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鋼鐵蒼穹steam多少

發布時間:2023-09-17 17:43:00

❶ 00年後所有的日本動漫

《銀魂》如果說搞笑的話,那麼應該離不開它了,目前還在連載中哦!
《水果籃子》剛開始可能有點搞笑,但是後面很感人哦! `
《金色琴弦》講的是音樂比賽的事。帥哥N多,後面有點感人。
《閃靈二人組》格鬥+偵探?不錯的動漫!特別是漫畫哦,很好!
《少年陰陽師》新番,人氣也很高,同勒魯什的結局不是美好的!
《網球王子》178話後+全國篇目前出到15集,很好的一部動漫,雖然有點老,但是人氣還是很高!
《密桃女孩》不知道為什麼,人氣很低,也很少人知道它的存在。但是看下去,真的很好看,也很感人!
《從今天開始做魔王》雖然很老,但是人氣很高,有點傾向BL,帥哥也很多哦!
《公主公主》男扮女裝?有點傾向BL,不過很好看!
《少女愛上姐姐》男扮女裝?在女校成了受人矚目的明星!汗!!
《心跳回憶》可以算後宮類的吧,是一部傑出作品!
《魔界奇兵》人氣應該算高的了吧,講的是少年在異世界所發生的事!
《名偵探柯南》應該不用介紹了吧?
《海賊王》同上。 《死神》同上。 《火影忍者》同上。
《棒球大聯盟》有3部,不錯的動漫!
《死亡筆記》天才般頭腦的決斗,有帥哥也有美女哦!
《寵物小精靈》小時候一直迷戀的動漫!!到現在有好幾部了。雖然幼稚了,但是人氣不低!
《史上最強弟子兼一》看過的較新格鬥類中最好看的!人氣不低!
《風之聖痕》新番吧?個人看過一集,可能是我不喜歡這類的吧!不過人氣挺高的,應該值得一看!
《武裝煉金》不知道怎麼說,反正是好看,人氣也很高!
《武器種族傳說》人氣很高,不錯的動漫!
《命運守護夜》聖杯間的戰斗,很好看!
《陰陽大戰記》有點像少年陰陽師!挺好看,人氣也高!
《大劍》沒看過,但是廣受好評哦,人氣也很高!
《鋼之煉金述師》蘊涵很多的哲理,主角的信仰,不可改變的交換法則,人性的黑暗,這些就是鋼煉所真正吸引人的地方。
《牙-KIBA》有點像魔界奇兵,人氣很高,也很好看!
《鐵馬少年》很熱血,講的自行車的!
《飛輪少年》熱血,聽名字就知道了吧,人氣挺高,很好看!
《零之使魔》目前連載第二季中,很不錯的動漫!
《光明之淚》由游戲改編,個人認為不錯!人氣還可以!
《校園迷糊大王》搞笑類,有兩部!
《BLOOD+》血腥類,好像是同怪物的戰斗!
《結界師》新番,目前連載中,人氣挺高,個人認為還不錯!
《遙遠時空中-八葉抄》同《不可思議游戲》很像,算後宮,帥哥N多啊!也很好看!
《僵屍借貨》新番,整體來說還不錯!歌曲是搖滾的,也很好聽!
《D.格雷少年》斬妖除魔!人氣挺高的,挺好看的!~
《采雲國物語》目前第二季連載中,帥哥N多啊,蠻喜歡的動漫,人氣還行!
《旋風管家》新番搞笑,人氣很高!也好看!
