1. 鋼鐵雄心2修改
1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
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下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈
2. 鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙
代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的
陸軍將領
1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。
海軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。
空軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。
3. 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
1、蓋工廠,但見效慢。任命能增加IC的部長。佔領別國進行剝削。改變法令來增加IC。
2、補給是在工業這個菜單里通過投入IC造出來的。快速增加?和別國交易吧。長期來說研究下造補給的科技,短期的話任命增加補給品產量或者減少補給消耗量的部長吧。
3、國家凝聚力可以通過給國內自己的間諜下增加凝聚力的命令來增加。某些歷史事件也會增加凝聚力。不滿意度可以加大對消費品的IC投入來減少。增加消費品產量還可以自動通過國內消費來轉化成資金到你手中。
先發這點,再補充。
4、想要增加工業,也就是蓋工廠,必須研究相關科技以後才行。你遇到的情況說明當時美國自動掌握了該科技,而英國沒有。
5、基礎設施是影響部隊補給線的重要因素。有些國家或者地區,就無法造高級的基礎設施。比如中國,打得千瘡百孔,不可能造得出好路。貌似基礎設施也要先研究科技的……
6、生產部隊要一個周期。周期滿後,會在屏幕左上角有個綠色標志,點開,新造的部隊就在那裡。你點選以後可以把它投放在自己領土的任何一個地方。如果你造的是旅,還會問你配置到哪個師,如果是師,會問你配置到哪個軍。
這20分可真不容易掙。多給點唄。
7、也可以在生產菜單中造好了,然後配置到地圖區塊中。不過這也並不省多少力。防空炮我覺得沒啥用,戰略轟炸機一樣可以頂著AA炮把你炸成篩子。用截擊機效果要好些。能御敵於國門之外更好……
8、具體是什麼意思我忘記了,因為hoi3我剛刪掉。好像是以下3種:
a、滿員度。建造部隊的時候,可以勾選是否建造預備役。如果勾選,那麼所需的IC和人力都大降,造出的部隊就不會是滿員的。要使其滿員准備打仗,必須通過動員命令,通過投入IC和時間讓預備役部隊滿員。不滿員的部隊不經打,滿員了就和普通部隊沒兩樣。預備役的最大好處就是和平時節約維護用的資源,最大壞處就是如果敵人突然襲擊,大量的預備役來不及徵召,你會很被動。
b、組織度。兩軍相爭,決定那隻部隊最先潰敗的就是組織度。組織度沒了,哪怕你的部隊只犧牲了一個人,也得滾蛋。影響組織度降低速度的因素很多,兩只部隊交戰時,你點一下交戰的進度條,上面會列出各種因素的。組織度通過科技來提升。
c、士氣。士氣決定了組織度和兵員的回復速度。當然是在你投入足夠IC的情況下。
4. 鋼鐵雄心2 的部隊、科技等建造速度怎麼修改
lz你確定要直接改文件?那樣改了以後所有國家都會受影響的。
db/units/divisions裡面是所有師級單位的文件
db/units/brigades裡面是所有附加旅的文件,其實改師級單位就行了,因為末日及以後的版本可以在造部隊的時候同時製造附加旅,時間以師為准。打開文件夾,裡面一個txt文件對應一種部隊,打開後可以找builttime,這個就是建造時間,改小點就行了。需要注意的是,每個兵種都會有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究後部隊一升級,時間就會變回去了。
推薦使用寫事件的方法,不會對別國產生影響
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間,which= 部隊類型 value= 數值,百分比
}
}
加到自己國家的事件文件里去,F12調用即可
5. 鋼鐵雄心2軒轅春秋如何修改國家的初始數據
在\scenarios\1936文件夾里,用記事本打開對應的國家,在文件的靠近末尾處是該國家的開局已有兵力。
我截一段跟你示範一下
lannit = 表示這是陸軍
{ id = { type = 30001 id = 1 } 軍隊的id,絕不要動 會造成崩潰
name = "1st Military District" 名稱 可以隨便改 御林軍神馬的都行
location = 1693 所在省份
division = 表示這是上面那個軍的師 可以生產的每個最小單位就是師 多個師可以組成軍
{ id = { type = 30001 id = 2 } 師的id 不能改動
name = "1st Military District" 師的名字 隨便改
strength = 100 目前兵力 就是這個師的血 0就被消滅了 100是滿員
maxstrength = 70 表示這個師最多隻能有70%就算滿血了 這樣就不經打 把這行刪除就會默認為100才是滿血
type = garrison 師的類型 現在這個是守備師
extra = artillery 加強旅的類型 現在這個是火炮
}
6. 鋼鐵雄心2裡面將領帶兵數目和基建花費的IC哪裡改
指揮上限是在游戲目錄db文件夾裡面的misc.txt裡面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同軍種各軍銜的最大指揮數。
修改要塞花費,也是在同一個文件夾裡面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,還有其它的各種設施建築也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造時間。
7. 鋼鐵雄心2 現代戰爭 怎麼修改開局變數 rt 改防禦力 攻擊力 速度什麼的……
攻擊速度之類的屬於兵種數據
在\HOI2\db\units
不過這個改了是全地圖有效的
只改某個國家的話,一般是用事件
8. 鋼鐵之軀2破解內購還能修改嗎
鋼鐵之軀2破解內購還能修改。根據查詢相關公開信息顯示:鋼鐵之軀2破解版無限金幣無限士兵為玩家帶來了功能強大的內置作弊菜單,可以讓玩游戲的同時利用懸浮窗菜單進行游戲數值的修改。
9. gg大玩家怎麼修改鋼鐵之軀2內購
GG修改器修改鋼鐵之軀屬性是第一步驟,進入游戲給你9個技能點,打開GG選擇d類型輸入9,新搜索,搜索到很多數值,返回遊戲讓9這個數值發生變化隨便學個技能,數值變成8後,輸入8改善,還有幾十個數值,直接全部修改999。 第二步驟修改功率也就是這個游戲的攻擊,攻擊是5,在GG上輸入5,搜索數值很多,怎麼辦,返回遊戲,讓5發生變化,功率在學一個,變成6,輸入6,改善,還有十幾個數據,直接全部修改999999,秒殺完成 第三步驟,人物血量的修改也就是健康,這里我要說一下,1技能點等於10血量,可以看到技能點上是6,打開GG選擇d類型,輸入60,新搜索,數值很多,返回遊戲,升一下,變成7,那我們就要在GG上輸入70,改善,只有幾個數值了,直接全部修改999999,無敵完成 准確,領導也是一樣的修改步驟 註:說明一下,准確就是使用弓箭等武器命中率,改成99就好,超過99以上,命中率,直接清0。 領導就是帶兵人數,看你隨便修改多少,盡量不要改太大,移動速度會變慢。