加萊突破後,步兵可跟進持續佔領。上圖是分成思路襲擾,是示意圖,建議留一支部隊防守巴黎。注意荷蘭方向沒有佔領阿姆斯特丹。法國投降前後,同時佔領阿姆斯特丹即可。即使沒有控制好節奏,只要法國提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也沒事,正好順手收拾英國,還省了宣告時間。法國只有30%的國家凝聚力,以上述打法,1個月就投降了。真正的閃電戰。36年就搞掂了法國,還有3年時間,任意蹂躪波蘭。就算AI點了復仇主義也沒用。
⑩ 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
如下:
一、local_resources = 5 本地資源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工廠
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠
六、local_supplies = 5 本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率
八、research_time_factor = -0.05 研究時間
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2 軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2 海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度