《奇幻貴公子》新番完結,講偵探類的,很好看。
《星界死者之書》(科幻,打鬥)
《黑之契約者》(各種各樣的能力者的戰斗,人設GOOD)
《大劍》(近期大熱門,戰斗為主)
《幸運星》(搞笑類,宅 們必看)
《魔法少女奈葉》13(完)
《魔法少女奈葉A's》 13(完)
《魔法少女奈葉StrikerS》(個人感覺是我看到現在最好的少女變身動畫,戰斗華麗,劇情連貫)
《家庭教師REBORN!》殺手利邦(沒什麼多說,強烈推薦)
《寒蟬鳴泣之時》26&SP-貓殺篇(完)
《寒蟬鳴泣之時 解》(懸疑,微恐怖,LOLI)
《東京魔人學院劍風帖 龍龍》(超現實能力,打鬥)
《雪之少女》13+特別篇(完)
《kanon雪之少女》(06年) 24(完)(KEY社催淚彈系列)
《校園迷糊大王第1學期》26(完)
《校園迷糊大王第2學期》26(完)(搞笑)
《羈絆叛逆的勒魯什》25(完)(科幻,人氣動畫)
《黑礁》第一季12(完)
《黑礁》第二季12(完)(場麵灰暗,戰斗火爆)
《全金屬狂潮I》 24(完)
《全金屬狂潮II》11(完)
《全金屬狂潮III》 13(完)(1,3戰斗壯觀,2搞笑)
《涼宮春日的憂郁》14(完)(宅人不看非宅也)
《死亡筆記》37(完)(國家禁播,類型微恐怖)
《獸王星》11(完)(異世界打鬥,劇情不錯)
《AIR》 13(完)(KEY社催淚彈系列)
《讀與死(R.O.D)》26 OVA 3(完)(回顧動畫時挖掘出來的,相當好看,要看的先看OVA再看TV,劇情才是連貫的)
《舞-HIME》 26(完)(應該有2部TV,1部OVA,只推薦最早的,個人感覺最早的最好)
《植木的法則》51(完)(異世界打鬥,勵志)
《不公正抽簽》12(完)(校園搞笑)
《現視研》12(OVA3)(完)(宅人就看吧,講的就是宅人們的生活而已)
《BLOOD+》 50(完)(吸血鬼類型,劇情好)
《妖精的旋律》13+1(完)(同樣是禁播的動畫,劇情還行,戰斗好,MM也好...)
《Fate Stay Night》 24(完)(游戲和動畫一樣好,戰斗,愛情)
《灼眼的夏娜》24+OVA(完)(幻想式戰斗,愛情)
《柳生十兵衛Ⅰ 心形眼帶的秘密》13(完)
《柳生十兵衛Ⅱ西伯利亞的反擊》13(完)(OST超強,劇情也還不錯)
《全職獵人》62(完)
《獵人》OVA(1.2.3.)完(這個沒什麼話說了吧?組隊式友情/夥伴類團隊冒險動畫,個人感覺在我腦海中是先祖了)
《GhostHunt-狩靈師》25(完)(懸疑)
《草莓棉花糖》12(完)
《草莓棉花糖》OVA 03(完)(超級搞笑)
《EVA(新世紀福音戰士)》30(24)(完)(基本都看過了,幻想,機器人,戰斗)
《薔薇少女I》 12(完)
《薔薇少女II》 12(完)(愛情,LOLI)
《天使怪盜》26(完)(劇情還可以,OP就不用說了,白夜是一代人的經典)
《熱帶雨林的爆笑生活》26完
《熱帶雨林的爆笑生活OVA》(1)完
《熱帶雨林的爆笑生活OVA》(2)完(搞笑)
《鋼之煉金術士》就煉金術這個元素就值得一看 fate stay night》這部動漫穿插愛情與靈異,超級強烈的推薦.贊贊贊
《叛逆的魯魯修》魔王與魔女 超絕的組合
《十字架與吸血鬼》很黃很暴力
《驅魔少年》他們是黑色教團的黑暗聖職者、擁有異能感的驅魔師
《名偵探柯南》這個不用介紹了吧!
《聖槍修女》人類和惡魔之間建立了絕對的信賴關系!
《愛的魔法》一場男主角遺傳因子大爭奪。
《初音島Ⅰ》故事的地點發生在這個整年都會不可思議地開著櫻花而出名的新月型島--初音島。
《灼眼的夏娜Ⅰ.Ⅱ》玄幻類作品,人氣是比較高的
《微笑的閃士》戰國世紀是一個崇尚暴力,一切都要靠戰斗來解決的時代,擅長使用火槍的強者被稱作「閃士」。

❷ 成年人都愛玩那些類型的游戲呢



今年的春節假期是獨特的。
在疫情的影響下,相信會有不少人並沒有回到家鄉,而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉。
但無論如何,我們總是熱愛游戲的。
而春節假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什麼,就成為了我們聊天時的主旋律。
於是,這一期的【一周話題】應運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什麼讓你記憶猶新的游戲?
為了防止過年在家無聊,我在最後一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎麼看都不會無聊。
其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,准備開始處理「聯邦控制局」前任,在「地下」留的爛攤子。說來有點不好意思,雖然我總說自己喜歡Remedy,但卻到游戲發售的一年多以後,才第一次正式通關游戲,時間大概用了二十個小時不到。
作為一個深度的「都市傳說」和「怪談」愛好者,《控制》的主題,讓我想起了上學時候曾經熱衷過的「SCP基金會」系列故事,游戲里通篇的「怪力亂神」和詭異奇妙的視覺風格,更是正中我的好球區,一玩起來就停不下來,本來准備來的游戲節奏,更是隨著《真·女神轉生3》的卡關被徹底打亂。
說起來,也正是因為同時遊玩了這兩個游戲,我才有了一種,之前從沒設想過的「神奇感受」——
「這倆游戲好像在哪裡有點相像……」
是的,我就是在說《控制》和《真·女神轉生3》。
其實我這人從小就有個毛病,玩游戲的時候特別容易迷路,尤其是在那種乍看都差不多,或者有大量重復元素的場景里,因為找不到路而被迫放棄的游戲更是一抓一把,其中以老游戲居多。仔細想想,《真·女神轉生3》的原版也已經是快20年前的游戲了,確實也可以算作是老游戲了。
那個時代的游戲(尤其是RPG),設計上多少有些「游戲挑玩家」的感覺,雖然給了探索的空間和樂趣,卻又幾乎不給任何引導,加上較低的製作成本導致的素材重復利用,通關的難度更高,給人留下的印象也更深刻,而《真·女神轉生3》就是這個樣子,雖然視覺風格前衛,但本質上還是那套「你愛玩不玩」的理念。
現在,我已經在「去歌舞伎町」的路上卡了好幾天了(之前也卡過好幾次),由於游戲的難度還不低,光是在地圖里找路,隊伍就隨時都可能陷入「彈盡糧絕」的困境,就算知道問題出在我自身,戰斗系統玩起來也還算開心,但漫無目的地找路還是不停消減著我的耐心。
至於為什麼說兩者相像,主要原因也正好出在這個「迷路」上面。
看得出來,《控制》的製作組,為了營造「太古屋」設定上的神秘和復雜感,特意弱化了對玩家的引導(還好它只是弱化),加上錯綜復雜的樓層和場景,直接給我繞昏了頭,不過好在「太古屋」里有夠多的故事和細節,戰斗頻率也不那麼高,在喜好加成下很好地中和了找路的煩躁感,最終在大年初二一路走到了結局。
除此之外,二者還有一個共同之處,就是故事中的每一點,都從頭到腳展現著其「神神叨叨」的本質,不管是一進控制局就上位的新局長,還是莫名其妙就活過世界末日的「人修羅」,游戲里的角色的表現都超脫常理,讓故事變得極度怪異,卻又讓玩家著迷。
說得有點多了。總而言之,《控制》和《轉女神轉生3》中,某些「老派」的游戲機制非常挑人,但都無法掩蓋游戲本身有趣的事實,只是對於後者我非常擔心,如果按照現在這個節奏,我很有可能在假期結束前,都找不到去「歌舞伎町」的路了。
作為一名游戲編輯,理想的情況下,過年應該也少不了要打打游戲。和去年一樣,回家前我准備了一堆的游戲設備,像是剛買不久的游戲本,用來看劇、玩手游的平板,看書的Kindle,NS等等,裝了滿滿一大包。至於想玩的游戲嘛,電腦里還裝了至今沒玩完的2077和英靈殿,放假前向同事借了《火焰紋章:風花雪月》,也提前買了偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,順便還把公司的國行NS借來,想要趁過年的機會帶著家裡人一起玩《舞力全開》。
然而,現實卻總沒能如設想的那般美好。回家以後,上述中的大部分設備都在我的背包里躺到了今天。電腦回家後沒有打開過,只用了老家的台式機打了幾局剛買的《戰地1》,然後就因為技術太菜而被我卸載了。已經借了一個多月的《火焰紋章:風花雪月》,和同事們預想的一樣,在通過了序章後就很久沒有打開過——這也算是有前車之鑒了,此前我曾向銀河老師借過PS4版的《死亡擱淺》和NS版《勇者斗龍11S》的卡帶,最終它們在我這的游戲時長,都停留在了10小時左右——但即便如此,我依舊堅信早晚有一天我會通關《火焰紋章:風花雪月》,只不過時間大概率不可能是今年的春節假期了。
除此之外,我確實也玩了國行NS的《舞力全開》,雖然我是個肢體動作完全不協調的人,游戲也沒有玩多久,但有一說一,我確實很喜歡這種將運動與游戲結合的形式,或許它會成為我長久以來一直減肥失敗的突破口。同理,去年一度淪為理財產品的《健身環大冒險》,也在我的考慮范圍內。
偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一帶到了親戚家,和各家的表兄妹們一起,度過了一段歡樂時光。我確實很佩服任天堂設計游戲的思路,在春節這樣獨特的節假日里,你永遠能通過任天堂的游戲,增進自己和他人的感情,獲得單人游戲時從未體驗到的樂趣。
所以強烈建議大家以後過年出門走親訪友時,隨身攜帶一台NS。
自2019年末來到上海,時隔一年,在2021年2月,我終於回到了老家過春節。
假期很短暫,加上疫情的影響,為了減少可能造成的麻煩,歸鄉的行囊里很空,除了一些換洗的衣物,再未帶其它任何物品。
就這樣,輕輕鬆鬆地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大的年夜飯,還是一樣美味。省去了拜年這一傳統活動,換來的是更多和家人在一起的時光,自然就少不了家庭集體娛樂項目。
對我而言,集體娛樂項目有兩個:
其一,就是包餃子。我還算能擀得一手餃子皮,供得上母親包餃子的速度。邊包餃子邊嘮嗑兒,自是難得的陪伴。
另一娛樂項目,就是全國人民喜聞樂見的打麻將。
打麻將是我家裡能夠把所有人聚到一起,且每個人都有參與感的集體活動之一。尤其是春節期間,坐在屋裡暖暖和和地打麻將,總能帶來數不盡的歡聲笑語。家裡人打麻將,無關乎輸贏,享受游戲本身的樂趣變得更為純粹。
而且,麻將還是一個運氣檢測器。有的人打麻將總是贏,比如我的母親。有的人打麻將總是輸,比如我母親之外的人。
我的母親是村裡村外遠近聞名的「必勝客」,年輕的時候喜歡打麻將,別人十賭九輸,她十賭十贏。以前去跳交際舞,遇到的牌友都會和路人抱怨,說她總是贏,都不能跟她玩兒了。現在年紀大了,加上疫情影響,也就不那麼愛出去耍牌了。在我很小的時候,她就教會了我打麻將,當然也一同教會了我們一家子。於是,她也就成了我們家組局的人。
母親總是贏,她自然愛玩。其他輸的人呢,人菜癮大,也很有打牌的動力,就比如我的父親。而我,小的時候輸了也會不高興,現在就想著能多陪陪他們,一起玩一玩也不錯。
打麻將有很多講究,說起來可能是一部人生哲學。就拿我的母親來講,她自然知道自己總是贏,可贏多了,別人就不愛跟她玩了啊。於是也要照顧別人的情緒,有的時候就會故意輸。也是因為這個,她的牌友抱怨歸抱怨,還總是喜歡找她玩。
今年春節,我自然還是輸的那個。當然,如果我的母親不胡牌,那我還是能胡好幾把的。左右父母都高興,輸贏本就不重要。
就這樣陪著他們慢慢變老,挺好。
初春的驟雨,喚醒了新一年的春意。由於疫情仍未結束,在家和親戚朋友雲拜年後,便多了一大把屬於自己的時間。
就在假期前些天,《全面戰爭:戰錘3》正式公布,在Steam上開啟了預售。
《全面戰爭:戰錘3》將首次加入東方風格大國「震旦」和人氣派系「基斯里夫」。「震旦」在戰錘世界觀中是神秘的東方大國,僅一些背景資料,沒有詳細的設計。這次《全面戰爭:戰錘3》為了感謝中國玩家的熱情,Games Workshop將和Creative Assembly一起為「震旦」進行填充和拓展,並將它作為首發勢力推出。
「震旦」是一個遙遠東方的神秘大國,西方諸國想要到達這個國家需要穿過黑暗大地與痛苦山脈。「震旦」人口稠密經濟繁榮。統治者手下有著大量軍隊並且利用長城抵禦北方蠻族。我想你已經知道,「震旦」的設計原型是誰了。此次《全面戰爭:戰錘》系列加入「震旦」勢力,讓國內許多戰錘粉絲欣喜若狂,他們紛紛表示已預購,我當然也不例外。
只是,「戰錘3」現在還只在預購階段,真正上線時間猶未可知。為了安撫我這顆被「戰錘3」勾起而躁動不安的心,我只能用「戰錘2」來望梅止渴。說實話,《全面戰爭:戰錘》系列一直屬於坐在電腦前一眨眼就是一天的時間殺手。平日下班後打開戰錘,總感覺啥都沒干就得關游歇息,正好,春節長假,有了大把時間可以來好好感受下這款游戲。
就像是混合著無窮可能性的毒葯。《全面戰爭:戰錘》系列把骷髏、吸血鬼、精靈、矮人、獸人、鼠人、蜥蜴人、人類。各種各樣的種族交雜在一起,構築一個宏大的魔幻世界。既可以像RPG那樣用強大的領主和英雄去開無雙,並感受英雄升級、裝備、加點的樂趣,也可以像《文明》這一類策略游戲,專注領地的擴張和發展,和周邊國家的外交,或者擔任一把戰場指揮官,體驗千軍萬馬,揮斥方遒的快感。
就這么玩了兩天,眨眼已是大年初三,恰巧還是2月14日,情人節!淦!大過年的一個人在家打單機游戲,怎麼想都有些寂寞。別人的假期,和女友一起吃喝玩樂。我的假期,在遙遠的露絲契亞守護古聖大計劃。這合適嗎?
不過,看著屏幕里我無敵的侏羅紀恐龍大軍,真香,抱緊永恆女王,要什麼女朋友?
春節玩什麼游戲,自然是玩一些殺時間或者能聯絡感情的游戲。
今年過年不同於以往,雖然該返鄉的還是能返鄉,但國家更鼓勵就地過年。一方面為了省事,另一方面嫌來回做核酸檢測會比較麻煩,我選擇留在上海過年。
既沒有什麼外出遊玩,也沒有什麼走親拜年。與我而言,今年過年更多的是打發時間。這時候,能殺時間的游戲,就成了我度過春節的首選。這里我強烈推薦的,就是策略類游戲。
Steam游戲庫中的《三國志14》《十字軍之王3》《文明V》和《文明VI》,過年能選的策略游戲還挺多的。再加上年前剛入的《鋼鐵雄心4》,我也正在向一名合格的「P社玩家」前進。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是個殺時間的游戲。畢竟刷子游戲還是費時間的,只不過除夕的更新,把人物立繪變丑了,這確實有些令人難以接受。貼吧還因為這件事,鬧上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差評。
前面說過了,過年除了玩殺時間的游戲,還能玩些聯絡感情的游戲。與我而言,聯絡感情的游戲,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戲一開,隊伍一拉,語音一進,洋溢的,就是青春的味道,滿眼盡是當年的回憶。
順帶,還能解除「網吧五連坐,從來沒贏過」的Debuff。
本來是想要向大家詳細介紹一點什麼的,但仔細想想,其實也沒什麼好介紹的,都是老游戲了。即便是最「年輕」的《鬼谷八荒》,游戲社區里都是這款游戲的「傳說」,難道不比我講得細致?
大抵上,要聊得也就這么多了,今天是2月14號,既是大年初三,也是情人節,有對象的,哪還顧得上打游戲呢?
不過,如果對象也打游戲的話,好傢伙,那我也只能直呼一個好傢伙。
游戲看劇兩不誤
過年在家,一般都會跟親朋好友搓搓麻將打打牌,躺在床上拿起手機看看影視劇,或者在游戲里度過窮極無聊的一天。如果說想要把看劇和游戲結合起來,那劇情向游戲就很好地解決了這類玩家的需求,而這個也是我在假期中最喜歡的一種游戲體驗方式。
不管是影視劇還是電影,劇情總是會扣人心弦,好萊塢大片式的爽快感,日劇的精緻體驗,觀者總能享受其中。而劇情向游戲,除了遊玩體驗上的享受,在游戲劇情中也有著很好表現,而這種表現手法則是大多數玩家體驗這類游戲的核心點。
而假期中,我也是剛好在玩幾款劇情向的游戲,其中也有較為經典的游戲,我決定把其中這兩款游戲推薦出來。
第一款是我最近在玩的《審判之眼:死神的遺言》,作為如龍工作室的作品,游戲背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戲的整體機制,還是保持著「如龍」這個系列的特色。
玩家在游戲中扮演神室町的偵探八神隆之,面對一連串的殘忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭開故事的真面目。游戲的整個故事敘述,可以說是非常標準的日劇觀賞體驗,緊湊的故事情節,一個人的成長變化,這些都是日劇含有的特色,而《審判之眼:死神的遺言》的劇情則很好地涵蓋了這個特色。
雖然游戲整體表現雖然沒有特別出彩的地方,但單純地把這款游戲當作一部日劇來體驗,還是能享受到其中的獨特魅力,人物演出那精彩的細節刻畫,偵探背景的日劇觀影體驗,有著大量「如龍」特色的打鬥場景和黑道內容,將這些包裹起來的《審判之眼:死神的遺言》,無疑這就是一部精彩的日劇。
而第二個游戲,則是頑皮狗經典的《神秘海域4》,作為一款以古墓探險主題的游戲,因為在遊玩過程中,充斥著大量的塌方現象,所以,玩家常把主角內森·德雷克與「古墓麗影」系列女主勞拉·克勞馥,並為一談。
「神秘海域」系列優秀的劇情敘述,堪稱好萊塢大片式的故事體驗,依舊是玩家所津津樂道的一點,而《神秘海域4》則將劇情的表現力,以更加強烈的手法呈現到了玩家面前。游戲劇情全程高潮不斷,緊張刺激的故事敘述,讓玩家欲罷不能,忍不住想要將游戲繼續進行下去。這種暢快淋漓的游戲體驗,則是好萊塢大片最經典的表現手法。
過年假期中,又想玩游戲又想看劇,還要擔心家裡人說自己一心兩用,那麼劇情推動向的游戲則是你最好的選擇,邊玩游戲邊看劇,不管是日劇還是好萊塢大片,都能讓你享受其中。
如果春節是《地球OL》的一個中國伺服器活動,我們應該怎麼玩它。
這場盛大的活動由大量細枝末節的小活動組成,就像我玩的手游正在嘗試用各種獎勵占據我全部的碎片時間,春節也是這樣。
臘月三十不用說,家家戶戶基本都在「一起吃點」狀態。如果長輩們年輕時龍精虎猛搞得家裡人丁興旺,「家族年夜飯」就成了春節大活動中的小活動。而在正月期間,家族聚餐都會是玩家的主要活動。
家族聚餐首先就是敬酒,按什麼順序敬,筆直站著還是半站著敬,敬的時候應該帶點什麼場面話都有講究。哪怕一個步驟出了問題,也許「團打完了」就有人記著你的不好,往後在「親戚裁判」階段就會平白多出個要害「言彈」。
高強度參加家庭聚餐是有好處的,比如可以增加你的「酒桌文化」技能等級,擁有一個叫家族存在感UP的時效性buff,或是簡單地加點永久性的「好感度」或者「臉熟度」。
反正「刷」就完事了。
遊玩過程中,玩家的各項綜合屬性都會對最終結果判定造成影響,比如眼力、口才、酒量這些最基本的屬性。
眼力對於星際玩家和FPS玩家總是弱項,但這里的「眼力」對玩家的多線操作有點要求,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到長輩A的「喝酒」技能CD已經轉了一分鍾以上,而他的「咀嚼」技能明明已經CD轉完卻沒有使用時,這時就輪到玩家使用「敬酒」了。
如果在向長輩A「敬酒」的同時,觀察到長輩B正在轉動擺盤,嘗試切換進食對象,此時幫忙轉轉,則有大概率在1對多的酒場上,造成1對1的好感度提升。
口才是桌上最重要的屬性之一,高口才的玩家通常可以發揮出該技能的上限,在酒桌上掌控主動「進攻」權。它也能在很大程度上影響好感度提升。
但由於酒桌上必須給那些對家族有高貢獻的長輩留有發揮空間,技能使用太過頻繁,也有可能造成反效果,就像「神界原罪2」的人類牧師給亡靈使用普通治療之類的。
當然,像「眼力」和「口才」這類附屬屬性的利用,都建立在玩家的「酒量」屬性之上。但如果出生時沒Roll出高「酒量」基礎值也不用急著重開,這是個可以穩定增長的屬性,多練就行。
不過,如果你覺得副本太難,也可以選擇直接找個理由推掉家庭聚餐,然後備好「沒電」的借口把手機關機,找個沒人的地兒待著,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看看「毛選」什麼的)。
這也是一種選擇,畢竟《地球OL》是個半開放世界。
好了,以上就是這次3DM原創各位編輯們的新春假期生活了。
在這里,我們由衷心祝願所有人新春快樂——
願新春已後,吉吉利利。
百事都如意。

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